手勢(shì)識(shí)別也是香餑餑,報(bào)告顯示2024年其總產(chǎn)值將達(dá)340億美元
隨著更多的商業(yè)化應(yīng)用案例的出現(xiàn),手勢(shì)識(shí)別以及無(wú)觸碰感知系統(tǒng)預(yù)計(jì)將達(dá)到最大的增長(zhǎng)速度。
隨著對(duì)VR體驗(yàn)的要求提高,手勢(shì)識(shí)別正在成為許多外設(shè)廠商努力的方向之一。近日,市場(chǎng)分析公司Markets and Markets發(fā)表報(bào)告稱(chēng),到2024年的時(shí)候,“手勢(shì)識(shí)別和無(wú)觸碰感知”市場(chǎng)將達(dá)到340億美元的市值。
報(bào)告中的無(wú)觸碰感知識(shí)別則是指通過(guò)攝像頭追蹤或其他運(yùn)動(dòng)追蹤方式,讓系統(tǒng)感知用戶(hù)特定的手勢(shì)并進(jìn)行響應(yīng),廣義上可以將手勢(shì)識(shí)別也屬于無(wú)觸碰感知應(yīng)用之一。比如在VR游戲《輻射4》的體驗(yàn)中,玩家可以通過(guò)橫向抬起右手來(lái)實(shí)現(xiàn)操作,而在游戲《The Mage’s Tale》中,玩家能用特定的手勢(shì)來(lái)釋放魔法。
值得注意的是,報(bào)告顯示手勢(shì)識(shí)別市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要還是依靠智能手機(jī)來(lái)驅(qū)動(dòng),目前,已經(jīng)有一些手機(jī)開(kāi)始集成這方面的功能。比如,三星為其智能手機(jī)推出一項(xiàng)眼球追蹤技術(shù),可以用眼睛視線(xiàn)的改變來(lái)控制視頻的播放。另外,Markets and Markets預(yù)測(cè),這些無(wú)觸碰感知系統(tǒng)將會(huì)更多的應(yīng)用于安全領(lǐng)域。
此前數(shù)據(jù)顯示,2014年全球手勢(shì)識(shí)別與傳感器市場(chǎng)達(dá)到了 31.2 億美元的規(guī)模,其復(fù)合年增長(zhǎng)率為 32.78%。所以,隨著更多的商業(yè)化應(yīng)用案例的出現(xiàn),手勢(shì)識(shí)別以及無(wú)觸碰感知系統(tǒng)預(yù)計(jì)將達(dá)到最大的增長(zhǎng)速度,這其中非游戲行業(yè)的應(yīng)用也會(huì)大幅增加。
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