勢至信服吳彬彬:從行業(yè)應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)社區(qū),道阻且長,行則將至
從行業(yè)應(yīng)用到VR AR社區(qū),吳彬彬在摸索了一年多后,為何做出如此的決定?
伴隨著VR/AR發(fā)展進入攻堅期,越來越多的公司開始重新審視行業(yè)的發(fā)展,尋找新的開拓方向。勢至信服的吳彬彬就是其中之一,從行業(yè)應(yīng)用到VR/AR社區(qū),對于吳彬彬來說,跟著行業(yè)發(fā)展的態(tài)勢,激流勇進也是一種新的嘗試和挑戰(zhàn)。
放棄被擠壓的手游,選擇進入VR重新開始
“我們已經(jīng)和云享客以及紫金江寧這邊達成合作,準(zhǔn)備做江蘇地區(qū)的VR/AR產(chǎn)業(yè)集聚社區(qū),打通產(chǎn)業(yè)上下游之間的業(yè)務(wù)合作。”和吳彬彬初次見面,他就迫不及待和鎂客君分享了對于即將“出爐”的VR/AR社區(qū)的項目計劃。
雖然很多人把2016年稱作是VR元年,但是整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展其實還不成熟,尤其是行業(yè)之間的信息溝通,鎂客君走訪過幾家同地區(qū)的VR公司,驚訝地發(fā)現(xiàn)他們對于行業(yè)內(nèi)的信息獲取非常缺失,想要去了解行業(yè)卻無門可找。對此,吳彬彬打造VR/AR社區(qū)的想法顯得非常合時宜。
“我們會為入駐社區(qū)的企業(yè)提供硬件以及市場方面的資源,打通不同類型公司之間的合作。”吳彬彬十分強調(diào)現(xiàn)階段VR公司的集聚性,而且他們也會在創(chuàng)投以及技術(shù)上提供幫助,“比如一些技能培訓(xùn),既可以為企業(yè)輸送一些人才,也可以為在職員工做一些培訓(xùn)。”
不過,最初進入到VR行業(yè)的時候,吳彬彬關(guān)注的其實是VR軟件內(nèi)容上的開發(fā)。吳彬彬在2009年的時候開始接觸手游的開發(fā),但是后來隨著大公司的崛起,搶占了大部分的市場,擠占了當(dāng)時還在做手游的小公司的生存空間。恰好在2015年底趕上VR概念的興起,吳彬彬就把自己既有的技術(shù)專長和優(yōu)勢應(yīng)用到VR內(nèi)容的開發(fā)上。
三管齊下,深挖行業(yè)應(yīng)用
“技術(shù)的相通性,從手游到3D內(nèi)容再到虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的開發(fā),是一個順其自然的過渡。”現(xiàn)在吳彬彬領(lǐng)導(dǎo)的另一個子團隊仍然專注于VR內(nèi)容應(yīng)用的開發(fā),目前主要涵蓋醫(yī)療、家裝、教育三個行業(yè)。
在醫(yī)療上,主要是基于HTC Vive開發(fā)內(nèi)容,具體會涉及到人體解剖、手術(shù)交互等等,將骨骼、肌肉、肌腱、皮膚、血管全部都在虛擬環(huán)境中模擬出來,吳彬彬表示這塊內(nèi)容目前主要還是和一些高校合作為主。
而家裝方面,和現(xiàn)在大多數(shù)VR家裝公司在做的大同小異。VR家裝簡單的說,其實就是一種DIY的家裝工具,可以自定義不同的戶型、裝修風(fēng)格(比如自己貼墻紙墻布之類)、布置家居的擺放位置,讓用戶在虛擬環(huán)境中以一種更具沉浸感的方式體驗到。不過,吳彬彬?qū)Υ烁锌H多,“之前家裝領(lǐng)域切入最多是墻壁墻紙,但僅僅是這一塊的市場容量就非常大。”
在教育上,主要是針對微軟的HoloLens設(shè)備開發(fā)AR內(nèi)容。“之前老師上課時候用視頻來闡釋具體工作原理,但是戴上HoloLens,它會提示你每一步的操作方式。例如主軸安裝,借助AR設(shè)備,可以讓你在實操的過程中具象地了解具體的步驟。
除此之外,在吳彬彬最近推進的VR/AR社區(qū)計劃中,他們也準(zhǔn)備引入一些HoloLens相關(guān)的課程知識。巧的是,發(fā)布了兩年的HoloLens也要在今年正式進入國內(nèi)市場。
最開始的時候,吳彬彬一直和需求方做項目,但是在摸索一年后,“我們今年會更加偏向行業(yè)以及產(chǎn)品方向,而且以前做的東西會比較散亂,將來主要還是從這幾個方向去深挖和沉淀。”
做產(chǎn)業(yè)的集聚,未來可期
對于像吳彬彬這樣和B端打交道的VR公司,雖然VR硬件的發(fā)展限制了部分應(yīng)用場景,但是另一方面,VR概念的火熱也帶動了更多傳統(tǒng)行業(yè)在類似虛擬現(xiàn)實應(yīng)用上的需求。
“我們也是邊看市場邊磨合完善我們的專業(yè)內(nèi)容”,吳彬彬在摸索了一年多之后,將逐漸成熟的行業(yè)應(yīng)用內(nèi)容交給子團隊,自己則全心全意地探索VR/AR社區(qū)的開發(fā),通過產(chǎn)業(yè)的聚合來產(chǎn)生更大的價值和回報。
當(dāng)然,這其中面臨著重重困難,比如南京本地相關(guān)企業(yè)信息的獲取,如何去說服他們進入到社區(qū)等等,其實這也是新興行業(yè)發(fā)展初期中必然會面臨的問題。
另外,吳彬彬也不準(zhǔn)備將所有雞蛋放在一個籃子里,“除了AR、VR的應(yīng)用之外,我們也在大數(shù)據(jù)、人工智能方面的一些項目計劃。”
做面向B端的行業(yè)內(nèi)容的公司很多,但是行業(yè)的發(fā)展永遠(yuǎn)不缺安于現(xiàn)狀的同質(zhì)化公司,缺的是那些有冒險精神、敢于嘗試和突破的先行者。而吳彬彬和他的VR/AR社區(qū)或許可以給我們一個亮眼的答案。
【鎂客·請講】專注于報道科技創(chuàng)新項目;我們敞開心扉面對每一位創(chuàng)業(yè)者,力求為您呈現(xiàn)一群鮮活、有性格的品牌和人物;我們傾聽創(chuàng)業(yè)故事和人生經(jīng)歷、探討商業(yè)模式和行業(yè)趨勢、對接資本市場和供需雙方,以期為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力。
歡迎做客【鎂客·請講】,欄目合作請發(fā)送郵件至:post@im2maker.com
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新
