微軟擱置Xbox VR頭顯開發(fā)計(jì)劃,后續(xù)將等待新技術(shù)變得更實(shí)用

韓璐 7年前 (2018-08-28)

過去的幾年中,微軟一直在尋找VR頭顯游戲制作方面的合作伙伴。

據(jù)媒體報(bào)道,有知情人士透露,微軟曾經(jīng)想過開發(fā)Xbox VR游戲頭顯,不過,最終還是擱置了該計(jì)劃。就在兩個(gè)月前,微軟曾公開表示,針對(duì)Xbox VR頭顯一事,他們并沒有明確計(jì)劃。

微軟擱置Xbox VR頭顯開發(fā)計(jì)劃,后續(xù)將等待新技術(shù)變得更實(shí)用

知情人士稱,過去的幾年中,微軟一直在尋找VR頭顯游戲制作方面的合作伙伴,合作開發(fā)與Xbox搭配使用的游戲頭顯。不過,就在今年年初,微軟告知合作伙伴,他們準(zhǔn)備擱置這一VR頭顯的開發(fā)計(jì)劃。

據(jù)知情人士透露,之所以會(huì)擱置該計(jì)劃,是因?yàn)槲④浾J(rèn)為應(yīng)該等到新技術(shù)變得更實(shí)用,到時(shí)可以再繼續(xù)推進(jìn)該計(jì)劃。

在一開始,微軟就是想做一個(gè)搭配Xbox使用的VR游戲頭顯,但是,有分析師對(duì)此并不看好。對(duì)于微軟的游戲頭顯計(jì)劃,Gartner分析師布萊恩·布勞認(rèn)為并沒有多少Xbox游戲玩家會(huì)真的需要VR,他也表示,游戲社區(qū)對(duì)于VR其實(shí)并不是很熱情。

早前,VR+游戲是一個(gè)極受熱捧的結(jié)合,更是誕生了諸多線下VR體驗(yàn)店。不過,發(fā)展至今,隨著VR的難以落地,多數(shù)線下體驗(yàn)店面臨“沒有顧客”的窘境。

另外,根據(jù)GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))的一份報(bào)告顯示,現(xiàn)在有打算開發(fā)VR游戲的開發(fā)者越來越少,且開發(fā)者對(duì)于VR游戲的開發(fā)熱情也在下滑。一切現(xiàn)象都顯示,VR+游戲已經(jīng)今時(shí)不同往日,或許這也是微軟放棄開發(fā)VR游戲頭顯的原因之一吧。

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