樂(lè)客VR何文藝:VR還是一個(gè)新生兒,我們要做的就是不斷的嘗試與改進(jìn)

伶軒 8年前 (2017-09-08)

樂(lè)客VR,創(chuàng)造VR新娛樂(lè)。

“雖然我們14年進(jìn)入VR行業(yè)時(shí)很多人都不知道VR是什么,但我們堅(jiān)信,這是一個(gè)未來(lái)幾十年內(nèi)的朝陽(yáng)行業(yè)。”樂(lè)客VR CEO何文藝說(shuō)。

樂(lè)客VR何文藝:VR還是一個(gè)新生兒,我們要做的就是不斷的嘗試與改進(jìn)

樂(lè)客VR,創(chuàng)造VR新娛樂(lè)

VR能夠給人帶去快樂(lè),這也是何文藝創(chuàng)立樂(lè)客VR的初衷。

在創(chuàng)立樂(lè)客VR之前,何文藝曾在電影視覺(jué)視效行業(yè)有過(guò)6到7年的工作經(jīng)歷,也因此,在國(guó)內(nèi)VR剛剛起步之時(shí),便接觸到了VR這一可以給人全新視覺(jué)體驗(yàn)的新星。

可以想象,何文藝14開(kāi)始做VR時(shí),想要在北京找到志同道合的人真的很難。很幸運(yùn)的,他遇到了一群對(duì)VR感興趣且有想法的人。2015年3月,樂(lè)客VR成立,但眾所周知,VR行業(yè)在那個(gè)階段根本談不上賺錢。所以,樂(lè)客VR要做的就是幫助更多的VR團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),打造VR線下娛樂(lè)第一平臺(tái)。

如何文藝一直所追求的,“樂(lè)客VR在成立之初的slogan是‘樂(lè)客VR,創(chuàng)造快樂(lè)的VR客’。隨著行業(yè)和公司的發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn),VR需要與新娛樂(lè)相結(jié)合,才能讓更多的人接受并喜歡它。所以我們現(xiàn)在的slogan是:樂(lè)客VR,創(chuàng)造VR新娛樂(lè)。

樂(lè)客VR何文藝:VR還是一個(gè)新生兒,我們要做的就是不斷的嘗試與改進(jìn)

消費(fèi)者需要更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,開(kāi)發(fā)者需要的是更大的市場(chǎng)

可以說(shuō),樂(lè)客VR是一個(gè)橋梁型公司。為了讓更多的消費(fèi)者體驗(yàn)到更多好的VR內(nèi)容,在成立之初,樂(lè)客VR便研發(fā)了VRLe,一個(gè)平臺(tái)軟件,也是一個(gè)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。

“我們旗下有一家子公司,樂(lè)客游戲,是專注于開(kāi)發(fā)VR游戲的。除了我們自己產(chǎn)出的十幾款精品內(nèi)容外,樂(lè)客VR還與國(guó)內(nèi)外眾多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)廠商合作,引進(jìn)了約400多款內(nèi)容。”

此外,樂(lè)客VR還與Viveport合作,以保證用戶可以通過(guò)VRLe體驗(yàn)到Viveport上的內(nèi)容??梢哉f(shuō),當(dāng)前的VRLe已基本滿足你對(duì)VR內(nèi)容的需求。

通過(guò)VRLe,我們不僅不斷的為消費(fèi)者帶去了好玩的內(nèi)容,也幫助了更多的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商尋找到了更大的市場(chǎng)。這就是我們想要做的事情。”

截至2017年6月,VRLe服務(wù)的線下體驗(yàn)館已超3000家,平臺(tái)內(nèi)容點(diǎn)擊量超1000萬(wàn)次。

樂(lè)客VR何文藝:VR還是一個(gè)新生兒,我們要做的就是不斷的嘗試與改進(jìn)

從VRLe到平臺(tái)、系統(tǒng)、硬件三位一體,VR行業(yè)需要的是系統(tǒng)性服務(wù)

雖然樂(lè)客VR在一開(kāi)始便以VRLe為核心,但從VR在國(guó)內(nèi)火爆至今也已有3年的時(shí)間,行業(yè)發(fā)展有目共睹,對(duì)服務(wù)的需求也在不斷升級(jí)。隨著用戶的增多與需求的變化,我們所探索的問(wèn)題,正逐漸從VR是什么轉(zhuǎn)向了VR需要什么?

很顯然的,對(duì)于樂(lè)客VR來(lái)說(shuō),僅憑VRLe這一個(gè)平臺(tái)軟件顯然已不足以讓其在行業(yè)內(nèi)繼續(xù)深耕下去,只有集平臺(tái)、系統(tǒng)、硬件三位為一體,為行業(yè)提供系統(tǒng)并完整的服務(wù),才能創(chuàng)造出真正的VR新娛樂(lè)。

目前樂(lè)客已在技術(shù)研發(fā)、硬件、平臺(tái)、系統(tǒng)、市場(chǎng)推廣等領(lǐng)域全面鋪開(kāi),在何文藝看來(lái),平臺(tái)、系統(tǒng)、硬件需要融為一體,產(chǎn)品間的配合度高,體驗(yàn)效果才能讓達(dá)到極致。

基于VRLe的開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),樂(lè)客VR在其硬件與內(nèi)容的研發(fā)上著重考慮產(chǎn)品間的配合度。也就是說(shuō),在開(kāi)發(fā)內(nèi)容時(shí),樂(lè)客會(huì)基于硬件和系統(tǒng)打磨內(nèi)容的每一個(gè)細(xì)節(jié);而在硬件方面,包括控制器、控制板、算法、信號(hào)等也都是基于VRLe上的游戲開(kāi)發(fā)的。

另外,何文藝補(bǔ)充道,“值得強(qiáng)調(diào)的是,我們的系統(tǒng)是可以免費(fèi)使用的,且兼容當(dāng)下市面上絕大部分設(shè)備。也就是說(shuō),即便你所使用的設(shè)備和內(nèi)容不出自于樂(lè)客VR,也依舊可以使用我們的系統(tǒng)。除此之外,樂(lè)客VR也會(huì)為這類用戶提供包括適配等在內(nèi)的售后服務(wù)。”

樂(lè)客VR何文藝:VR還是一個(gè)新生兒,我們要做的就是不斷的嘗試與改進(jìn)

VR還是一個(gè)新生兒,我們要做的就是不斷的嘗試與改進(jìn)

不難看出,當(dāng)下VR的C端變現(xiàn)路困難重重,原本異常火爆的VR行業(yè)也因此開(kāi)始進(jìn)入冷靜期。

VR是一個(gè)新鮮的事物,這也注定了走在這條路上的人會(huì)遇到很多困難,也就是我們通常說(shuō)的坑。但對(duì)于當(dāng)前的行業(yè)來(lái)說(shuō),只有立足當(dāng)下,才能走出屬于自己的發(fā)展之路。

和很多VR公司一樣,在技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容開(kāi)發(fā)等方面樂(lè)客也曾有過(guò)多次嘗試。何文藝介表示,樂(lè)客VR的產(chǎn)品在面世之前至少會(huì)經(jīng)過(guò)三次迭代。事實(shí)證明,這樣經(jīng)過(guò)一代一代打磨的產(chǎn)品才能經(jīng)受住市場(chǎng)的考驗(yàn)。

除此之外,當(dāng)前VR行業(yè)還存在著一個(gè)很大的問(wèn)題,就是VR現(xiàn)在究竟適合進(jìn)駐哪些領(lǐng)域?

可以看到,在VR熱潮起來(lái)之后,大多數(shù)傳統(tǒng)行業(yè)都對(duì)VR表現(xiàn)出了極其濃厚的興趣,尤其在旅游、醫(yī)療、教育、新娛樂(lè)等領(lǐng)域。但如若要用一個(gè)詞來(lái)總結(jié)當(dāng)下的VR+現(xiàn)狀的話,混亂再適合不過(guò)了。而造成這一問(wèn)題的原因,就在于我們并沒(méi)有對(duì)當(dāng)前的VR進(jìn)行深入了解和仔細(xì)考量,也并不知道當(dāng)前我們?cè)撚檬裁捶绞綄R落地。

旅游、醫(yī)療、教育等行業(yè)的升級(jí)確實(shí)需要VR加持,但是目前VR并不成熟,群眾熟識(shí)程度與技術(shù)等并不能負(fù)荷這些領(lǐng)域的需求。就我們看來(lái),想要將VR快速推廣出去,新娛樂(lè)是最為適合的領(lǐng)域。”何文藝說(shuō)。

總結(jié)

VR行業(yè)若想長(zhǎng)足發(fā)展,行業(yè)融合度必須要提高。就像何文藝所提到的,只有腳踏實(shí)地、立足當(dāng)下,讓產(chǎn)品與服務(wù)完美融合,才能在行業(yè)中樹(shù)立標(biāo)桿。

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,何文藝在鎂客網(wǎng)9月8日承辦的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展大會(huì)上進(jìn)行深入地探討,不要錯(cuò)過(guò)哦。


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