赤瞳科技林傳進(jìn):軍、娛同進(jìn),VR游戲也可以做的很有格調(diào)
赤瞳希望能夠?qū)④娛氯谶M(jìn)娛樂,讓大眾可以通過游戲的方式了解和愛上軍事這一可敬的領(lǐng)域。
不知道有多少人跟鎂客君一樣,特別崇拜中國(guó)軍人,因?yàn)樗麄儾粌H身手矯健、品行端正,還肩負(fù)著保衛(wèi)國(guó)家、護(hù)衛(wèi)人民和社會(huì)安全的重則,更是能在所有的危難時(shí)刻挺身而出,完全忘我的救助著每一個(gè)人。
“軍人是一個(gè)值得尊敬的職業(yè),也是一個(gè)充滿神秘感的職業(yè)。我們希望能夠?qū)④娛氯谶M(jìn)娛樂,讓大眾可以通過游戲的方式了解和愛上軍事這一可敬的職業(yè)和領(lǐng)域。”赤瞳科技(CTVR)創(chuàng)始人&CEO林傳進(jìn)說。
概念雖多,專業(yè)缺少仍舊無法滿足軍迷需求
據(jù)統(tǒng)計(jì),僅在中國(guó),就有近1億的軍迷,林傳進(jìn)相信未來的軍事愛好者會(huì)越來越多。此外,從VR火爆至今,射擊類的游戲一直都是所有VR內(nèi)容里比較受歡迎的一類。但是,此類游戲大多只是打著軍事游戲的旗號(hào),并沒有過多的加入軍事元素在里面,對(duì)于軍迷來說,這些只顧著打概念的游戲內(nèi)容是無法滿足他們的需求的。
林傳進(jìn)和他的團(tuán)隊(duì)早在2009年就開始從事部隊(duì)仿真模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的研發(fā),涉及技能、協(xié)同、指揮、戰(zhàn)術(shù)各個(gè)層級(jí)內(nèi)容,在積累了6、7年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)之后,伴隨著VR這一領(lǐng)域的火爆和VR內(nèi)容中罕見專業(yè)的軍事類游戲的發(fā)展環(huán)境,林傳進(jìn)決定將軍事與VR游戲相結(jié)合,于2016年9月成立了赤瞳科技,希望通過專業(yè)的軍事娛樂游戲給予軍迷和游戲愛好者真實(shí)的軍事訓(xùn)練體驗(yàn)。
復(fù)玩率的提高,關(guān)鍵在游戲的可玩性
“如果要總結(jié)一下現(xiàn)在的VR游戲體驗(yàn),借鑒我一個(gè)尊敬的前輩所說的話,我認(rèn)為就是'上手容易、精通難'。”林傳進(jìn)說。
受限于硬件和技術(shù),VR游戲目前還難以像傳統(tǒng)游戲那樣,給予玩家長(zhǎng)時(shí)間、復(fù)雜和切實(shí)的多人團(tuán)隊(duì)互動(dòng)體驗(yàn)。所以,僅在當(dāng)下,如何讓游戲在短時(shí)間內(nèi)吸引體驗(yàn)者是所有VR內(nèi)容提供商的一條工作主線。
但是這其中存在著一個(gè)很重要的問題,能吸引到體驗(yàn)者的究竟是什么?精致的畫面、跌宕起伏的情節(jié)、酷炫的玩法還是別致的硬件佩戴?可以看到的是,現(xiàn)在大多的VR游戲提供商在做的有兩件事情,一是讓畫面更加精致,二是讓游戲更具可玩性。
“在我們看來,畫面的精致可以給體驗(yàn)者以良好的第一印象,而優(yōu)質(zhì)、有特色的內(nèi)容卻是可以真正為內(nèi)容帶來好口碑的。”林傳進(jìn)說。
自2014年發(fā)布至今,UE4憑借著電影級(jí)的畫面、可預(yù)覽的特性等,已在短時(shí)間內(nèi)獲得了行業(yè)的普遍認(rèn)可。從鎂客君了解到的信息看,國(guó)內(nèi)外的絕大多數(shù)VR內(nèi)容研發(fā)商所用的制作軟件都是UE4。在優(yōu)質(zhì)軟件的充分支持下,VR內(nèi)容的畫面即便說不上精致,但也絕不會(huì)給體驗(yàn)者造成不良的第一印象。
所以說,游戲的可玩性就是留住玩家的最重要的指標(biāo)了。在保證畫面質(zhì)量不差的情況下,短時(shí)間內(nèi)讓玩家知道這是一款怎樣的游戲和掌握操作方法,并盡最大可能的設(shè)計(jì)引人入勝的情節(jié),應(yīng)該就是VR內(nèi)容研發(fā)商近期的目標(biāo)之一了。
新事物推進(jìn)應(yīng)該貼近并和民眾的生活息息相關(guān)
“雖然單人游戲受硬件和技術(shù)的限制比較小,但不可否認(rèn)的是,多人大場(chǎng)景的游戲一定是未來VR體驗(yàn)的發(fā)展方向之一。”林傳進(jìn)說。
赤瞳目前已經(jīng)研發(fā)了三款VR游戲,《武裝突擊》、《和平之翼Ⅰ破曉》、《和平之翼Ⅱ鋒芒》。為了能夠讓VR游戲發(fā)揮其最大的價(jià)值,實(shí)現(xiàn)多人對(duì)戰(zhàn),赤瞳正在和眾多的優(yōu)秀硬件、技術(shù)研發(fā)商合作,例如尋求和探索適合的空間定位方式,盡可能的減小環(huán)境對(duì)VR線下體驗(yàn)的影響,讓游戲內(nèi)容和體驗(yàn)者更好的關(guān)聯(lián)起來,即便是在戶外,VR體驗(yàn)的互動(dòng)效果也能發(fā)揮到極致。
但是,老生常談的,VR線下體驗(yàn)店市場(chǎng)比較混亂,拋開昂貴的價(jià)格跟不完美的體驗(yàn),很多人并不知道自己為什么要去做這件事情,這也是很多的VR線下體驗(yàn)區(qū)/館乏人問津的原因。
“在做到無障礙的VR體驗(yàn)的同時(shí),VR應(yīng)該更加貼近我們的生活。以軍事類VR游戲?yàn)槔?,現(xiàn)在大家都在說軍民融合,但很多地區(qū)并沒有找到一個(gè)很好的辦法將軍民融合這一概念塑造起來,我們有想過,或許通過政府,推進(jìn)相關(guān)企業(yè)的聯(lián)合,或者能在博物館等地方進(jìn)行紅色主題的軍事類VR內(nèi)容體驗(yàn)項(xiàng)目會(huì)是一個(gè)比較可行的方法。”林傳進(jìn)說。
所以,如何持續(xù)地給客戶提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是赤瞳一直在追尋的事情,他們也將在這條道路不斷前進(jìn)。
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