AI又要和人類“對打”,Deepmind宣布《星戰(zhàn)II》即將開始
你押哪方贏?
AI又要和人類“對打”了!今天凌晨,Deepmind在推特上官宣,將和暴雪聯(lián)合,于北京時間周五凌晨兩點,在Twitch上直播AI打《星際爭霸II》。
在Deepmind最新官宣推特下,可以看到不少網(wǎng)友顯得異常激動,游戲玩家以及AI愛好者、科研人員都非常關注AI在《星際爭霸II》上的表現(xiàn).
談及《星際爭霸》,這款即時科幻戰(zhàn)略游戲每年都參加AIIDE機器人競賽。它的長盛不衰歸功于其豐富的多層次游戲,這也使其成為研究AI的理想環(huán)境。
早在2016年年底,Deepmind就宣布要開始訓練AI打《星際爭霸II》的計劃,它們的目的是希望可以開發(fā)一套游戲界的“AlphaGo”,當然最終是為了將技術應用到現(xiàn)實生活中。
當時,DeepMind和暴雪娛樂合作,推出可將《星海爭霸II》用于訓練AI的API和工具,并開放下載,其中包含游戲錄影資料庫、Deepmind開源工具以及機器學習API。
為了推進AI打游戲的進度,暴雪為此開放了65000場比賽的數(shù)據(jù)緩存用于AI的訓練,并表示每月會將另外50萬個游戲數(shù)據(jù)添加到緩存中。此外,他們還將游戲中的特定游戲元素拆為迷你游戲,例如地圖探索、資源收集等,可幫助AI訓練特定技能。
截止到現(xiàn)在,雙方已經(jīng)過招數(shù)輪,AI和人類均有獲勝記錄。
與下圍棋不同的是,打游戲的AI需要學習的內(nèi)容非常多,并且十分考驗其決策的反應速度。最關鍵的是,《星際爭霸II》的游戲內(nèi)容并不是在開始就全部公開,所以玩家需要能夠從現(xiàn)有的線索去預測之后的情況以及敵人的動態(tài)能力。Deepmind研究員Oriol Vinyals表示,“這項游戲需要我們發(fā)明出規(guī)劃、記憶和如何處理不確定性的能力。”顯然,打游戲的AI要比下圍棋的難度高很多
最后,如果想要第一時間了解Deepmind的AI這幾個月訓練的情況如何,一定不能錯過周五凌晨的直播。
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