小竹物聯(lián)張佳:為什么放棄IoT大賽道,選擇游戲娛樂?

韓璐 7年前 (2019-01-29)

張佳表示,物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)方向很多,但只有游戲是他們最為擅長和熟悉的領(lǐng)域。

之前,抖音上曾流傳過一種潮流,在十幾秒的時間內(nèi),人們站在游戲機(jī)前,玩著以口紅為原型的“見縫插針”游戲,只要通過三局,就可以拿走自己想要的口紅;又或者是玩著“幸運(yùn)福袋盒子機(jī)”,掃碼獨(dú)款購買一個裝有未知物品的“神秘禮盒”……

與電玩城里的擺放的投籃機(jī)、跳舞機(jī)等一樣,以上機(jī)器皆屬于“游戲機(jī)”,但卻給了人們一種更方便、更新穎的玩法。這背后的變化得歸功于“物聯(lián)網(wǎng)”。

小竹物聯(lián)張佳:為什么放棄IoT大賽道,選擇游戲娛樂?

圖 | 小竹物聯(lián)創(chuàng)始人兼CEO張佳

都是做物聯(lián)網(wǎng),他選擇了游戲娛樂行業(yè)

因?yàn)橹悄芗揖拥犬a(chǎn)品、產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),普羅大眾開始認(rèn)識到“物聯(lián)網(wǎng)”這一概念,但多數(shù)人或許不知道,商場里擺放的各類游戲機(jī)就蘊(yùn)含了這一技術(shù)。

物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用方向有許多,近幾年來最為典型的應(yīng)用當(dāng)屬智能家居,不過,“智能家居的確是一個大賽道,但是競爭者太多了,‘燒錢’也厲害,我們還是希望選擇一個自己比較擅長且熟悉的領(lǐng)域。”小竹物聯(lián)創(chuàng)始人兼CEO張佳表示。

事實(shí)上,小竹物聯(lián)成立之初的第一款產(chǎn)品并不是針對物聯(lián)網(wǎng),因?yàn)閯?chuàng)始團(tuán)隊(duì)皆出身于順網(wǎng)科技,對于游戲和網(wǎng)吧等社交場景有著深入了解,于是做了一款社交軟件。而就在同一年,處于對“游戲娛樂”的敏感,他們發(fā)現(xiàn)了一個新機(jī)遇。

按照正常流程,投放游戲游藝設(shè)備是需要辦理相關(guān)證件的,只是這一通道已經(jīng)封禁了數(shù)年時間,直到2016年中旬開始,各個省市才慢慢的放開。

“游戲娛樂行業(yè)的物聯(lián)網(wǎng)賽道可能更適合我們,一是我們對這個市場的了解很深,能夠很快切入市場;二是產(chǎn)業(yè)背后還有一個政府行為,可以幫助我們豎立行業(yè)壁壘。”張佳稱。

據(jù)悉,自通道放開之后,游戲機(jī)數(shù)量的增速達(dá)到了每年30%,已然形成一個千億市場。在這之中,張佳看到了其中的“流量入口”。

軟硬件聯(lián)動,利用物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)顛覆游戲機(jī)行業(yè)

“通過智能硬件、IoT、數(shù)據(jù)SaaS平臺來改造這一行業(yè),我們可以覆蓋游戲機(jī)生產(chǎn)廠家、場地經(jīng)營者、游戲機(jī)投放者等等,繼而給產(chǎn)業(yè)鏈帶來顛覆。”張佳表示。

眼下,小竹物聯(lián)的主營業(yè)務(wù)為“SHC IoT云托管服務(wù)平臺(自助消費(fèi)的物聯(lián)網(wǎng)云托管服務(wù)平臺)”,涵蓋IoT智能終端、客戶端軟件應(yīng)用、營銷運(yùn)營后臺與大數(shù)據(jù)后臺。

在張佳看來,產(chǎn)業(yè)升級過程中,每一項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn)都是為了解決某一產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的具體核心問題,更直白一點(diǎn),目的都是為了“提升效率”。“物聯(lián)網(wǎng)解決的是人和物、人和人之間的通信,實(shí)現(xiàn)設(shè)備、人之間的互聯(lián)互通。”

回到游戲娛樂設(shè)備,他指出,以往游戲機(jī)所采用的都是投幣式,而經(jīng)營者一天到晚的工作就是去各臺游戲機(jī)回收游戲幣,同時伴隨的還有投幣口磨損等問題,“管理模式和經(jīng)營模式都是粗放式,效率和利率都很低。”

這方面,小竹物聯(lián)所做的就是在游戲機(jī)中外接智能硬件,讓機(jī)器從投幣支付升級為掃碼支付,并將使用人次、高峰時段等數(shù)據(jù)信息回饋到數(shù)據(jù)后臺,為經(jīng)營者提供數(shù)據(jù)參考,以更好地的進(jìn)行管理、經(jīng)營。同時,通過掃碼支付,小竹物聯(lián)也可以幫助他們將流量從線下轉(zhuǎn)到線上公眾平臺、小程序等。

值得注意的是,不僅僅是為客戶提供IoT軟硬件服務(wù),小竹物聯(lián)自己也在做游戲娛樂設(shè)備,譬如面向兒童娛樂的扭蛋機(jī)等等,目前已經(jīng)完成開發(fā)工作。

小竹物聯(lián)張佳:為什么放棄IoT大賽道,選擇游戲娛樂?

此外,以成人游戲娛樂市場為例,“政府對于這類設(shè)備的技術(shù)手段、管理辦法都有所規(guī)定。”張佳表示。而借助于這一條件,他們也樹立了行業(yè)壁壘。

“作為一個經(jīng)營者,他需要到文化部門申請娛樂經(jīng)營許可證,滿足條件才能獲頒證書,繼而正常經(jīng)營。”張佳說到。“這之中,政府也需要進(jìn)行監(jiān)管,而缺乏技術(shù)手段的傳統(tǒng)辦并不能很好的滿足他們的需求,小竹物聯(lián)的辦法是將監(jiān)管軟件植入游戲內(nèi)容,而監(jiān)管數(shù)據(jù)通過監(jiān)管設(shè)備實(shí)時上傳到監(jiān)管平臺,從而實(shí)現(xiàn)對游戲內(nèi)容、消費(fèi)行為等進(jìn)行監(jiān)管,并輔之視頻監(jiān)控。”這方面,對游戲娛樂行業(yè)知之甚深的小竹物聯(lián)有著“先天優(yōu)勢”。

最后

“我們本身就從事娛樂行業(yè),可以快速切入賽道。目前,在兒童娛樂市場,我們已經(jīng)樹立了口碑,并已經(jīng)與國內(nèi)前10名設(shè)備投放商中的7、8家達(dá)成合作;成人娛樂市場中,我們已經(jīng)從政府手中拿到2個批文,預(yù)計今年還將拿到5至8省市的批文,一旦拿到批文,這將樹立非常高的壁壘。”張佳表示。

與此同時,他提到,他們還在與上游設(shè)備制造商進(jìn)行溝通,尋求海外市場的機(jī)遇。


【鎂客·請講】專注于報道科技創(chuàng)新項(xiàng)目;我們敞開心扉面對每一位創(chuàng)業(yè)者,力求為您呈現(xiàn)一群鮮活、有性格的品牌和人物;我們傾聽創(chuàng)業(yè)故事和人生經(jīng)歷、探討商業(yè)模式和行業(yè)趨勢、對接資本市場和供需雙方,以期為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力。

歡迎做客【鎂客·請講】,欄目合作請發(fā)送郵件至:post@im2maker.com

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新

分享到