CJ和VR的又一次碰撞,聊聊游戲體驗和看得見的變化

巫盼 8年前 (2017-07-30)

今年你們來CJ了嗎?沒有的話戳文章了解CJ上VR AR的變化吧!

每一年逛ChinJoy都是累并快樂著,今年自然不例外。

前一天早上起來準備去CJ現(xiàn)場,突如其來的一場暴雨讓鎂客君有點不知所措,不過,幾場陣雨過后,烤箱般的上海終于有點降溫的跡象了。CJ的第一個周末,意料之中,觀眾入口處已經(jīng)排成長龍,不得不佩服這些在下開水的季節(jié)里排隊的玩家們,實在勇氣可嘉。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

以弘揚社會主旋律為重中之重,所以近幾年CJ上的showgirl看點也是越來越少,當然官方把控的也非常嚴格,在前期的策劃安排中,可以看到對于著裝、言行舉止在內(nèi)的一系列的規(guī)定。

不過,showgirl還是非常吸睛的!比如下面這些:

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

咳咳,美女又不是我們一家嚴肅的科技媒體所關注的,言歸正傳,我們來聊聊今年eSmart館里VR/AR。

數(shù)據(jù)不好看,但VR已無處不在

還記得去年是第一次有eSmart館,而eSmart館可以毫不夸張地說是主辦方為VR特地打造的。根據(jù)去年官方提供的數(shù)據(jù)粗略統(tǒng)計了一下,2016年參加CJ的VR廠商約有70家,主要分布在eSmart館的E2區(qū)域,而今年的數(shù)據(jù)明顯下降,2017年來到CJ的VR/AR廠商只有30家。不僅僅是參展數(shù)量減了一半,整體的參展面積也在縮水。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

不過,以鎂客君在現(xiàn)場的實際體驗來看,雖然數(shù)據(jù)表明VR的參展比例在下降,但其實VR已經(jīng)無處不在。像英偉達、AMD、英特爾這些芯片廠商的展區(qū)內(nèi),VR是除了游戲、電競之外的絕對主角之一。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

比如在戴爾Alienware的新品記者會上,Alienware戴爾游戲與XPS副總裁與總經(jīng)理Frank Azor特意提到了他們之前推出的首款支持VR的筆記本,并且介紹了Alienware后續(xù)在VR電競游戲方面的布局發(fā)展。

同樣也是在英特爾的VR展區(qū),鎂客君試玩了Viveport、Oculus Home等不同VR平臺上游戲,前來體驗的玩家也是絡繹不絕。而且為了展示自家芯片的強大處理能力,英特爾VR展區(qū)大多數(shù)的PC VR連接的都是筆記本。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

這些無處不在的VR體驗可以明確地告訴我們,VR正在從一個陌生的“黑科技”走向大眾化。

為什么來CJ?

先來看一張圖,這是昨天的CJ現(xiàn)場圖,官方發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,展會四天合計入場人數(shù)高達34.27萬人次,再創(chuàng)十五年來歷史新高。其中,7月29日單日入場人數(shù)高達12.1萬人次。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

這個人流量可以說是國內(nèi)所有其他展會都望塵莫及的,所以CJ是一個企業(yè)對外宣傳展示的絕佳機會,而且來參加的用戶和大部分廠商的目標受眾人群重合度非常高。

確實,在鎂客君采訪的大多數(shù)VR廠商中,他們針對“為什么來CJ“這個問題的回答,最多的關鍵字就是推廣,包括產(chǎn)品、游戲內(nèi)容、VR生態(tài)等等的推廣。

比如第一次來CJ的HTC Vive,最為主要的目的為了配合他們Viveport的生態(tài)內(nèi)容。所以這次CJ之于HTC來說,硬件展示是其次,重要的是Viveport應用商店內(nèi)的多款VR游戲以及一些泛娛樂VR應用的推廣普及。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

VR硬件公司蟻視在CJ期間發(fā)布了他們的兩款新品,當問及為什么選擇這個時機,答案也是顯而易見。蟻視CEO覃政表示CJ是一個新品推廣宣傳的好機會。這也是很多VR游戲公司選擇CJ的原因。再比如VR游戲研發(fā)商魔視互動,他們今年不是第一次來參展,其主要目的是在國內(nèi)試水新游戲《罪與罰 末日機甲》,看看國內(nèi)玩家對這種游戲形式的適應。另一家游戲內(nèi)容商藍鰭科技也是為了推廣其最新推出的《Space Block》、《Space Draw》等。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

同時,也有一些第一次來參加的廠商,如凌宇智控,據(jù)了解,他們今年有成熟的產(chǎn)品研發(fā)出來后,當然不會錯過面向消費者的CJ。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

專注于無線VR解決方案的傳送科技也是有了產(chǎn)品后第一次亮相CJ,他們選擇這樣一個更加偏向C端的展會,也是想要借此機會找到一些好的游戲內(nèi)容開發(fā)者,另外也順水推舟,讓一些小的游戲內(nèi)容公司有平臺來展示自己的游戲。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

總結的話,來CJ參展是最好的宣傳推廣新品機會,同時能夠在一個大環(huán)境和人流量下大規(guī)模測試自己的技術和產(chǎn)品,除此之外,如CJ老熟人超級隊長所說,其實VR/AR廠商們來到CJ也是它們軟硬實力的一種展現(xiàn)。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

和去年相比,鎂客君發(fā)現(xiàn)很多做VR線下體驗的廠商都缺席了,資金投入是一方面因素,還有很重要的一點,就是目標群體的沖突,鎂客君在采訪樂客VR的時候,工作人員表示他們其實更多的還是面向B端的線下體驗解決方案,來CJ參展的意義不大。

今年CJ ,VR游戲給我們帶來了什么驚喜?

每年的CJ上,VR最主要的表現(xiàn)形式就是各種類型的游戲體驗。和去年一樣,在E3館,可以看到排隊體驗的用戶特別多,鎂客君本來想把每家的新游戲或者應用都體驗一番,但是介于隊伍太長,只能選擇性的體驗了一部分。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

如果做個對比的話,可以明顯感受今年的VR游戲內(nèi)容質(zhì)量比去年上升了好幾個臺階。首先是游戲應用的類型上,去年最多的就是FPS射擊類游戲。今年鎂客君有體驗過VR藝術創(chuàng)作類的游戲應用《Space Draw》、《DirecTool》;VR音樂+吉他外設類的游戲;多人聯(lián)機的VR版密室逃脫游戲;以及卡牌類的對戰(zhàn)型VR游戲。而且綜合來看,越來越多的開發(fā)者將眼光放在那些最能夠顯現(xiàn)出VR沉浸感優(yōu)勢的內(nèi)容上。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

其次就是游戲體驗和操作的用戶友好度有所改善,雖然每個游戲試玩的時間不是很長,但是從畫面渲染的質(zhì)量、色彩的設計搭配以及操作學習的上手難易度都在向上發(fā)展進步。而之前被大家一直所詬病的眩暈感問題,由于體驗時間有限,所以鎂客君基本沒有感受到身體不適。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

最后,VR外設以及技術方面,鎂客君今年也看到不少新的玩法,例如用無線傳輸解決方案TPCAST來玩多人密室逃亡類的游戲;用攝像頭和摳像算法實現(xiàn)MR版的VR游戲體驗;改造一些PC VR頭顯從而實現(xiàn)手勢交互的VR體驗等。而多人大空間定位、無線以及更為便利的交互方式的應用,VR電競類的游戲很可能成為下一屆CJ 展的熱點。

CJ和VR的又一次碰撞,VR游戲體驗到停不下來!

當然,這些游戲內(nèi)容也存在著不少讓人詬病的地方,比如頭顯的佩戴舒適度方面可以說是沒有任何改善,即使有一次性面罩,頭顯佩戴的衛(wèi)生也令人堪憂。這邊要吐槽一下HTC Vive和日本游戲開發(fā)商共同打造的《乖離性百萬亞瑟王VR》,可能因為只是一個Demo,所以整個游戲流程以及操作都太過簡單枯燥,感覺有沒有VR毫無差別,游戲并未體現(xiàn)出VR沉浸感的特性。

結語:

雖然每年逛展都巨累無比,而且總是在排隊ing,但是今年CJ上的VR表現(xiàn)還是蠻讓鎂客君欣喜的,能直觀地看到內(nèi)容、硬件都在向前跨步。VR/AR行業(yè)一直在前進,只是步伐要慢一點。

最后,記得關注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長按識別二維碼關注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關注技術驅動創(chuàng)新

分享到