2020年VR市場將達(dá)到900億 人才稀缺成行業(yè)發(fā)展阻礙

韓平 7年前 (2018-08-24)

隨著VR行業(yè)逐步回暖,VR游戲市場銷售業(yè)績也隨之增長。

隨著VR行業(yè)逐步回暖,VR游戲市場銷售業(yè)績也隨之增長,此前處于靜謐期和持觀望態(tài)度的VR內(nèi)容開發(fā)者們逐漸打破疑慮,更多地投入到高質(zhì)量VR內(nèi)容的開發(fā)中。當(dāng)然,開發(fā)者們必須首先解決目前行業(yè)中尚且存在的一些影響用戶體驗的問題,比如設(shè)備佩戴不舒服、游戲畫面延遲、不適合恐高癥者等。只要游戲開發(fā)者在開發(fā)VR游戲時考慮周全,能緊緊把握市場動向,根據(jù)市場需求生產(chǎn)相應(yīng)的VR游戲產(chǎn)品,必將迎來VR游戲的銷售熱潮,這也將進(jìn)一步推動硬件產(chǎn)品的銷售,從而驅(qū)動整個游戲生態(tài)進(jìn)入良性循環(huán)。

2020年VR市場將達(dá)到900億 人才稀缺成行業(yè)發(fā)展阻礙

近年來,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)??焖贁U(kuò)大,據(jù)中國虛擬現(xiàn)實市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測分析報告顯示,目前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正在上升期,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。伴隨面向消費(fèi)市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達(dá)160億元,同比增長164%。到2020年,我國VR市場進(jìn)入相對成熟期,規(guī)模將達(dá)到918.2億元,年復(fù)合增長率達(dá)125.3%。加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元,長期來看,有望開啟萬億市場。

2020年VR市場將達(dá)到900億 人才稀缺成行業(yè)發(fā)展阻礙

游戲行業(yè)從最初的文字游戲,到2D游戲、3D游戲,再到VR游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感也在逐步提升和加強(qiáng)。VR游戲是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用。

國內(nèi)VR行業(yè)急劇發(fā)展,2018年需求相對往年擴(kuò)大了不止十倍,需求隨著新項目的增多,還在不斷擴(kuò)增。行業(yè)人才短缺,高質(zhì)量,專業(yè)的VR人才儲備供不應(yīng)求,成為了制約很多團(tuán)隊成長的瓶頸因素之一。

如果你有志于VR游戲的研發(fā),VR界網(wǎng)將是你的不二之選,強(qiáng)大的師資力量,多年VR游戲開發(fā)經(jīng)驗,豐富的開發(fā)經(jīng)驗與扎實的Unity語言基礎(chǔ),對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的學(xué)習(xí)方法有著獨到的見解。行業(yè)前沿的教學(xué)大綱,優(yōu)質(zhì)的師資陣容使VR開發(fā)學(xué)員更具高薪就業(yè)實力。

隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新

分享到