谷歌帶來全新渲染技術(shù)Seurat,將電影畫質(zhì)轉(zhuǎn)移到VR設(shè)備上
谷歌在I O大會上發(fā)布了名為seurat的全新表面光場的渲染技術(shù),可以為移動VR系統(tǒng)帶來CGI質(zhì)量視覺效果。
谷歌在最近的I/O大會上,發(fā)布了名為Seurat的全新表面光場的渲染技術(shù)。這套技術(shù)能夠給移動VR系統(tǒng)帶來CGI質(zhì)量的視覺效果,克服了其他光場技術(shù)難以克服的障礙。
據(jù)悉,Seurat的名字是取自法國印象派畫家修拉,如此具有內(nèi)涵的名字也正象征著它的獨特性,因為它可以給移動VR系統(tǒng)帶來高端桌面VR系統(tǒng)也難以運行的超高質(zhì)量CGI asset,它可以正確渲染生成清晰的幾何體,保留實際的體積數(shù)據(jù)。簡而言之,這項技術(shù)能夠允許玩家行走在房間尺度的空間中,而不是僅僅固定在一個靜態(tài)的點上。Seurat系統(tǒng)能整合傳統(tǒng)的實時asset到場景中,在高保真的環(huán)境中創(chuàng)建了交互式游戲。
Seurat渲染技術(shù)似乎仍處于早期階段,我們?nèi)栽诘却雀杞o予更詳細的技術(shù)解釋。谷歌可能尚未公布潛在的缺點,同時也沒有透露開發(fā)者于何時才能使用到這項技術(shù),或是說渲染這樣的環(huán)境需要多少時間和成本。如果一切都如谷歌所說的一樣,這確實是移動VR設(shè)備在圖形上的一大突破。
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