從GPU虛擬化到多人協(xié)作VR設(shè)計(jì)平臺(tái),NVIDIA正在變革傳統(tǒng)工作模式
NVIDIA正在將他們強(qiáng)大的圖形處理技術(shù)和人工智能、VR這些新技術(shù)結(jié)合在一起,為企業(yè)和個(gè)人帶來更加快速、便捷的工作環(huán)境和方式。
10月24日下午,NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)媒體溝通會(huì)在北京舉行。這次會(huì)議中,NVIDIA中國區(qū)云計(jì)算總監(jiān)馬慶勝介紹了NVIDIA在GPU上的技術(shù)突破,而NVIDIA中國區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)開發(fā)及銷售經(jīng)理張武則和大家一起探討了NVIDIA研發(fā)的新設(shè)計(jì)平臺(tái)——NVIDIA Holodeck。
接下來,鎂客君帶大家好好研究下NVIDIA以及其專業(yè)可視化業(yè)務(wù)的最新進(jìn)展。
Tesla服務(wù)器與Quadro vDWS“雙劍合璧”打造強(qiáng)大工作站
NVIDIA在今 年8月份推出全新虛擬化軟件——NVIDIA Quadro虛擬數(shù)據(jù)中心工作站軟件(Quadro vDWS)。此工作站軟件需要以Tesla GPU作加速服務(wù)器,從而在Tesla加速數(shù)據(jù)中心的任何一臺(tái)虛擬工作站或筆記本電腦上運(yùn)行虛擬化圖形和計(jì)算工作負(fù)載。而針對(duì)相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的企業(yè),例如建筑業(yè)與汽車制造業(yè),NVIDIA推出的Quadro vDWS軟件,能夠處理更多的與3D、照片級(jí)逼真的渲染、虛擬現(xiàn)實(shí)和深度學(xué)習(xí)等新技術(shù)相關(guān)的計(jì)算密集型工作流程。
NVIDIA中國區(qū)業(yè)務(wù)總監(jiān)馬慶勝
NVIDIA中國區(qū)業(yè)務(wù)總監(jiān)馬慶勝介紹說,虛擬化技術(shù)(VR)雖然已經(jīng)發(fā)展了許多年,但是虛擬化技術(shù)冒然引入圖形處理軟件,會(huì)降低使用者的體驗(yàn)效果。雖然場景視覺上真實(shí)了,但是沒有物理真實(shí)感,即沒有實(shí)際材料的觸感、光感、流體感等。為了克服這一問題,NVIDIA使用Tesla服務(wù)器作為底層硬件支持,配合NVIDIA Quardo GPU,完美地把GPU納入虛擬現(xiàn)實(shí)資源池,同時(shí)為每一個(gè)虛擬機(jī)提供真正物理上的GPU支持。這就是NVIDIA的GPU虛擬化第五代產(chǎn)品,它已經(jīng)達(dá)到了GPU虛擬化技術(shù)的高級(jí)水平。
同時(shí),為了推動(dòng)業(yè)界的發(fā)展與擴(kuò)大整個(gè)市場,NVIDIA分別推出了針對(duì)需要做圖形密集型工作的專業(yè)人士的專業(yè)工作站——Quadros vDWS,與針對(duì)普通PC用戶的NVIDIA GRID vPC。
先說說Quadro vDWS,它在三方面有提升:一是創(chuàng)建復(fù)雜3D和照片級(jí)寫實(shí)設(shè)計(jì)的能力,其中高達(dá)24GB的GPU內(nèi)存,可處理大型沉浸式模型。二是統(tǒng)一圖形和計(jì)算工作負(fù)載,支持加速圖形和計(jì)算工作流程,從而簡化設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)輔助工程仿真。三是為Linux用戶提供更佳的性能和用戶密度。
NVIDIA GPU支持的Arc GIS Pro
而針對(duì)普通用戶的vPC,如馬慶勝所提到,它強(qiáng)化了對(duì)Win10部署上的支持。傳統(tǒng)VDR上,一臺(tái)服務(wù)器原來想支持40、50個(gè)虛擬機(jī),但是到Win10上可能一半都支持不上,甚至更少。但是NVIDIA通過GPU虛擬化,軟硬件平臺(tái),不但能保證在原有規(guī)格上保持這樣的密度工作,而且能讓用戶得到非常好的體驗(yàn)。
在人工智能領(lǐng)域內(nèi),除了高性能計(jì)算之外,它還需要很多管理、監(jiān)控甚至應(yīng)用移植,這些都打包含在了整個(gè)GPU虛擬化第五代產(chǎn)品中。當(dāng)他實(shí)現(xiàn)在已有的GPU虛擬化之后,企業(yè)或者個(gè)人可以更好、更全面地介入到人工智能領(lǐng)域打好基礎(chǔ)。
突破性的Holodeck設(shè)計(jì)平臺(tái)
NVIDIA今年在GTC歐洲站上推出的Holodeck是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),它讓參觀者親自體驗(yàn)其如何幫助創(chuàng)意工作者將高保真、全分辨率的模型導(dǎo)入到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),并融合視覺、聽覺和觸覺等現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),從而提供逼真的協(xié)作型工作場景。
Holodeck設(shè)計(jì)平臺(tái)能夠達(dá)到設(shè)計(jì)師所需要的三個(gè)重要條件。
一是照片級(jí)的效果,在VRWorks、DesignWorks和GameWorks等技術(shù)支持下,可以讓看到的東西和設(shè)計(jì)出來的東西一模一樣;
二是準(zhǔn)確表達(dá)真實(shí)的物理效果,材質(zhì)、光線流動(dòng)、溫度等物理細(xì)節(jié);
三是提供設(shè)計(jì)師與環(huán)境的互動(dòng),設(shè)計(jì)師可以在Holodeck內(nèi)和真實(shí)的設(shè)計(jì)模型、以及其他設(shè)計(jì)師交流。
綜合來看,這些特性對(duì)于建筑設(shè)計(jì)師與汽車設(shè)計(jì)師來說,讓他們?cè)谠O(shè)計(jì)過程中就能夠體驗(yàn)和檢驗(yàn)自己的產(chǎn)品,并及時(shí)糾錯(cuò),這樣既保持效率也保證高質(zhì)量,可謂魚和熊掌兼得。
Holodeck的操作很簡單,只要將3DSMAX和MAYA中模型一鍵導(dǎo)入到Holodeck中,即可進(jìn)行操作和體驗(yàn)。如果如果想改變面數(shù)、材質(zhì)、光照,在這些軟件中一鍵修改即可,改變后的狀態(tài)隨后就在虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)中顯示出來。
另外,考慮到像汽車、建筑這樣復(fù)雜的設(shè)計(jì)不可能由一個(gè)設(shè)計(jì)師一種工序獨(dú)立完成,其中很重要的就是協(xié)同工作,所以Holodeck的多人協(xié)作功能現(xiàn)在最多能支持16個(gè)人,即如果設(shè)計(jì)師之間同時(shí)進(jìn)行不同部分設(shè)計(jì),同時(shí)能允許16個(gè)設(shè)計(jì)師協(xié)作設(shè)計(jì)。
NVIDIA正在將他們強(qiáng)大的圖形處理技術(shù)和人工智能、VR這些新技術(shù)結(jié)合在一起,為企業(yè)和個(gè)人帶來更加快速、便捷的工作環(huán)境和方式。
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