貝克諾斯計(jì)劃融資2000萬(wàn),用以推進(jìn)VR內(nèi)容的研發(fā)
貝利爾總體估值達(dá)到2億,無(wú)疑是國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域的一匹黑馬。
近日,貝克諾斯控股子公司蘇州貝利爾信息技術(shù)有限公司宣布了接下來(lái)的融資計(jì)劃,希望融資2000萬(wàn)用于研發(fā)VR教育的相關(guān)教程與推廣旗下的VR游戲項(xiàng)目《捕魚發(fā)燒友》。
據(jù)了解,貝克諾斯于去年8月正式登陸新三板,主要從事電腦和手機(jī)等消費(fèi)電子產(chǎn)品功能性部件、輔料的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售,屬于計(jì)算機(jī)、通信和其他電子設(shè)備制造業(yè),其核心技術(shù)主要應(yīng)用于消費(fèi)電子產(chǎn)品功能性部件的研發(fā)和生產(chǎn)。在去年9月30日,貝克諾斯出資406萬(wàn)元成立蘇州貝利爾信息技術(shù)有限公司,致力于VR、AR以及MR的研發(fā)以及銷售。
貝利爾目前主要致力于VR內(nèi)容的開發(fā),兩個(gè)切入點(diǎn)分別是VR游戲和VR教育。該公司曾推出了《捕魚發(fā)燒友》,作為進(jìn)軍VR的一次創(chuàng)新的嘗試,以及通過“沉浸式教學(xué)”布局VR教育。正因如此,貝利爾總體估值達(dá)到2億,無(wú)疑是國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域的一匹黑馬。
貝克諾斯創(chuàng)始人、總經(jīng)理余天華表示,與以往的硬件模式不同,內(nèi)容稀缺成為制約VR發(fā)展的重要因素。比如《Pokemon GO》在去年賺足了眼球,獲得了近4億美金的回報(bào),國(guó)內(nèi)目前尚未有獲得如此體量相匹配的VR內(nèi)容。而貝利爾的《捕魚發(fā)燒友》正是一次創(chuàng)新的嘗試,相信會(huì)被市場(chǎng)所認(rèn)可。
在VR教育這一細(xì)分市場(chǎng),貝利爾推出了一系列“沉浸式教學(xué)”的英語(yǔ)課程。為學(xué)生推出與學(xué)校教材同步、國(guó)內(nèi)外名師參與錄制的VR課程,并融入了游戲元素,寓教于樂時(shí)給孩子一個(gè)完美的學(xué)習(xí)氛圍。
國(guó)內(nèi)的VR內(nèi)容稀缺,貝克諾當(dāng)前將致力于內(nèi)容的開發(fā),讓VR內(nèi)容制作的可持續(xù)性得到保障。同時(shí),內(nèi)容的增加將有望帶動(dòng)VR設(shè)備的銷量增長(zhǎng),從而形成良性循環(huán)。
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