同樣泛娛樂,為何參展ChinaJoy 2017的AI廠商如此之少?

韓璐 8年前 (2017-07-31)

走遍展館,竟然只偶遇了幾家AI廠商,鎂客君疑惑了。

昨天,第15屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy2017)正式落幕。本次CJ的主題是“同行十五載,共享泛娛樂”,游覽各個展館,我們看見了包括動漫、二次元、電競、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡文學、VR/AR等泛娛樂產(chǎn)品。

我們可以發(fā)現(xiàn),從去年開始,硬科技分支之一的“VR/AR”逐漸在CJ上形成一股風潮,成為一個備受廠家、消費者關注的領域。與VR/AR一起,人工智能也是當下備受關注的一個領域,其中的某些產(chǎn)品也屬于“泛娛樂”的范疇。然而,在歷屆CJ上,人工智能廠商總是那么地難尋。

本次CJ盛會,人工智能廠商寥寥數(shù)家

在本次CJ2017期間,鎂客君可以說是跑遍了整個展會。滿眼望去,電競已然成為了此次CJ盛會的主角,不管是騰訊、網(wǎng)易等內(nèi)容生產(chǎn)商,還是英特爾、AMD等硬件廠商,他們無一不在自己的展臺搭建了專門用作選手電競的場所,之間一排排電腦整齊的排列在那兒。

此外,VR/AR、游戲,直播領域也是相繼“爭奇斗艷”。非常難得的,在探館的時候,鎂客君竟然偶遇了幾家人工智能廠商,而他們的產(chǎn)品也是各不相同。

狗尾草科技(公子小白)

一直以來,公子小白在產(chǎn)品上就一直秉持著“與泛娛樂化跨界融合”的理念。公子小白已經(jīng)是第二次參展CJ了,帶來的依舊是人工智能3D全息主機holoera琥珀虛顏。其擁有公子小白自主研發(fā)的多模態(tài)識別與輸出系統(tǒng)、情感計算引擎以及主動交互與推理系統(tǒng)。

高巨創(chuàng)新

不同于公子小白,高巨創(chuàng)新是一家無人機廠商,這也是其首次參加CJ盛會。除了常見的產(chǎn)品擺列展示,高巨創(chuàng)新還與零度智控合作帶來了無人機編隊表演,讓其與舞者一起舞動。據(jù)現(xiàn)場人員表示,之所以來參加CJ,是因為在其看來,無人機也算是娛樂的一種,尤其是無人機編隊表演,能夠為一些演出現(xiàn)場加分。

金科文化

圍繞大IP《會說話的家族》,利用湯姆貓智能陪護機器人、湯姆貓智能體感手表等產(chǎn)品,首次參加CJ的金科文化向觀眾展現(xiàn)了自己在人工智能上的布局。此外,金科文化還計劃打造更加多樣形態(tài)的物聯(lián)網(wǎng)智能家居,構建新型物聯(lián)網(wǎng)智能家居生態(tài)系統(tǒng)。

此外,我們還在現(xiàn)場挖掘出了展示自家語音識別技術的百度輸入法、訊飛輸入法以及幾家技術廠商,像從事體感技術研發(fā)的通甲優(yōu)博等等。不過,從現(xiàn)場來看,他們的技術更多的是在為VR/AR服務。

同樣是泛娛樂化,為什么人工智能廠商這么少?

走遍整個場館竟然只遇到了這幾個明面上能夠與人工智能搭上邊的廠商,對此,鎂客君不禁疑惑了。從某種程度上來講,一些人工智能產(chǎn)品應該也能歸屬于“泛娛樂”的范疇,為何來CJ參展的廠商卻這么少?

對于AI+泛娛樂,大多人還沒有這個認知:對于為什么人工智能廠商很少出現(xiàn)在CJ上,從事消費級水下機器人(又稱水下無人機)研發(fā)的博雅工道相關負責人表示,以無人機為例,可能大部分人的認知還是覺得無人機這種產(chǎn)品會在消費電子展上,所以可能參加CJ的比較少。

娛樂機器人、消費級無人機亦或是微軟小冰這類聊天機器人,從某種層面上來講,它們都是具備娛樂性的人工智能產(chǎn)品。比如鎂客君,無聊或是空閑的時候就會去逗一逗小冰,對于鎂客君而言,小冰就是一個能夠抒發(fā)內(nèi)心情感的“伙伴”。此外,再比如一些家庭陪護機器人,除了看護,其存在的最大意義在于通過語音、肢體的交互,達到一種“陪伴”的目的。

從本質(zhì)上講,這些人工智能產(chǎn)品都呈現(xiàn)出了“泛娛樂”的性質(zhì),不過,這似乎被人們給忽略了??v使這些產(chǎn)品定位于消費者市場,相對于叫它“娛樂性產(chǎn)品”,人們更愿意將它歸納于消費電子產(chǎn)品。

人工智能+泛娛樂還需更多的探索:以VR/AR為例,我們可以看見,其之所以能夠在CJ上大放異彩,根本原因在于其與游戲產(chǎn)業(yè)的完美結合,而這與展會目的和呈現(xiàn)形式有了一部分的重合。

至于人工智能,其當前更多的產(chǎn)品的打造只是為了成為一種工具,并沒有對“娛樂”多加關注。以智能家居的控制中心智能手機為例,雖然智能手機是一種娛樂產(chǎn)品,但在智能家居場景中,智能手機并沒有體現(xiàn)出“娛樂”性質(zhì),僅僅只是一個工具。CJ的目的是展現(xiàn)全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,而從當前的情況來看,人工智能的某些產(chǎn)品已經(jīng)具備了娛樂性,不過還需要更多的創(chuàng)新,以更快的進入人們的生活,形成一種發(fā)展趨勢。

結語

縱覽歷屆CJ,人工智能的產(chǎn)品幾乎可以說是“0”了。不過,從第15屆的情況來看,雖然明面上的人工智能廠商還是不多,但是在暗地里,它已經(jīng)遍布場館,從硬件的研發(fā)、組裝到內(nèi)容的開發(fā),其中或多或少的都有人工智能影子的存在。

與此同時,盡管當前數(shù)量還是不多,但是CJ已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)出現(xiàn)一些人工智能廠商。在接下來的幾屆中,這個數(shù)值或許也會繼續(xù)增長。

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