VR內(nèi)容什么時候可以爆發(fā)呢?

韓平 7年前 (2018-08-03)

試想,一個產(chǎn)品都沒有普及開,伴隨這個產(chǎn)品的內(nèi)容想要火爆更是難上加難。

先來看看什么是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。VR是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合傳感器構(gòu)建體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),能夠給用戶帶來身臨其境的沉浸感。VR系統(tǒng)的基本要素是計(jì)算機(jī)技術(shù)和傳感器技術(shù)以及圖形仿真技術(shù),核心是沉浸體驗(yàn)+互動。任何脫離這三個要素的VR技術(shù)都是耍流氓(參見100元以下VR眼鏡)。

VR內(nèi)容什么時候可以爆發(fā)呢?

VR技術(shù)在2017年大熱,仿佛是風(fēng)口的豬,各路互聯(lián)網(wǎng)大佬系數(shù)布局,特別是一些傳統(tǒng)硬件廠商甚至all in,比如HTC。雖然HTC的轉(zhuǎn)型也可以說是無奈之舉,但是HTC轉(zhuǎn)VR以后,并沒有為其帶來轉(zhuǎn)機(jī)。營收持續(xù)下滑,充分說明VR作為互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口的豬并沒能飛的起來,而到了2018年,VR熱度大減,轉(zhuǎn)型之路更是走不通了。

VR技術(shù)曾經(jīng)的確很熱,但為什么一直沒有起來呢,分析起來有三點(diǎn)原因:

1,VR還沒有解決核心體驗(yàn)的困擾——眩暈感。目前無論噱頭多么充足的VR設(shè)備,但是由于技術(shù)發(fā)展不足,現(xiàn)在的圖形處理技術(shù)還不足以產(chǎn)出較好的內(nèi)容體驗(yàn),VR頭盔普遍存在眩暈感。

2,真正的VR硬件市場價高,且設(shè)備比較笨重,導(dǎo)致沒有成為普遍的消費(fèi)品。

3,受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)非常不成熟,科學(xué)的發(fā)展也導(dǎo)致相關(guān)算法并不完善。從軟件方面來看,外傳感技術(shù)也不足以支撐目前VR技術(shù)的需求。

另外,由于VR技術(shù)還不完備,理論上的應(yīng)用場景一直沒有實(shí)現(xiàn),在實(shí)際生活中除了發(fā)燒友一時嘗鮮,并沒有給行業(yè)帶來實(shí)質(zhì)性幫助。

試想,一個產(chǎn)品都沒有普及開,伴隨這個產(chǎn)品的內(nèi)容想要火爆更是難上加難。對于VR技術(shù)來說,實(shí)干公司只有埋頭苦干積累技術(shù),優(yōu)化產(chǎn)品,等到VR成為普通消費(fèi)產(chǎn)品時候,才是VR內(nèi)容火爆的時刻。

可能很快,也可能要很久!

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