Oculus推出近場(chǎng)HRTF和立體聲源,將打造真正身臨其境的VR體驗(yàn)

韓璐 8年前 (2017-09-20)

為了幫助玩家享受極致的音頻體驗(yàn),Oculus為開發(fā)者帶來了兩個(gè)全新的工具: 近場(chǎng)HRTF和立體聲源。

Oculus推出近場(chǎng)HRTF和立體聲源,將打造真正身臨其境的VR體驗(yàn)

近日,據(jù)外媒報(bào)道,為了幫助玩家享受極致的音頻體驗(yàn),Oculus為開發(fā)者帶來了兩個(gè)全新的工具: 近場(chǎng)HRTF(Near-Field HRTF)和立體聲源(Volumetric Sound Sources)。

據(jù)悉,Oculus展示了近場(chǎng)HRTF,音頻內(nèi)容是輕聲耳語、汽車鳴笛等,通過聲源位置的變化,我們聽到的聲音的強(qiáng)弱和方向也在變化。有了近場(chǎng)HRTF,開發(fā)者可以準(zhǔn)確模擬一米內(nèi)的聲音。而在立體聲源的展示中,風(fēng)聲、雨聲等隨著聲源半徑的變化,聽到的聲音也隨著改變。

據(jù)了解,打造這兩款聲音工具的有兩位工程師。Pete Stirling是Oculus軟件工程經(jīng)理,之前在FMOD做手游的音效。Tom Smurdon是Oculus的音效設(shè)計(jì)經(jīng)理,之前曾經(jīng)為Halo、Guild Wars做游戲音效。

Pete Stirling還表示:“我們?cè)谶@方面所做的工作使得位于VR中的你認(rèn)為這就像是真實(shí)世界,無需實(shí)際模擬現(xiàn)實(shí)世界。開發(fā)者應(yīng)該能更輕松和更迅速地實(shí)現(xiàn)逼真的VR體驗(yàn)。我們希望人們能夠步入VR并體驗(yàn)一個(gè)全新的世界。如果聲音不夠逼真,一切都會(huì)感覺虛假。我們的目標(biāo)是把視覺和音頻揉合成一種整體的,逼真的體驗(yàn),而你甚至不會(huì)注意到我們?cè)谀抢铩?rdquo;

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