虛之實康成:等風來不如先發(fā)制人,打磨好硬件產(chǎn)品才是王道

巫盼 9年前 (2017-05-06)

虛之實的VIA WALK原地行走器可以讓我們在虛擬世界自由行走和互動。

戴上VR頭顯,綁上護具,調(diào)試好設(shè)備,握好槍擺好姿勢……在線下體驗店里,我們經(jīng)常會看到這樣的場景。

虛之實康成:等風來不如先發(fā)制人,打磨好硬件產(chǎn)品才是王道

但是如果想要在虛擬空間中來回走動,甚至跑起來,在沒有大范圍的空間定位系統(tǒng)的情況下,僅僅依靠像HTC Vive這樣單獨的VR硬件設(shè)備是難以實現(xiàn)的。

所以國外的一家公司Virtuix Omni做出了VR萬向跑步機,讓我們在固定的小范圍內(nèi)實現(xiàn)無限移動、行走、奔跑、甚至跳躍等。

然而盡管在kickstarter上獲得諸多極客的眾籌支持,Virtuix Omni卻因各種不可抗因素不能發(fā)貨,而外網(wǎng)評價顯示其實際體驗也是一言難盡。

不過,鎂客君這次要采訪的一家杭州VR公司虛之實科技,可能會讓那些失望的極客玩家眼前一亮!

虛之實,模糊虛與實的界線

眾所周知,做VR硬件的團隊可以說是VR行業(yè)最辛苦的,他們既要沖最前方,去承擔教育市場的工作,還要護著后面一幫子弟兵,幫助他們?nèi)タ车暨@條路上的荊棘。

虛之實科技創(chuàng)始人康成就是這其中的排頭兵之一。

虛之實康成:等風來不如先發(fā)制人,打磨好硬件產(chǎn)品才是王道

在山東大學讀書的時候,除了本專業(yè)之外,各種新奇的技術(shù)如潘多拉的魔盒一樣吸引著康成,所以他還讀了計算機相關(guān)的雙學位。畢業(yè)之后,康成去到君瀾酒店從事管理方面的工作,也正是這段工作經(jīng)歷讓康成找到了自己的創(chuàng)業(yè)契機。

“當時我們有VR旅游方面的需求,但是去找對口公司的時候,發(fā)現(xiàn)求門無路。”有著商業(yè)嗅覺的康成很快就萌生了創(chuàng)業(yè)的打算,既然有市場需求,何不大膽嘗試一番。

很快,康成和幾個專攻技術(shù)的小伙伴在2015年創(chuàng)建了現(xiàn)在的虛之實科技。比較特殊的是,虛之實是從VR硬件來切入到這個新興的產(chǎn)業(yè)中,“我們團隊對于技術(shù)研發(fā)這塊比較熟悉,所以有了現(xiàn)在這個硬件產(chǎn)品。”康成口中的VR硬件就是他們自研的VIA WALK原地行走器。

虛之實康成:等風來不如先發(fā)制人,打磨好硬件產(chǎn)品才是王道

據(jù)康成介紹,他們的VIA WALK原地行走器通過該設(shè)備的機械結(jié)構(gòu)和配套運動捕捉技術(shù),讓戴著VR頭顯的用戶在虛擬世界自由行走和互動。

一切從優(yōu)化用戶體驗出發(fā)

VIA WALK原地行走器和Virtuix Omni一樣,最核心的就是捕捉用戶腳步的動作數(shù)據(jù),將真實世界的行走、運動變成虛擬空間里的相應(yīng)運動。通過這樣的輸入外設(shè)硬件,從而實現(xiàn)更加逼真的VR體驗。

“如果要體驗Virtuix Omni,必須要穿上他們帶有傳感器的特制鞋,非常麻煩。”所以康成在研發(fā)VIA WALK的時候,就規(guī)避了這種尷尬狀況。在他們的硬件設(shè)備上,用戶不需要在腳上做任何額外的“部署工作”。

問題來了,既然不從腳上做文章,那么VIA WALK是如何去采集玩家運動時候的數(shù)據(jù)呢?

虛之實康成:等風來不如先發(fā)制人,打磨好硬件產(chǎn)品才是王道

這也是康成為了提升用戶體驗友好度做的諸多嘗試之一,“我們會將光學傳感器安裝在行走器的底部,它會檢測并且采集腳的具體位置信息,然后再結(jié)合算法進行方向和動作的準確度判斷。

康成認為既然是要優(yōu)化現(xiàn)有的VR體驗,那么從硬件的設(shè)計上就可以盡量去避開一些不友好,或者不適合人體工學的設(shè)計缺陷。

另外,在經(jīng)歷過市場一段時間的檢驗后,康成表示他們正在和一些高校研發(fā)機構(gòu)合作,為VIA WALK原地行走器做一次比較大的升級。

例如,傳統(tǒng)的萬向跑步機,雖然它可以追蹤你腳步的運動,但是在虛擬環(huán)境下,你的“走”其實是“滑行”。“我們希望用戶在VIA WALK上走動的時候,可以體驗到真正走路的感覺。”康成和他的團隊正在嘗試通過機械結(jié)構(gòu)、硬件控制等的配合來實現(xiàn)更自然的走動。

生存機會:定制化行業(yè)解決方案

雖然硬件產(chǎn)品是虛之實的核心,但是康成也聊到了他們會基于行走器做一些配套的行業(yè)解決方案,比如旅游、工業(yè)設(shè)計、軍事模擬仿真、購物、房產(chǎn)等方面。

比如VR購物的應(yīng)用,當你身處在虛擬的超市中,如果想要從一個貨架走到另一個貨架,就可以借助VIA WALK來實現(xiàn)虛擬世界中的走動,同時能夠繞到不同的角度方位去觀察一些比較大件的商品。

虛之實康成:等風來不如先發(fā)制人,打磨好硬件產(chǎn)品才是王道

而在很多人的印象中,或許會覺得VIA WALK原地行走器在線下體驗店會比較吃香,但是康成的回答倒是挺出人意料。

“線下體驗店可以直接購買我們的設(shè)備,我們也會提供調(diào)試好的內(nèi)容。”但是康成認為未來定制化需求的行業(yè)應(yīng)用方案機會更多,比如工業(yè)、軍工、教育培訓、建筑設(shè)計等。”當然,游樂場或者線下體驗的游樂設(shè)備依然是VIA WALK當前的主要市場。

康成還透露了他們從今年開始,因為攬了一部分行業(yè)解決方案的項目,所以還是可以維持盈利的狀態(tài)。

不過,總的來看,由于現(xiàn)在內(nèi)容比較缺乏,VR頭顯的體驗存在諸多的局限性,康成和團隊也在不斷的打磨硬件和內(nèi)容,希望在實際應(yīng)用的過程中,達到更好的穩(wěn)定性和優(yōu)質(zhì)的體驗。

總結(jié):

在做VR硬件的這條路上,無論是技術(shù)攻克,產(chǎn)品研發(fā)還是后續(xù)的市場推廣,困難重重。但是既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程,康成深諳行業(yè)發(fā)展的軌跡,在VR市場暫時較為沉寂的這段時間,他們會將精力繼續(xù)投入到硬件產(chǎn)品的研發(fā)中,蓄勢待發(fā)。


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