英偉達(dá)VR:GPU的發(fā)展還需要一個20年

韓璐 9年前 (2017-05-17)

英偉達(dá)VR業(yè)務(wù)全球戰(zhàn)略總經(jīng)理Jason Paul認(rèn)為距離人眼完美分辨率的VR還需要20年。

在去年4月,VR行業(yè)發(fā)布了全球首個VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率。盡管不少VR頭顯能滿足這一標(biāo)準(zhǔn),但英偉達(dá)VR業(yè)務(wù)全球戰(zhàn)略總經(jīng)理Jason Paul認(rèn)為真正的VR并未到來。

在最近舉辦的英偉達(dá)年度開發(fā)者大會上,Jason Paul在談及VR發(fā)展路圖時表示,距離人眼完美分辨率的VR還需要20年。這句話是指GPU的發(fā)展還需要另一個20年來滿足VR的需求。

英偉達(dá)VR:GPU的發(fā)展還需要一個20年

英偉達(dá)一直認(rèn)為VR要取得突破的關(guān)鍵在于GPU的發(fā)展。如果把VR理解成一個特別大的環(huán)目顯示器,VR對于GPU的需求是傳統(tǒng)游戲的7倍以上,而傳統(tǒng)游戲需要1080P的分辨率和30Hz的刷新率。此外,GPU需要有工藝、架構(gòu)上的技術(shù)基礎(chǔ),以及軟件優(yōu)化的優(yōu)劣也能深刻影響到VR頭盔的整體性能和用戶體驗(yàn),包括圖形的效果、VR的聲音以及觸感的體驗(yàn)等。

根據(jù)華爾街奧本海默的分析師表示,8K的手機(jī)顯示屏大概在2020年才開始有足夠的量產(chǎn)。而要生產(chǎn)滿足真正的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的GPU或許還需要更長的時間。

目前,開發(fā)商可以通過優(yōu)化GPU來提高開發(fā)者的效率,減少顯卡計(jì)算資源的浪費(fèi)。不過,要打造真正的VR體驗(yàn)仍然需要GPU性能的提高,這是一個容易被業(yè)內(nèi)人士忽略的一個問題。

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