谷歌更新了跨平臺SDK,實現(xiàn)VR和AR跨平臺的完美融合

韓璐 8年前 (2017-11-07)

谷歌發(fā)布一款名為Resonance Audio的新型空間音頻軟件開發(fā)套件,旨在令移動和桌面平臺上的VR和AR開發(fā)變得更加輕松。

谷歌更新了跨平臺SDK,實現(xiàn)VR和AR跨平臺的完美融合

今天,谷歌發(fā)布了一款名為Resonance Audio的新型空間音頻軟件,這是一款基于現(xiàn)有VR Audio SDK技術(shù)的跨平臺工具,旨在讓移動和桌面平臺上面的VR和AR開發(fā)變得更加輕松。

針對VR的空間音頻支持技術(shù),谷歌已經(jīng)非常成熟了。這家科技巨頭早在2016年1月為Cardboard SDK引入了空間音頻技術(shù),之后在2016年5月把音頻渲染引擎帶到了主要的Google VR SDK。其現(xiàn)有的VR SDK音頻引擎已經(jīng)支持多個平臺,但開發(fā)者需要參閱專用于各平臺的相關(guān)功能實施文檔。谷歌官方博客上的一篇文章談到兼容各種音頻工具是一場“混亂和耗時”的戰(zhàn)斗。

現(xiàn)在,新版的Resonance Audio SDK為了鞏固這一系列的努力,簡化了任何VR/AR游戲或體驗中的空間音頻的開發(fā)工作流程。新的SDK不僅支持在安卓,iOS,Windows,還能夠在MacOS和Linux上完美運行的最流行的游戲引擎,音頻引擎以及數(shù)字音頻工作站。同時,谷歌正在為Unity,Unreal,F(xiàn)MOD,Wwise和DAW以及C、C ++,Java,Objective-C和Web本地API提供集成服務(wù)。像這樣更廣泛的跨平臺支持意味著:開發(fā)者能夠為他們的體驗施行同一種聲音設(shè)計,聲音設(shè)計也將能夠在移動和桌面平臺上始終如一地執(zhí)行。

Resonance Audio類似于現(xiàn)有的VR Audio SDK,它能夠模擬復(fù)雜的聲音環(huán)境,允許開發(fā)者控制來自單個聲源的聲波傳播方向。每個聲源的寬度可以從單點到墻壁進(jìn)行指定。SDK還能同時自動渲染用戶手臂范圍內(nèi)的聲源的近場效果。該SDK與IOS,安卓、windows、Mac和Linux兼容,已經(jīng)集成了像Unity和Unreal這樣的引擎。這種跨平臺的支持將意味著開發(fā)人員不必花太多的時間去翻譯各種各樣的耳機(jī)。SDK現(xiàn)在還可以在GitHub上使用。

為了幫助演示SDK的效果,Google還推出了一個新的Rift和Vive發(fā)行版本。它的Daydream版本——音頻工廠,展示了這個SDK的一些不同功能,關(guān)鍵它可以免費下載。

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