市值410億美元!VR內(nèi)容在5年后將成下一座金礦

巫盼 9年前 (2017-05-18)

根據(jù)預(yù)測(cè),全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)將從2015的1.475億美元上漲到2023年的410.1億美元。

不少人認(rèn)為VR行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入資本寒冬,但業(yè)內(nèi)人士對(duì)這一新技術(shù)未來(lái)的發(fā)展前景依舊看好。日前,國(guó)外數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)發(fā)布了一篇關(guān)于VR內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)的報(bào)告,顯示這個(gè)市場(chǎng)將成為下一座金礦。

市值410億美元!VR內(nèi)容在5年后將成下一座金礦

根據(jù)預(yù)測(cè),到2023年,游戲等VR內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)將從2015的1.475億美元上漲到2023年的410.1億美元。游戲需求的增加是全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)擴(kuò)展的關(guān)鍵決定因素,而VR技術(shù)的進(jìn)步以及動(dòng)畫(huà)技術(shù)的引進(jìn)是VR游戲發(fā)展的基礎(chǔ)。

報(bào)告還預(yù)測(cè)了VR設(shè)備的銷(xiāo)售量,2016年全球售出約1220萬(wàn)套VR頭顯,到2021年,這個(gè)數(shù)字將達(dá)到7000萬(wàn)。此外,2017年將有1400萬(wàn)手機(jī)端VR頭顯在全球發(fā)售,這個(gè)數(shù)字在2018年將達(dá)到2500萬(wàn)。顯然,VR設(shè)備的銷(xiāo)量增長(zhǎng)將促進(jìn)VR內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)擴(kuò)展。

根據(jù)英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì)數(shù)據(jù)顯示,VR設(shè)備還帶動(dòng)了電腦游戲硬件的銷(xiāo)售量,2015年2016年電腦游戲硬件市場(chǎng)額約為3.3億美元,比2015年增長(zhǎng)了64.3%。VR在游戲、媒體、娛樂(lè)和旅游等方面的運(yùn)用使消費(fèi)者對(duì)其更感興趣。

總而言之,這個(gè)報(bào)告不得不讓人重新審視VR內(nèi)容市場(chǎng),尤其是游戲市場(chǎng)的VR內(nèi)容需求。對(duì)于不少想進(jìn)去VR市場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)者來(lái)講,無(wú)疑是一個(gè)很好的切入點(diǎn)。

最后,記得關(guān)注微信公眾號(hào):鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長(zhǎng)按識(shí)別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新

分享到