用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

韓平 8年前 (2018-03-22)

“你還在做VR嗎?”從去年開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)圈里人見(jiàn)面時(shí)總會(huì)彼此問(wèn)一句。

用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

“你還在做VR嗎?”從去年開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)圈里人見(jiàn)面時(shí)總會(huì)彼此問(wèn)一句。答案各不相同,有的人仍在堅(jiān)持,有的人已經(jīng)離開(kāi)。不管選擇如何,心中都五味雜陳。寒冬抑制的不僅僅是整個(gè)VR行業(yè)的活性,還有資本市場(chǎng)對(duì)VR行業(yè)的關(guān)注。不過(guò),除了“離開(kāi)、關(guān)閉、轉(zhuǎn)型……”,VR行業(yè)偶爾也有好消息傳來(lái),讓我們知道在這個(gè)面向未來(lái)的領(lǐng)域里依然存在機(jī)會(huì),只不過(guò)能抓住它的都是時(shí)刻做好準(zhǔn)備的人。

逆流而上的“夢(mèng)語(yǔ)者”

用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

 

日前,夢(mèng)神科技創(chuàng)始人馮博在接受零鏡網(wǎng)記者采訪時(shí)表示:夢(mèng)神科技在去年6月份已經(jīng)完成了800萬(wàn)元的Pre-A輪融資,估值為4000萬(wàn)元。目前A輪融資也正在推進(jìn)當(dāng)中,預(yù)計(jì)將在今年年中完成,屆時(shí)夢(mèng)神科技的核心產(chǎn)品和新商業(yè)模式將會(huì)全面落地。在整個(gè)VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷的當(dāng)下,這樣的消息當(dāng)然引起了我們的好奇心:夢(mèng)神科技身上究竟有什么吸引了精明投資者的注意?在過(guò)去兩年VR行業(yè)浮夸的背后,沉默的“夢(mèng)語(yǔ)者”打造了什么核心競(jìng)爭(zhēng)力?

用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

夢(mèng)神科技,這個(gè)名字對(duì)于非圈內(nèi)人來(lái)說(shuō)比較陌生,大家對(duì)“夢(mèng)語(yǔ)者”這個(gè)品牌可能更熟悉一些。沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)推出外型酷炫的VR盔甲體驗(yàn)系統(tǒng)的線下體驗(yàn)店品牌。在理工男眼中充滿科幻美感的夢(mèng)語(yǔ)者勢(shì)能盔甲和勢(shì)能反應(yīng)艙,就是由夢(mèng)神科技花費(fèi)兩年時(shí)間打造出來(lái)的。

用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

2015年6月,原本從事電影特效行業(yè)的馮博帶著原班人馬在潛心研究籌備2年后,成立了重慶夢(mèng)神科技有限公司。因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn),只有VR技術(shù)才能承載他們對(duì)未來(lái)社會(huì)的最終設(shè)想:深度沉浸、擁有無(wú)數(shù)種可能性的多維虛擬世界。在和馮博的交流中,“平行世界”這個(gè)詞被多次提起——這是眾多被《黑客帝國(guó)》洗腦過(guò)的科幻迷對(duì)未來(lái)生活的終極設(shè)想。

用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

只不過(guò),馮博團(tuán)隊(duì)所設(shè)想的未來(lái)正在一步步成為現(xiàn)實(shí)。“VR的真正問(wèn)題出在四個(gè)字上——‘使用場(chǎng)景’,VR體驗(yàn)是要講使用場(chǎng)景的,必須要有專門體驗(yàn)VR的專用場(chǎng)景,來(lái)給你提供力反饋、人機(jī)交互、懸浮飛行、原地?zé)o限移動(dòng)等各種姿態(tài)的包容和必要的身體保護(hù)。”從一開(kāi)始,馮博團(tuán)隊(duì)就是堅(jiān)定的重度VR體驗(yàn)支持者。他們希望在經(jīng)過(guò)幾個(gè)階段的發(fā)展后,最終形成可以與臥室結(jié)合的VR體驗(yàn)艙進(jìn)入千家萬(wàn)戶,成為家庭的電器標(biāo)配,也成為虛擬“平行世界”的統(tǒng)一入口。

VR正確打開(kāi)方式

用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

在重度VR體驗(yàn)系統(tǒng)當(dāng)中,有幾個(gè)組成部分是必不可少的:頭顯、PC、防護(hù)設(shè)備。PC不必多說(shuō),這原本就是一個(gè)由英特爾、英偉達(dá)、AMD、微軟等核心供應(yīng)商主導(dǎo)的成熟行業(yè),新玩家很難在其中找到突破點(diǎn)。頭顯則是過(guò)去幾年時(shí)間里VR行業(yè)的焦點(diǎn),Oculus、HTC、索尼等幾大VR硬件巨頭都投入重金進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)和市場(chǎng)推廣,此外還有3Glasses、大朋、蟻視、Hypereal等國(guó)產(chǎn)廠商投身其中,讓這一市場(chǎng)尚未成熟就已變?yōu)橐黄t海。

相對(duì)來(lái)說(shuō),反而是防護(hù)型人機(jī)交互設(shè)備領(lǐng)域還是一片藍(lán)海,尚未形成固定格局,創(chuàng)新企業(yè)擁有更多機(jī)會(huì)。不過(guò),能否把握機(jī)會(huì),關(guān)鍵在于對(duì)VR體驗(yàn)的認(rèn)識(shí)是否清晰。在人機(jī)交互設(shè)備領(lǐng)域,大多數(shù)廠商都更側(cè)重娛樂(lè)性,因?yàn)樗麄儽揪褪菑膫鹘y(tǒng)游藝設(shè)備廠商轉(zhuǎn)型而來(lái),能憑借玩家好奇心賺一波快錢足矣,無(wú)法形成系統(tǒng)性生態(tài)。雖然也有Omni VR、KAT VR等主打萬(wàn)向跑步機(jī)的廠商嘗試為重度VR體驗(yàn)提供更好的防護(hù)設(shè)備,不過(guò)一方面產(chǎn)品體驗(yàn)并不理想,學(xué)習(xí)適應(yīng)成本較高、適應(yīng)題材也很有限,另一方面也缺乏合適的內(nèi)容和商業(yè)化模式。

用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

馮博團(tuán)隊(duì)選擇了這里作為突破點(diǎn),專注于打造其規(guī)劃已久的終極VR交互系統(tǒng)——“勢(shì)能反應(yīng)艙”。“我們認(rèn)為大空間定位、移動(dòng)VR都很有價(jià)值但最終可能只是小眾的細(xì)分市場(chǎng),而基于原地?zé)o限移動(dòng)的重度交互解決方案將會(huì)最終統(tǒng)一C端市場(chǎng)。”正是有了這種清醒的認(rèn)識(shí),夢(mèng)神科技從成立到融資,都圍繞著一個(gè)核心目標(biāo):打造最好的VR人機(jī)交互系統(tǒng)。這就是我們現(xiàn)在看到的夢(mèng)語(yǔ)者勢(shì)能反應(yīng)艙。

用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

在馮博看來(lái),自己的團(tuán)隊(duì)完全能夠圍繞夢(mèng)語(yǔ)者勢(shì)能反應(yīng)艙打造軟硬件一體的重度VR體驗(yàn)系統(tǒng)閉環(huán),既可以充分發(fā)揮自己團(tuán)隊(duì)在傳統(tǒng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的技術(shù)實(shí)力,也找到了一個(gè)其他人尚未看清的領(lǐng)域構(gòu)筑自己的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。通過(guò)軟硬件的雙向努力,讓目前尚不完美的VR技術(shù)最大程度地發(fā)揮,才有可能探索出不同的商業(yè)模式。

市場(chǎng)變幻,不忘初心

盡管2015年就創(chuàng)辦了夢(mèng)神科技,但是在之后的兩年多時(shí)間里,馮博卻一直保持低調(diào)。在VR行業(yè)最狂熱的時(shí)候,夢(mèng)神科技更多是在實(shí)驗(yàn)室里反復(fù)打磨產(chǎn)品,因?yàn)樗麄冎?,產(chǎn)品才是決定企業(yè)成敗的關(guān)鍵。中國(guó)的VR行業(yè)不缺少“傳教士”,缺少的是對(duì)行業(yè)和技術(shù)有清醒認(rèn)識(shí)、愿意腳踏實(shí)地工作的人。

用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

從2015年成立至今,夢(mèng)神科技經(jīng)歷了VR行業(yè)2016年的狂熱和2017年的寒冬,但是對(duì)馮博和他的團(tuán)隊(duì)卻沒(méi)有任何影響。從一開(kāi)始,夢(mèng)神科技的工作重心就全部放在了對(duì)勢(shì)能反應(yīng)艙的研發(fā)和改進(jìn)上,這是全球首個(gè)用全身姿態(tài)控制VR體驗(yàn)的人機(jī)交互系統(tǒng),包括力臂方向控制系統(tǒng)、盔甲力反饋系統(tǒng)、外骨骼反向支撐系統(tǒng)等,完整地將PC、頭顯、傳感器、電機(jī)、嵌入式工程和app后臺(tái)等模塊融為一體。硬件系統(tǒng)搭配夢(mèng)神科技的原創(chuàng)VR內(nèi)容,能夠?yàn)轶w驗(yàn)者提供姿態(tài)模擬操控、動(dòng)作捕捉和力反饋模擬。這種全沉浸式的VR人機(jī)交互方式,正一步步朝馮博設(shè)想中的VR演進(jìn)方向成熟。

為了讓外觀更酷炫,產(chǎn)品的細(xì)節(jié)被不斷調(diào)整;

由于產(chǎn)品高速迭代,因此大部分零件都無(wú)法開(kāi)模批量生產(chǎn),而是馮博團(tuán)隊(duì)利用公司自己的數(shù)控機(jī)床和3D打印設(shè)備制作而成,可謂精雕細(xì)琢;

為了尊重體驗(yàn)者的隱私,整個(gè)盔甲被設(shè)計(jì)成了可以無(wú)人化自主穿戴的方式;

為了適應(yīng)不同的身高體重人群,盔甲都支持全尺寸自主縮放;

……

馮博團(tuán)隊(duì)花了兩年時(shí)間來(lái)與用戶互動(dòng),觀察傾聽(tīng)他們的反饋意見(jiàn),不斷打磨產(chǎn)品。在這個(gè)過(guò)程中,為了收集到更多的用戶反饋,夢(mèng)神科技甚至專門開(kāi)了兩家夢(mèng)語(yǔ)者線下體驗(yàn)店,用兩年多時(shí)間收集到了數(shù)十萬(wàn)用戶的真實(shí)反饋,來(lái)讓夢(mèng)語(yǔ)者系統(tǒng)變得更加完美。

用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

與此同時(shí),馮博與他的團(tuán)隊(duì)也利用自己在影視動(dòng)畫領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),針對(duì)性地為產(chǎn)品開(kāi)發(fā)專屬內(nèi)容,來(lái)解決目前VR內(nèi)容與體驗(yàn)設(shè)備之間匹配度不足的問(wèn)題。如何讓游戲內(nèi)容與盔甲上的力回饋點(diǎn)實(shí)現(xiàn)有效的聯(lián)動(dòng)?如何讓盔甲上的方向感應(yīng)模塊與游戲中的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)兼容來(lái)避免眩暈?如何讓盔甲提供的輔助支撐能夠在無(wú)感的情況下降低用戶的疲勞度?夢(mèng)神科技的研發(fā)團(tuán)隊(duì)每天都在思考這些問(wèn)題。

VR的未來(lái)

即便是經(jīng)歷了大空間行走、移動(dòng)VR等行業(yè)熱點(diǎn)的興起,馮博團(tuán)隊(duì)始終默默專注于自己的研究:打造一款重度、安全的沉浸式VR體驗(yàn)裝備。直到最近,夢(mèng)語(yǔ)者勢(shì)能反應(yīng)艙2.0版本的推出,馮博終于覺(jué)得可以談?wù)勎磥?lái)了。

用兩年時(shí)間打造“盔甲”,夢(mèng)語(yǔ)者最吸引人的是什么?

“未來(lái)主要還是VR和AR,移動(dòng)領(lǐng)域會(huì)是AR的天下,VR一體機(jī)或許是細(xì)分市場(chǎng)的補(bǔ)充,重度體驗(yàn)是VR的終極普及場(chǎng)景,而我們將有機(jī)會(huì)成為其重要角色。”馮博覺(jué)得,現(xiàn)在的VR雖然依然處于初級(jí)階段,但會(huì)逐年產(chǎn)生階段性成熟產(chǎn)品來(lái)培育市場(chǎng),直到VR技術(shù)替代了物質(zhì)社會(huì)的大部分場(chǎng)景,最終進(jìn)入千家萬(wàn)戶,使人們生活在無(wú)限可能的虛擬“平行空間”。那時(shí),人們才會(huì)意識(shí)到這項(xiàng)偉大的科技就始于現(xiàn)在。

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