Nibiru VR系統(tǒng) 3.0完美亮相,內(nèi)容全方位升級
除了系統(tǒng)升級的發(fā)布,Nibiru方面也公布了下半年的產(chǎn)品規(guī)劃以及行業(yè)應(yīng)用的布局。
近日,Nibiru與深圳VR行業(yè)協(xié)會聯(lián)合舉辦了Nibiru VR系統(tǒng)3.0體驗(yàn)研討會。研討會現(xiàn)場,Nibiru 海內(nèi)外合作伙伴座無虛席。還未正式開始,現(xiàn)場氣氛已經(jīng)非常熱烈,合作伙伴對于3.0版本系統(tǒng)的功能、應(yīng)用等更新充滿興趣與期待。
鑒于此次3.0版本系統(tǒng)是一次全方位的升級,系統(tǒng)諸多細(xì)節(jié)在此次更新中均有所優(yōu)化。各合作伙伴與Nibiru共同探討關(guān)于后續(xù)在以Nibiru 3.0系統(tǒng)為核心,在內(nèi)容方向與Nibiru的進(jìn)一步合作關(guān)系建立?,F(xiàn)場合作伙伴近距離體驗(yàn)了Nibiru VR系統(tǒng)3.0,與一體機(jī)支持Steam VR平臺的方案產(chǎn)品。
Nibiru VP曹峻瑋針對3.0版本的各方面更新以及一體機(jī)支持Steam VR平臺的方案產(chǎn)品向在場的海內(nèi)外合作伙伴進(jìn)行了詳細(xì)講解。
新版Nibiru VR系統(tǒng)較之前版本最為直觀的改變是在系統(tǒng)界面視覺效果的升級。界面向歐美風(fēng)格靠攏;保證整體扁平大氣設(shè)計(jì)風(fēng)格的同時(shí)又有細(xì)微個(gè)性獨(dú)到的風(fēng)格轉(zhuǎn)變;多行的顯示方式,用戶無需頭部移動(dòng)就可以看到整個(gè)launcher的顯示內(nèi)容。
3.0系統(tǒng)的視野自定義功能讓用戶可以選擇任何姿態(tài)使用VR設(shè)備,解決了只能單一姿勢使用的痛點(diǎn)。很大程度上提升了用戶設(shè)備體驗(yàn)感。對于合作伙伴來說,該功能將提升其硬件產(chǎn)品的功能競爭力。
在內(nèi)容豐富度方面相較于以前版本有了巨大提升。在線影院可以根據(jù)地區(qū)與語言的差異,有選擇地向用戶提供對應(yīng)地區(qū)與語言的上千部2D/3D/全景電影內(nèi)容。在游戲方面,近百部的新增VR游戲中,不乏ARCHIACT、FIBRUM等國際一流游戲制作公司大作。新版Nibiru VR瀏覽器為用戶提供更多內(nèi)容資源。還提供視頻播放功能,擁有全球海量視頻資源,多種觀看場景選擇。3.0版本內(nèi)容豐富度的大幅提升為合作伙伴留下深刻印象,使得合作伙伴內(nèi)容缺乏問題得到徹底解決。
對于VR應(yīng)用開發(fā)來說,基于Nibiru的開發(fā)者多樣性特點(diǎn)逐漸突出,為了讓更多開發(fā)者更便捷得開發(fā)VR應(yīng)用,3.0版本的Nibiru SDK全面支持Android原生開發(fā)工具Unity、Unreal。提高開發(fā)者應(yīng)用開發(fā)效率,降低應(yīng)用開發(fā)難度。
在外設(shè)方面,Nibiru3.0開始全面支持動(dòng)作捕捉外設(shè),該設(shè)備能夠精準(zhǔn)標(biāo)定用戶的肢體動(dòng)作,在動(dòng)畫制作、步態(tài)分析、生物力學(xué)、人機(jī)工程等領(lǐng)域具有廣泛應(yīng)用;同時(shí)為了讓用戶獲得更真實(shí)的VR沉浸感,我們還提供了一套沉浸感更強(qiáng)的無線空間定位交互方案。
本次更新對于Steam VR平臺的支持,是一次重要的技術(shù)突破。Nibiru VR一體機(jī)能夠使用Steam VR平臺的內(nèi)容。能夠?qū)崿F(xiàn)空間定位、手柄6DOF追蹤。Steam平臺巨大的內(nèi)容數(shù)量是對Nibiru VR系統(tǒng)的一次填充,是VR內(nèi)容領(lǐng)域數(shù)量與質(zhì)量的一次巨大拓展。
Nibiru VR 3.0系統(tǒng)、內(nèi)容、應(yīng)用等細(xì)節(jié)的再次優(yōu)化,使得3.0版本系統(tǒng)成為真正達(dá)到歐美消費(fèi)類產(chǎn)品水準(zhǔn)的產(chǎn)品。
Nibiru下半年產(chǎn)品規(guī)劃、在行業(yè)應(yīng)用的布局,由Nibiru VP劉峰瑞向在場合作伙伴作細(xì)節(jié)講解。
劉峰瑞說道,教育、培訓(xùn)、房產(chǎn)、家裝、旅游、健康、醫(yī)療、廣告等傳統(tǒng)行業(yè)均開始在VR領(lǐng)域做更多新的嘗試、投入。Nibiru下半年,行業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)及技術(shù)已經(jīng)完備,將以移動(dòng)端VR系統(tǒng)為核心,利用自身在底層軟件能力、交互多樣性、高性價(jià)比等優(yōu)勢切入教育等行業(yè),深度布局VR行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。同時(shí)推進(jìn)Nibiru深圳VR行業(yè)應(yīng)用周進(jìn)行,以及VR開放服務(wù)平臺將在全國范圍復(fù)制落地。
Nibiru開發(fā)者套箱是Nibiru高校計(jì)劃的重要構(gòu)成,將來更多高校將使用到該開發(fā)者套箱。Nibiru VR開發(fā)者套箱是一款專門針對高校實(shí)驗(yàn)室等VR開發(fā)者學(xué)習(xí)VR技術(shù)和開發(fā)應(yīng)用的整套開發(fā)原件。為高校開發(fā)者提供全面的編碼等一系列軟硬件開發(fā)功能。使高校開發(fā)者更深層次了解VR一體機(jī)各部件的硬件構(gòu)造,在Nibiru VR系統(tǒng)之上使用Nibiru VR SDK自主開發(fā)VR應(yīng)用。
在 Nibiru下半年產(chǎn)品規(guī)劃中,Nibiru在輸入設(shè)備、系統(tǒng)等方向均有布局,并且Nibiru已經(jīng)開始針對MR領(lǐng)域的系統(tǒng)及其新的交互形式的嘗試,預(yù)計(jì)2017年第三季度,使用Nibiru MR系統(tǒng)的MR一體機(jī)就可以量產(chǎn)并面向市場。
3.0版本系統(tǒng)、VR輸入法、VR播放器、在線影院、外設(shè)等在功能上以及內(nèi)容數(shù)量上的升級,體現(xiàn)了Nibiru對于自身產(chǎn)品精雕細(xì)琢的精神與態(tài)度,用一絲不茍的態(tài)度對產(chǎn)品千錘百煉。Nibiru 3.0為Nibiru上下游合作伙伴在內(nèi)容變現(xiàn)方向提供更多可能。
目前,相關(guān)產(chǎn)品及Demo可以到當(dāng)?shù)豊ibiru分公司、VR開放服務(wù)平臺進(jìn)行體驗(yàn)和購買。
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