Valve已著手研發(fā)第二代室內(nèi)VR光學(xué)透鏡,配合Valve軟件效果更佳
HTC Vive的技術(shù)合作伙伴Valve開(kāi)始研發(fā)第二代室內(nèi)VR光學(xué)透鏡,推進(jìn)了VR真實(shí)化的進(jìn)程。
Valve軟件公司是開(kāi)發(fā)HTC Vive的技術(shù)合作伙伴。一直以來(lái),該公司致力于為VR硬件制造商提供“新核心組件”光學(xué)透鏡?,F(xiàn)在,Valve已經(jīng)研發(fā)出了第二代的室內(nèi)VR光學(xué)透鏡。
據(jù)悉,今年早些時(shí)候,Valve開(kāi)始免費(fèi)授權(quán)其創(chuàng)新SteamVR追蹤技術(shù)。這對(duì)于HTC Vive來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,它能夠讓用戶在完全沉浸于虛擬世界的同時(shí)去探索整個(gè)房間。LG曾在原型機(jī)上采用過(guò)這項(xiàng)技術(shù),而HTC正在以此為基礎(chǔ)將大量配件引入VR。
Valve開(kāi)發(fā)出了適用于LCD和OLED顯示技術(shù)的光學(xué)透鏡,并且將它們用在兼容SteamVR的頭顯當(dāng)中。該鏡頭的設(shè)計(jì)與幾個(gè)現(xiàn)成的VR頭顯配對(duì),只要通過(guò)Valve的軟件,就可以實(shí)現(xiàn)最高品質(zhì)的VR視覺(jué)體驗(yàn)。這些光學(xué)解決方案目前支持85到120度之間的視野(具體數(shù)值取決于頭顯),可以優(yōu)化用戶的感官追蹤體驗(yàn)和圖像清晰度,減少雜散光。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,Valve著眼的不僅只是HTC Vive,他們希望越來(lái)越多的企業(yè)能夠打造專門的SteamVR頭顯。同樣,HTC也沒(méi)有單單把目光放在Valve身上,他們已經(jīng)在與谷歌研發(fā)一款Daydream頭顯?,F(xiàn)在,基于Valve技術(shù)的LG SteamVR頭顯即將上市,并將與Oculus和Vive一較高下。
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