腦穿越黃莊:過分樂觀和激情之后,行業(yè)需要找到VR不可替代之處
人工智能是VR互動中不可或缺的部分。
可能很多人在第一次聽到“腦穿越”這個詞的時候,都會聯(lián)想到腦電波或傳感技術(shù)類研發(fā)公司,根本不會將它與AR/VR聯(lián)系起來。
“其實(shí),在腦穿越剛剛成立的時候,市場上很少有人能真正理解虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么,所以我們希望給公司一個耳熟能詳?shù)拿Q。”腦穿越創(chuàng)始人&CEO黃莊說。
從目前來看,AR/VR最大的樂趣就是能夠帶領(lǐng)用戶脫離現(xiàn)實(shí)世界,讓心靈穿越到一個虛擬的世界中。除此之外,眾多高精尖技術(shù)的加持,也讓AR/VR充滿了神秘感,就像人類的大腦一樣。所以黃莊認(rèn)為,“腦穿越”是最適合AR/VR的。
腦穿越創(chuàng)始人&CEO黃莊
曾經(jīng)創(chuàng)業(yè)難打工,VR創(chuàng)業(yè)是對美好事物的原生需求
黃莊的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷很豐富,如果不是他自己介紹,可能不會有人會猜到,腦穿越并不是他的第一個創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。
2010年,黃莊辭去了戴爾亞太區(qū)產(chǎn)品總監(jiān)的職位,加入了創(chuàng)新工場的點(diǎn)心團(tuán)隊,擔(dān)任COO一職。以黃莊自己的話說,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)飄蕩的那幾年,為他積累了很多有用的經(jīng)驗(yàn)。在團(tuán)隊的共同努力下,點(diǎn)心成功成為了國內(nèi)安卓優(yōu)化大師第一品牌,也順利的在2012年年底被百度全資收購了。
“我把自己‘賣’到了百度,擔(dān)任百度移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部副總經(jīng)理一職。但有句話說,曾經(jīng)創(chuàng)業(yè)難打工,所以,2014年,我離開百度去到一家管理顧問類公司埃森哲學(xué)習(xí)和休息了一段時間。”
對于AR/VR,黃莊笑說,這是他對美好事物的原生追求,而這種追求在一次家庭旅行中被放大了。“因?yàn)閯?chuàng)業(yè),我很少有時間陪伴家人,所以在一次國慶假期,我?guī)е胰巳ヱR爾代夫潛水。水下的世界非常的精彩,但遺憾的是,我的小孩因?yàn)楹ε聸]有下水。我希望將這種精彩保留下來,也希望能將這種精彩傳播給更多的人。找了一圈,我發(fā)現(xiàn),AR/VR就是這一希望的承載者。”
2015年,腦穿越正式成立,從C端入手,用AR/VR將“穿越”現(xiàn)實(shí)化。
過分樂觀和激情之后,腦穿越正在從C端走向B端
在公司成立之初,腦穿越的主要業(yè)務(wù)以游戲開發(fā)為主。但激情之后,VR行業(yè)很快遇冷,黃莊和他的團(tuán)隊也難逃這一窘境。
“其實(shí)從15年創(chuàng)業(yè)至今,腦穿越一直是處于摸索階段中的。現(xiàn)在看來,公司早期時候,我們對VR看的還是太過樂觀了。”
很多人都會把AR/VR和互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行對比,黃莊也是。“我最初的想法是將我們的VR游戲接入PC端,再進(jìn)一步發(fā)展至移動端。但事實(shí)是,即便是當(dāng)前的移動互聯(lián)網(wǎng),也是經(jīng)過了三四年的沉淀期才逐漸發(fā)展起來的。”
2007年1月,蘋果發(fā)布了第一代iPhone手機(jī),但在此后的四年時間里,移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)幾乎進(jìn)入了緘默期。直到2014年,隨著安卓系統(tǒng)和智能機(jī)的普及以及通信網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)才逐漸成為大眾日常生活中不可或缺的部分。
“激情是好的,但也要理性的去分析行業(yè)現(xiàn)狀。我們摸索了很多不同的領(lǐng)域,包括游戲、分發(fā)平臺的開發(fā)等。雖然我們也取得了一定的成績,但從目前情況看,基于人工智能技術(shù),低成本的AR/VR企業(yè)培訓(xùn)是比較適合當(dāng)前的行業(yè)發(fā)展需求的,這也是腦穿越目前正在專注做的事情。”
行業(yè)公認(rèn)的,相較于傳統(tǒng)的企業(yè)培訓(xùn)方式,利用AR/VR讓學(xué)習(xí)者沉浸到場景中,并與場景中的人進(jìn)行互動,這種沉浸感和參與感會大大提升學(xué)習(xí)者的控制感,提高企業(yè)培訓(xùn)效率。
目前,腦穿越團(tuán)隊規(guī)模已逾30人,其中以技術(shù)研發(fā)和美術(shù)設(shè)計人員為主。從前端、后端、編程、服務(wù)器、視覺設(shè)計等方面,提供全方位的最貼近現(xiàn)實(shí)的AR/VR企業(yè)培訓(xùn)服務(wù)。
黃莊介紹說,目前,腦穿越已經(jīng)和招商銀行達(dá)成合作,最大范圍的重現(xiàn)銀行大堂及前臺,為他們提供銀行大堂經(jīng)理及前臺人員的專業(yè)性AR/VR企業(yè)培訓(xùn),幫助他們快速判斷出需要幫助的顧客或需要優(yōu)先處理的業(yè)務(wù)以及學(xué)會安撫客戶的技巧。
策劃選題、拍攝技術(shù)、人工智能,三大關(guān)鍵性要素決定了AR/VR企業(yè)培訓(xùn)的互動感
從AR/VR走進(jìn)體驗(yàn)端開始,無論是開發(fā)者還是體驗(yàn)者,都極為強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)時的互動感。而對于以打造真實(shí)場景達(dá)到提高學(xué)習(xí)效率的AR/VR企業(yè)培訓(xùn)來說,尤其強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。因?yàn)橹挥性诨痈杏兴U系那闆r下,學(xué)習(xí)者才能讓自己全身心的投入到場景中去。
CCTV報道腦穿越人工智能ARVR企業(yè)培訓(xùn)方案
“從我個人來看,想要提高AR/VR企業(yè)培訓(xùn)的互動感,關(guān)鍵因素有三:選題策劃、拍攝以及人工智能化。”
選題策劃方面,雖然AR/VR是一種新興技術(shù)和表現(xiàn)形式,但并不是所有的教學(xué)領(lǐng)域都適合AR/VR。因此,先與傳統(tǒng)企業(yè)培訓(xùn)方式進(jìn)行比較,篩選出適合AR/VR企業(yè)培訓(xùn)的場景是尤為重要的,例如企業(yè)培訓(xùn)的內(nèi)容是否需要互動等。除此之外,PC端和移動端的企業(yè)培訓(xùn)效果也有所差別,行業(yè)從業(yè)者也需要在這方面多下功夫。
第二,拍攝方面,找到對的演員、選擇對的拍攝方式是全景VR視頻最為重要的一環(huán)。和傳統(tǒng)的視頻拍攝相比,AR/VR視頻中的演員只能靠想象,甚至沒有其他演員對戲,但他依然要看著攝像機(jī)說故事。拍攝技術(shù)方面更不用多說,除去傳統(tǒng)的拍攝技巧外,選擇適合的全景拍攝設(shè)備、剪輯平臺等也是很考驗(yàn)團(tuán)隊水平的。
“第三,就是人工智能化,這也是腦穿越的優(yōu)勢之一。人工智能化是互動中非常重要的一部分,我們需要給參與培訓(xùn)者一種在跟一個真實(shí)、很聰明的人打交道,它了解我們的需求和心理變化,而不是面對一個冷冰冰的機(jī)器。”
最后
“但我們對C端還是懷揣夢想的。”黃莊說。
從當(dāng)前行業(yè)發(fā)展看,B端業(yè)務(wù)可能更適合創(chuàng)業(yè)型公司。在C端風(fēng)口來臨之前,創(chuàng)業(yè)者首先要做的就是讓自己活下去。
“爆發(fā)可能還需要兩三年的時間吧。”黃莊表示,“對于內(nèi)容制作公司而言,在等待爆發(fā)期的同時,最應(yīng)該想的就是,什么樣的AR/VR才是不能被取代的?只要當(dāng)VR內(nèi)容,尤其是VR游戲的體驗(yàn)感是現(xiàn)有工具難以復(fù)制的時候,我們才可以很自信的走進(jìn)C端。”
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