愛奇藝發(fā)布iVR+2017產(chǎn)業(yè)白皮書,占領行業(yè)前沿構建VR內(nèi)容生態(tài)
愛奇藝將繼續(xù)貫徹VR生態(tài)激勵計劃,全面開發(fā)和扶持平臺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
6月8日,愛奇藝世界·大會“2017iVR+全球虛擬現(xiàn)實大會”在京舉辦。作為2017愛奇藝世界·大會13大高峰論壇之一,該論壇旨在通過探討VR領域的內(nèi)容破局,尋找行業(yè)奇點,從而全面激發(fā)VR內(nèi)容潛力。
愛奇藝高級副總裁段有橋、愛奇藝智能硬件副總裁熊文、Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab、Baobab全球副總裁Jonathan Flesher、Resolution Games CEO Tommy Palm、BBC執(zhí)行制片人Charlotte Jones等眾多全球虛擬現(xiàn)實領域重磅嘉賓悉數(shù)到場。
會上,段有橋發(fā)表了以“相信VR內(nèi)容的力量”為主題的演講,并正式發(fā)布iVR+2017產(chǎn)業(yè)白皮書和重大iVR+項目。段有橋表示,愛奇藝將繼續(xù)貫徹2016年發(fā)布的VR生態(tài)激勵計劃,全面開發(fā)和扶持平臺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,樹立VR內(nèi)容標桿,通過開放全平臺資源,與合作伙伴共榮。
愛奇藝高級副總裁段有橋
Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab
在黑科技、資本、模式等熱潮相繼退去,VR行業(yè)回歸理性,VR究竟是偽需求還是潛力股?制勝的關鍵永遠是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。愛奇藝深刻地認識到了這一點,通過開放平臺率先完成VR內(nèi)容的破局,同時,繼續(xù)引領VR技術創(chuàng)新,在業(yè)內(nèi)率先使用H.265全景編碼、全景聲、交互式視頻等技術,并首次在VR業(yè)務中應用AI人工智能,在內(nèi)容和技術兩個維度上不斷提升VR用戶體驗。
愛奇藝全面落地“10+100+1000計劃”發(fā)布VR行業(yè)數(shù)據(jù)白皮書
2017愛奇藝計劃重點投入上游IP內(nèi)容,對平臺的PPC、PGC合作伙伴進行開發(fā)扶持,以IP孵化更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,從而將2016年提出的“10+100+1000計劃”全面落地。段有橋表示,愛奇藝已成功踐行了去年大會上提出的“10+100+1000計劃”?;仡欉^去一年,在10+IP視頻自制計劃中,愛奇藝將VR制作納入愛奇藝基礎影視生產(chǎn)流程,已聯(lián)合VR視頻團隊制作過一系列作品如《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR先導片,上線12小時破 200萬,共最終獲得了超過450萬的點擊,創(chuàng)國內(nèi)目前單劇集最高記錄。在100+IP游戲合作計劃中,愛奇藝讓創(chuàng)業(yè)公司和工作室零成本進入IP VR游戲領域,通過打通IP全產(chǎn)業(yè)鏈資源,實現(xiàn)IP VR游戲領域的戰(zhàn)略部署,代表有播放量超過5億的熱血超燃國漫改編、與互聯(lián)星夢聯(lián)合制作的VR游戲《靈域》,上線小米VR渠道后僅一個月的時間成為小米VR渠道付費下載NO.1。1000萬+中文VR用戶計劃下,愛奇藝插件模式、App模式累計激活用戶分別達到1804.2萬、320.6萬。事實表明,愛奇藝經(jīng)過一年的努力,通過對VR內(nèi)容的重點投入,超額完成了去年的計劃。
愛奇藝智能硬件副總裁熊文
大會當天,愛奇藝基于行業(yè)洞察能力基礎上,發(fā)布了VR行業(yè)數(shù)據(jù)白皮書。白皮書顯示,VR用戶以男性居多,占比80%,且用戶趨向年輕化,年齡集中在90后及95后單身青年。職業(yè)集中在IT/互聯(lián)網(wǎng),其次是在校學生,使用VR應用高峰時段集中在20:00-22:00,滯后TV端一個小時。愛奇藝通過對用戶內(nèi)容偏好的分析發(fā)現(xiàn),吸引用戶的主要內(nèi)容是視頻和游戲。在探索VR影視制作原則方面,愛奇藝發(fā)現(xiàn),VR致勝的關鍵時間段是視頻的前40秒,單集最佳時長8-15分鐘,場景切換最短停留時間為10秒。目前VR用戶對內(nèi)容的類型偏好是體驗類、最喜歡是虛擬探索類非現(xiàn)實世界題材、最期望VR內(nèi)容中加入互動功能。通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容快速聚焦用戶,以持續(xù)的內(nèi)容娛樂吸引力更長時間留住客戶成了VR視頻成敗的關鍵,只有通過硬件和內(nèi)容共同前行才能更好地實現(xiàn)。愛奇藝通過對用戶畫像的描述及對VR影視制作原則的探索,用大數(shù)據(jù)揭示VR行業(yè)的用戶行為及消費習慣,對整個VR行業(yè)的發(fā)展有著很強的借鑒意義。
2017的愛奇藝將繼續(xù)整合全平臺資源優(yōu)勢,重點投入上游IP內(nèi)容,對平臺的PPC、PGC合作伙伴進行開發(fā)扶持,以IP孵化更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,實現(xiàn)“10+100+1000計劃”的繼續(xù)深耕。
愛奇藝發(fā)布重大項目 以開放心態(tài)促進VR影視及游戲的多元化融合
會上,段有橋代表iVR+生態(tài)伙伴進行了項目發(fā)布:在VR游戲方面有與幻維世界、幻維風暴聯(lián)合出品的首款線下雙人協(xié)作VR游戲《醉玲瓏》;與藝動網(wǎng)絡聯(lián)合制作、天下霸唱正版授權、官方網(wǎng)劇改編的《鬼吹燈之牧野詭事》VR游戲,在游戲中與新養(yǎng)道全球首創(chuàng)“VR游戲中插”全新商業(yè)植入,開啟VR+廣告的全新商業(yè)模式;此外還有與魔視互動聯(lián)合制作的國內(nèi)首款港片警匪題材AVG《無間道》、與RAS Game聯(lián)合制作的首款語音操控為核心的寵物養(yǎng)成VR游戲《我的萌寵大人》等;VR影視方面有與上海域觀聯(lián)合制作的多重夢境空間結構的超級網(wǎng)劇劇中劇《尋人大師》;與爆娛文化、品格動畫聯(lián)合制作的應用了明星面部掃描、光學動作捕捉的純CG 3D影片《鬼吹燈之牧野詭事》;與金海岸影業(yè)聯(lián)合鉅制的魔幻IP、VR番外篇《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》等。
長期來看,在VR里游戲和視頻將融合,游戲也會有實景拍攝,視頻里面也能交互操控,用戶和觀眾分不清游戲和視頻,關鍵在于用戶和觀眾根本不關心是游戲還是視頻,他們只關心的是娛樂的效果。在傳統(tǒng)2D時代,視頻和游戲的制作是兩個行業(yè),但在VR時代將會融合,都是生產(chǎn)娛樂產(chǎn)品的工廠。這樣才能做到真正的以用戶為核心、以人為本。VR是一場顛覆性創(chuàng)新,而不是一場微創(chuàng)新,從2017年開始,內(nèi)容將成為VR所有商業(yè)模式的關鍵推動力量!
愛奇藝在網(wǎng)綜VR方面采用云端推流和本地渲染結合,推出大型娛樂盛典《2017愛奇藝尖叫之夜演唱會大連站》,該演唱會直播采用H.265全新編碼,EAC投影,打造了目前最流暢最清晰的VR演唱會吸睛全網(wǎng)。愛奇藝將持續(xù)以新技術營造用戶的沉浸式體驗,從而聚合高品質(zhì)用戶,抓住商業(yè)制勝點。愛奇藝始終以開放心態(tài),打通IP全產(chǎn)業(yè)鏈資源,促進VR影視及游戲的多元化融合,實現(xiàn)IP VR生態(tài)的戰(zhàn)略部署。
VR內(nèi)容生態(tài)的健康成長需要以VR終端設備市場的成熟為前提。愛奇藝在扶植VR內(nèi)容生態(tài)發(fā)展的同時,還積極涉足VR終端設備市場,并在今年3月29日發(fā)布了全球首款采用4K超清顯示屏的愛奇藝奇遇移動VR一體機。愛奇藝智能硬件副總裁熊文在會上分享了愛奇藝對VR終端設備市場的看法,表示VR設備行業(yè)爆發(fā)的希望在VR一體機,而隨著技術的快速發(fā)展,制約VR一體機發(fā)展的四大瓶頸即將取得突破性進展:設備形態(tài)會快速從頭盔演進到眼鏡,重量會減輕到100g以內(nèi);4K及以上高分辨率、低延遲、小尺寸的VR定制顯示屏即將出現(xiàn);移動芯片的計算能力將快速向當前的PC處理器靠攏;在手柄成為標準交互設備的前提下融合交互技術將快速發(fā)展,為內(nèi)容和場景創(chuàng)新提供基礎。
同時,AI人工智能技術和VR的深度結合,以及移動VR和AR的融合將給VR終端市場的發(fā)展提供全新的應用場景和巨大的想象空間。隨著技術的突破和成熟,以及互聯(lián)網(wǎng)大平臺紛紛進入VR終端行業(yè),熊文預測100萬臺級VR一體機即將在1-2年內(nèi)誕生,VR內(nèi)容生態(tài)將快速進入良性發(fā)展階段。
愛奇藝始終相信VR內(nèi)容的力量,以開放姿態(tài),與合作伙伴共榮
作為國內(nèi)較早試水VR的視頻平臺,愛奇藝以自有IP優(yōu)勢,實現(xiàn)了大量用戶的原始積累。此外,愛奇藝VR與海外頂尖的傳統(tǒng)影視公司、國內(nèi)最好的VR影視、游戲團隊合作,重點投入VR影視、VR游戲的內(nèi)容自制。致力于優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的挖掘、分發(fā)與零售,從內(nèi)容生產(chǎn)層的影視和游戲切入VR市場,實現(xiàn)影游的多元化融合,從而理清和拓寬邊界,從內(nèi)容生產(chǎn)到網(wǎng)絡分發(fā)、內(nèi)容播放、社交互動、付費分賬等多環(huán)節(jié),形成開放、完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局。以強大的技術力打通內(nèi)容與服務,通過開放平臺,為PUGC合作伙伴提供更高效的上傳、發(fā)布、推廣、收益分成支持,以多元化商業(yè)模式實現(xiàn)VR共榮。
圓桌論壇
在大會最后的圓桌論壇環(huán)節(jié),眾多國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實行業(yè)的重磅嘉賓:目力遠方創(chuàng)始人兼制作人趙琦、8i COO Toni Moyes、BAOLIN CTO Jason Byungho Jeong、藝動網(wǎng)絡創(chuàng)始人陳勇、魔視互動CEO王科,就“VR內(nèi)容破局——尋找VR奇點”的主題進行圓桌討論,共同強調(diào)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的力量,針對目前VR行業(yè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺失、軟硬件的限制、影視游戲邊界模糊亟待融合創(chuàng)新等問題進行對進行經(jīng)驗分享,探討與展望。
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