沈陽(yáng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展交流會(huì)圓滿落幕
沈陽(yáng)市虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用協(xié)會(huì)于7月25號(hào)成功舉辦虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展交流會(huì)。
7月25日,由沈陽(yáng)市虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用協(xié)會(huì)主辦,VR界網(wǎng)、VR界學(xué)院、北京微阿界科技有限公司、中嘉博眾集團(tuán)協(xié)辦的沈陽(yáng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展交流會(huì)在沈陽(yáng)國(guó)際軟件園7F-5樓舉行。會(huì)議以推動(dòng)沈陽(yáng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)的發(fā)展,加速沈陽(yáng)本地行業(yè)資源的對(duì)接,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展為主題,與參會(huì)人員進(jìn)行深層次的探討與研究。
VR技術(shù)與機(jī)器人的有機(jī)結(jié)合也成為極具發(fā)展?jié)摿蛻?yīng)用前景的研究方向之一。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備與技術(shù)的發(fā)展,大家已經(jīng)意識(shí)到內(nèi)容生態(tài)與創(chuàng)新開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為決定VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。為了加速提升沈陽(yáng)虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者的技術(shù)實(shí)力水平,加深行業(yè)內(nèi)部溝通、打通與一線行業(yè)資源的對(duì)接,結(jié)合本地優(yōu)勢(shì),會(huì)上沈陽(yáng)市虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用協(xié)會(huì)提議并發(fā)起成立VR+機(jī)器人發(fā)展委員會(huì)。
VR與機(jī)器人相結(jié)合的市場(chǎng)應(yīng)用前景廣闊,政府的支持與企業(yè)之間的有效溝通將會(huì)成為支持VR+機(jī)器人的強(qiáng)有力的行業(yè)推手。
作為沈陽(yáng)市虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)張藝天也在會(huì)議上呼吁,沈陽(yáng)本地企業(yè)應(yīng)該抱團(tuán)+創(chuàng)新,利用好自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,共同推進(jìn)沈陽(yáng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展。
作為會(huì)議的流程之一,沈陽(yáng)市虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用協(xié)會(huì)在會(huì)上對(duì)組織架構(gòu)進(jìn)行了重新劃分,采用自薦或者推薦的方式進(jìn)行選拔優(yōu)秀的行業(yè)人才擔(dān)任協(xié)會(huì)職務(wù),為更多熱愛(ài)虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)從業(yè)者提供公平競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)。
VR技術(shù)的興起為眾多領(lǐng)域帶來(lái)了新機(jī)遇,同時(shí)也迎來(lái)了有很多新的挑戰(zhàn),在會(huì)議期間,與會(huì)人員就VR+機(jī)器人的發(fā)展進(jìn)行了深層次的討論,并以此為議題,分享了一些自身看法。
博太科技負(fù)責(zé)人為此發(fā)表了一些看法:“對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),我認(rèn)為它是新的視覺(jué)傳達(dá)技術(shù)的表現(xiàn),然而對(duì)于現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),最缺少的是內(nèi)容模型,在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中不需要過(guò)于的追求真實(shí),而是要告訴人們一些有效的數(shù)據(jù),建議開(kāi)發(fā)者將視野放寬才能更好的發(fā)揮VR的價(jià)值。”
作為會(huì)議亮點(diǎn)之一,VR界網(wǎng)在會(huì)上啟動(dòng)了大型國(guó)戰(zhàn)VR網(wǎng)游《問(wèn)世英雄》項(xiàng)目。對(duì)于VR本身來(lái)說(shuō),能夠快速被人們所認(rèn)知的還是游戲方向,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)發(fā)展至今,但大多數(shù)VR游戲仍然以體驗(yàn)為主,真正的VR游戲大作并不多見(jiàn)。面對(duì)稀少的深度VR游戲,那些早早購(gòu)買VR設(shè)備的核心玩家難免陷入無(wú)游戲可玩的窘境。VR界網(wǎng)CEO李航星表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,直到現(xiàn)在都還沒(méi)有公認(rèn)的神級(jí)作品出現(xiàn),也許行業(yè)在等待一個(gè)時(shí)機(jī):硬件的普及和技術(shù)的成熟。對(duì)于一款好的VR游戲,它可能是十年磨一劍,甚至需要更長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)發(fā)。團(tuán)隊(duì)發(fā)展至今我們已經(jīng)具備了開(kāi)發(fā)大型VR網(wǎng)游的條件,我們相信我們可以打造一款讓玩家真正能夠體驗(yàn)到VR樂(lè)趣的VR網(wǎng)游。”
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