品嘗完技術(shù)大雜燴,和高通、ARM、谷歌聊聊移動(dòng)VR的可能性

巫盼 8年前 (2017-08-02)

下面,跟著鎂客君看看SIGGRAPH 2017上有哪些好玩、有價(jià)值的技術(shù)和觀點(diǎn)。

品嘗完技術(shù)大雜燴,和高通、ARM、谷歌聊聊移動(dòng)VR的可能性

近日,第44屆計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與交互技術(shù)大會(huì)(下文簡(jiǎn)稱SIGGRAPH 2017)于洛杉磯舉辦,作為推動(dòng)沉浸式計(jì)算發(fā)展的重要會(huì)議,今年的SIGGRAPH上自然少不了VR/AR的身影,比如名為“VR Village”的演示區(qū)域,集中展示VR/AR研究人員和內(nèi)容工作者的成果,除此之外還有諸多探討VR技術(shù)、應(yīng)用、內(nèi)容的學(xué)術(shù)會(huì)議。下面,跟著鎂客君看看有哪些好玩、有價(jià)值的技術(shù)和觀點(diǎn)。

技術(shù)演示的大雜燴

腦機(jī)接口技術(shù)

比如鎂客網(wǎng)最近剛剛報(bào)道的Neurable為HTC Vive帶來(lái)了一套腦機(jī)接口開發(fā)套件,在SIGGRAPH 2017上,他們展示了相關(guān)的VR應(yīng)用《Awakening》,通過Neurable的EEG傳感器可以“感知”用戶的腦電波變化,從而轉(zhuǎn)化成VR中相應(yīng)的交互。他們將該技術(shù)集成到兼容Unity的SDK中,這意味著開發(fā)者可以為自己研發(fā)的游戲帶來(lái)這種意念輸入方式。

品嘗完技術(shù)大雜燴,和高通、ARM、谷歌聊聊移動(dòng)VR的可能性

關(guān)于VR世界中的交互方式一直是許多初創(chuàng)企業(yè)不斷探索的重點(diǎn),從依靠外設(shè)的手柄式交互到手勢(shì)識(shí)別再到現(xiàn)在正在崛起的腦機(jī)接口技術(shù),很難去判定未來(lái)誰(shuí)會(huì)成為主流。

鎂客君倒是覺得在技術(shù)發(fā)展的同時(shí),更需要找到最適合技術(shù)應(yīng)用的場(chǎng)景,同時(shí)有相應(yīng)的內(nèi)容或者硬件公司從上下游配合,只有達(dá)到相互地聯(lián)動(dòng),才能讓技術(shù)真正進(jìn)入到商業(yè)化市場(chǎng)環(huán)境中。

自動(dòng)追蹤方案

不僅僅是交互上的變化,在SIGGRAPH 2017大會(huì)上,OptiTrack針對(duì)大空間定位發(fā)布了自動(dòng)一體化追蹤解決方案。首先通過OptiTrack的“光標(biāo)定位器”模塊,可以實(shí)現(xiàn)玩家身體各部位的位置追蹤,玩家們可以在VR中看到其他玩家的實(shí)時(shí)位置和形態(tài)。其次就是VR追蹤技術(shù)的自動(dòng)校準(zhǔn),減少線下VR體驗(yàn)中物理校準(zhǔn)的繁瑣過程。

品嘗完技術(shù)大雜燴,和高通、ARM、谷歌聊聊移動(dòng)VR的可能性

在今年的CJ上,鎂客君也看到不少VR廠商開始研究大空間多人交互解決方案,在經(jīng)歷了一年的市場(chǎng)判斷后,大家更想嘗試一些與家庭體驗(yàn)不同的多人VR體驗(yàn),而OptiTrack的光標(biāo)定位器,可能會(huì)讓這種多人VR體驗(yàn)的逼真感更強(qiáng)。

AI助力VR內(nèi)容創(chuàng)作

既然是計(jì)算機(jī)圖形大會(huì),當(dāng)然少不了顯卡廠商英偉達(dá)。英偉達(dá)宣布推出NVIDIA OptiX™ 5.0 SDK,其具有強(qiáng)大的全新光線跟蹤功能,能夠?qū)C(jī)器學(xué)習(xí)注入到渲染工作流程之中。而基于AI的圖像處理技術(shù)開發(fā)的VRWorks 360視頻工具包,也為更多創(chuàng)作者提供高品質(zhì)、360度的VR視頻。

品嘗完技術(shù)大雜燴,和高通、ARM、谷歌聊聊移動(dòng)VR的可能性

在SIGGRAPH 2017大會(huì)上,還有很多涉及到VRAR內(nèi)容創(chuàng)作、設(shè)計(jì)的工具展示,包括Epic Games推出的實(shí)時(shí)CG生產(chǎn)工作流程技術(shù)、插件開發(fā)商Boris FX展示的Mocha VR 360度功能,該插件適用于常見的各種后期編輯軟件。

當(dāng)然,除了技術(shù)成果展示之外,SIGGRAPH上關(guān)于VR發(fā)展的探討也非常值得關(guān)注。

高通、ARM、谷歌怎么看移動(dòng)VR發(fā)展

在其中的一場(chǎng)座談會(huì)議上,來(lái)自來(lái)自高通、ARM、Unity Technologies、谷歌Daydream等技術(shù)專家,探討了移動(dòng)VR的未來(lái)發(fā)展。

在ARM GPU 架構(gòu)團(tuán)隊(duì)主管Tom Olson看來(lái),現(xiàn)在的移動(dòng)VR其實(shí)有點(diǎn)像當(dāng)初手機(jī)功能機(jī)的時(shí)代,未來(lái)必然會(huì)朝著現(xiàn)在智能手機(jī)的方向發(fā)展,到時(shí)候無(wú)論是外觀、技術(shù)以及體驗(yàn)都會(huì)上升幾個(gè)層次。“10 年之后,我們也不會(huì)再把它們叫做 VR、XR,只是計(jì)算。”

移動(dòng)VR之于PC VR的優(yōu)勢(shì)一直非常明顯,便攜性高、內(nèi)容獲取的門檻低,而且現(xiàn)階段移動(dòng)芯片組更新?lián)Q代的周期非???,所以可以預(yù)見移動(dòng)VR的技術(shù)也會(huì)相應(yīng)地快速迭代。

移動(dòng)VR平臺(tái)的機(jī)會(huì)也要大于PC VR,尤其是在開發(fā)內(nèi)容上,如高通GPU研發(fā)負(fù)責(zé)人Micah Knapp所說,“移動(dòng)平臺(tái)有相當(dāng)多的計(jì)算引擎,不像PC只是CPU和GPU。移動(dòng)平臺(tái)可以把工作量分散于更多專用硬件,比如GPS、攝像頭,從而創(chuàng)造出更多的使用場(chǎng)景。”

但是移動(dòng)VR硬件發(fā)展也面臨著不少問題。

品嘗完技術(shù)大雜燴,和高通、ARM、谷歌聊聊移動(dòng)VR的可能性

比如現(xiàn)階段VR硬件的發(fā)熱問題,即使是智能手機(jī),也很難做到去平衡所有零部件,更何況還要去運(yùn)行VR。為此,Unity Technologies VR/AR 技術(shù)研發(fā)主管Scott Flynn提到了電池技術(shù)需要獲得突破進(jìn)展,“下個(gè)十年中,每重量單位的電池要有五倍左右的電量增長(zhǎng),才能保持現(xiàn)在手機(jī)的輕薄程度。”

當(dāng)然,移動(dòng)VR硬件遇到的不僅僅是發(fā)熱的問題,還包括整個(gè)體驗(yàn)的提升。

一方面現(xiàn)有VR體驗(yàn)的視角不夠?qū)拸V,在分辨率得不到改善的情況下,Tom Olson表示,未來(lái)我們需要視網(wǎng)膜中央凹渲染(foveated rendering;即集中計(jì)算資源對(duì)位于用戶視角中心的圖像進(jìn)行渲染)來(lái)加強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)。這其中自然離不開眼球追蹤技術(shù),這也是為什么Facebook、Google、蘋果等公司都在收購(gòu)眼球追蹤相關(guān)公司的很重要的原因。

品嘗完技術(shù)大雜燴,和高通、ARM、谷歌聊聊移動(dòng)VR的可能性

除了從分辨率來(lái)優(yōu)化現(xiàn)有移動(dòng)VR體驗(yàn),帶寬也是非常關(guān)鍵的點(diǎn)。Micah Knapp認(rèn)為,“視頻是驅(qū)動(dòng)VR發(fā)展的主要力量,低延遲、高帶寬的通訊,諸如5G需要整合到頭顯設(shè)備里,讓用戶能在極低延遲的情況下,極其快速的傳輸大量數(shù)據(jù)。”

最后,我們經(jīng)常會(huì)探討VR的標(biāo)準(zhǔn)化問題,但Micah Knapp倒是覺得現(xiàn)在還不是標(biāo)準(zhǔn)化的時(shí)機(jī),因?yàn)闊o(wú)論是硬件、軟件還是開發(fā)者都不清楚到底需要什么形式的標(biāo)準(zhǔn),所以應(yīng)該給予他們更多的時(shí)間去嘗試不同的可能性。

結(jié)語(yǔ):

在SIGGRAPH 2017大會(huì)上,我們看到VR/AR的無(wú)數(shù)可能性,可以預(yù)見當(dāng)這些技術(shù)落地應(yīng)用之后,必然會(huì)推動(dòng)VR內(nèi)容和應(yīng)用向著更多元化和高質(zhì)量發(fā)展。

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