思熊網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人:VR內(nèi)容創(chuàng)作需推陳出新
一起來看看上海思熊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的創(chuàng)始人胡津維先生對于VR行業(yè)有哪些獨(dú)到的見解。
我們一直在說,VR要想普及,離不開優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支持。但是,要想制作出一款優(yōu)秀的VR內(nèi)容產(chǎn)品也絕非易事。開發(fā)者們需要的不僅僅是高超的技術(shù),還要擁有過人的創(chuàng)意與敏銳度,能夠發(fā)現(xiàn)VR用戶們的真正需求。這也是為什么,優(yōu)秀的VR內(nèi)容開發(fā)者在全球范圍內(nèi)都炙手可熱。
為了鼓勵與幫助VR開發(fā)者們更好地進(jìn)行VR內(nèi)容創(chuàng)作,為行業(yè)帶來更多的VR內(nèi)容產(chǎn)品,在今年6月20日,中國•福建VR產(chǎn)業(yè)基地公共服務(wù)平臺啟動了“2017VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”。本次大賽不僅邀請到了來自全球的VR行業(yè)專家、企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)以及知名投資機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人,還設(shè)立了500萬元大獎,并為獲勝作品提供全球巡展機(jī)會。可以說是VR/AR開發(fā)者們的一次盛會。
除了強(qiáng)大的評委陣容之外,主辦方還不定時地采訪了一些業(yè)內(nèi)知名VR企業(yè)負(fù)責(zé)人,與大家一同分享VR開發(fā)心得經(jīng)驗(yàn)。今天,我們就采訪到了上海思熊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的創(chuàng)始人胡津維先生。下面就一起來看看,他對于VR行業(yè)有哪些獨(dú)到的見解:
Q1:您好,我是網(wǎng)龍公司99VR視界的編輯菜菜。非常感謝您愿意抽空接受我們的采訪。首先,您能向我們的讀者介紹一下您自己與思熊網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)么?
思熊的創(chuàng)始人胡津維有15年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和豐富的游戲圈內(nèi)資源,有10年主機(jī)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及5年的手游研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
思熊科技的研發(fā)人員大多來自育碧、2K、EpicGames、Crytek、網(wǎng)易、騰訊等知名游戲公司。我們公司在業(yè)內(nèi)穩(wěn)步擴(kuò)張,寧缺毋濫,圍繞核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)合理組織各個研發(fā)部門,有想法有能力的游戲界專才已經(jīng)逐步被公司專注精品路線和學(xué)習(xí)Google公司扁平化的管理思路吸引進(jìn)來。
Q2:據(jù)我所知,思熊網(wǎng)絡(luò)的團(tuán)隊(duì)成員有來自Epic、Crytek、2K Game、網(wǎng)易等知名游戲公司的精英。是什么樣的契機(jī)讓你們決定投身VR,一起進(jìn)行VR內(nèi)容開發(fā)創(chuàng)作呢?
還是出于對游戲研發(fā)的熱愛吧,因?yàn)榇蠊敬^的人都有一個體會就是項(xiàng)目研發(fā)周期長,部門之間的協(xié)調(diào)和配合都有一些大公司的通病節(jié)奏慢。而真正想做獨(dú)立游戲和希望加快游戲研發(fā)的開發(fā)人員其實(shí)是希望自己設(shè)計(jì)和制作的游戲內(nèi)容盡早的給玩家體驗(yàn)到,所以我們公司就聚集了這樣一群有著加班成癮癥的開發(fā)者。
Q3:除了線上游戲產(chǎn)品之外,思熊網(wǎng)絡(luò)也有為一些大型主題樂園和企業(yè)客戶提供解決方案。您是如何看待VR技術(shù)與游樂設(shè)施的結(jié)合?線下VR體驗(yàn)的發(fā)展前景如何?
我覺得VR目前只是一種展示形式。我舉個例子,傳統(tǒng)話劇都多都是舞臺劇,觀眾坐在觀眾席上觀看演員表演。近幾年出現(xiàn)了成為沉浸式話體驗(yàn),比如SleepNoMore是一個位于曼哈頓切爾西畫廊區(qū)的話劇場,其特色是在觀看演出時,觀眾戴上一個白色的鬼魅面具,就可在空間里隨意探索,演員就在你面前零距離的表演。這就好比現(xiàn)在的VR頭盔,讓人沉浸式的體驗(yàn)內(nèi)容。也許不久就會出現(xiàn)AR show , XR show。
思熊網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人:VR內(nèi)容創(chuàng)作需推陳出新
Q4:您如何看待中國VR市場發(fā)展趨勢?您個人對于未來VR游戲的發(fā)展有哪些暢想呢?
中國這次在VR和海外出于同一跑道,國內(nèi)的內(nèi)容和硬件廠商實(shí)力都不俗,甚至跑在了前面。
我個人覺得VR的硬件設(shè)備會越來越便宜,性能會呈指數(shù)提升。當(dāng)然內(nèi)容也會更加的精準(zhǔn),cp會逐漸的摸索出最適合VR表現(xiàn)的品類。
Q5:您覺得目前VR游戲還沒有被廣大玩家所接受,主要是受制于哪些原因呢?
首先是設(shè)備問題,設(shè)備的價格和便捷程度極大的影響了用戶基數(shù),這是一個非常重要的一點(diǎn)。
其次就是用戶的體驗(yàn)VR內(nèi)容,好的VR游戲內(nèi)容才能讓用戶更加接受,并且VR也是一個新型的領(lǐng)域很多公司都在嘗試適合VR的游戲類型,當(dāng)找到了玩家的痛點(diǎn)那么玩家對于VR游戲的接受也就會越來越高。
最后就是體驗(yàn)的感覺,因?yàn)檫@就像當(dāng)年的2D游戲轉(zhuǎn)變?yōu)?D游戲很多人會暈3D這在VR游戲中也會出現(xiàn)動暈癥,所以在游戲的過程中首先是要一個讓玩家舒服的游戲方式才尤為重要。
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Q6:網(wǎng)龍公司最近與福建省發(fā)改委攜手舉辦了一場名為“2017 VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”的比賽,其初衷之一也是為了鼓勵VR開發(fā)者進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。您作為VR開發(fā)領(lǐng)域的前輩,有什么經(jīng)驗(yàn)想要分享給他們的呢?
推陳出新,現(xiàn)在VR游戲大多局限于射擊類型、揮砍類型為主的VR游戲,可以在現(xiàn)有內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)行新的VR游戲創(chuàng)新,VR的最大特點(diǎn)是沉浸式體驗(yàn),那可以在如何更好更舒適的體驗(yàn)游戲?yàn)榛A(chǔ)來進(jìn)行設(shè)計(jì),避開誤區(qū)不要一開始就考慮游戲是否操作的合理性,因?yàn)閂R它是一個新的東西,所有內(nèi)容需要進(jìn)行嘗試,不要把在PC、手游、頁游這樣的想法設(shè)計(jì)模式強(qiáng)加到VR游戲中。
Q7:最后能否跟我們的讀者透露下,思熊網(wǎng)絡(luò)在近期有什么計(jì)劃?會推出什么樣的新內(nèi)容呢?
思熊游戲會不斷的推陳出新的為玩家提供各種適合VR表現(xiàn)的精品的游戲內(nèi)容體驗(yàn)。 為企業(yè)客戶提供高品質(zhì)的商業(yè)VRAR解決方案。
Q8:再次感謝您精彩的回答,我們也祝愿思熊網(wǎng)絡(luò)在VR行業(yè)的發(fā)展能夠蒸蒸日上,并期待未來看到更多來自思熊網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)秀VR作品。
以上就是我們本次采訪的全部內(nèi)容啦。相信各位VR開發(fā)者們一定已經(jīng)摩拳擦掌地想要嘗試開發(fā)一款不一樣的VR作品了吧。那么,就快來我們的“2017VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”一展身手吧。說不定,你就是VR行業(yè)的顛覆者。
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