喧囂過后,我勸你冷靜
Vision Pro沒有帶來新的iPhone時(shí)刻
熬夜看完了蘋果WWDC23,筆者的全程觀感是這樣的:
硬件更新了,100核的M2 Ultra確實(shí)強(qiáng),Intel被全面替代了,但……就這?
軟件更新了,GPT時(shí)代的Siri雖然沒啥改觀,但起碼可以單詞喚醒了,但……就這?
等等,還有One more thing?Vision Pro?我X……牛X!
沒錯(cuò),蘋果經(jīng)過7年打磨,終于把MR頭顯做了出來,整場發(fā)布會(huì)用了極大的篇幅,足以突出蘋果對這款“標(biāo)志新時(shí)代開端”的產(chǎn)品的重視,全網(wǎng)用戶對于蘋果頭顯的期待也伴隨著Vision Pro的真正發(fā)布而達(dá)到高潮。
然而,喧囂過后,筆者又要來潑冷水了。Vision Pro也許很難重現(xiàn)iPhone那樣的高光時(shí)刻。
開局即巔峰
不得不承認(rèn),單就產(chǎn)品本身而言,Vision Pro就是現(xiàn)階段最強(qiáng)的MR頭顯設(shè)備,沒有之一。
它由蘋果雙芯片聯(lián)合驅(qū)動(dòng),M2芯片主要負(fù)責(zé)性能的處理,而全新設(shè)計(jì)的R1芯片根據(jù)蘋果的說法是“專用于處理Vision Pro上的12部相機(jī)、5個(gè)傳感器和6個(gè)麥克風(fēng)的信息”,能夠在12ms內(nèi)將影像串流到顯示器,比眨眼的速度還快8倍。
顯示部分Vision Pro采用了micro-OLED技術(shù),將2300萬像素放進(jìn)了兩個(gè)郵票大小的顯示器內(nèi),達(dá)到了單眼超過4K的顯示分辨率,甚至還具備了廣色域和HDR覆蓋。
并且,整個(gè)Vision Pro可以說是蘋果多年來工業(yè)設(shè)計(jì)的集大成者——最外層的玻璃采用3D成型與壓層工藝;邊框用的是Mac標(biāo)志性的鋁合金;數(shù)碼旋鈕來自Apple Watch的經(jīng)典設(shè)計(jì);空間音頻系統(tǒng)源自蘋果多年來在AirPods和HomePod上的打磨;就連頭帶部分也能看到Apple Watch表帶的影子。
交互體驗(yàn)上蘋果帶來了visionOS系統(tǒng),讓Vision Pro不需要手柄,只需要通過轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛、捏合手指來選擇、輕拂手腕來滾動(dòng),或利用聽寫來輸入。
甚至,蘋果還為Vision Pro引入了新的Optic ID虹膜識(shí)別用于安全保護(hù)。
頭顯沒有帶來新的“iPhone時(shí)刻”
然而,沒等頭顯開始收獲用戶,市場就先給蘋果“沖涼”了。
周一美股開盤后不久,蘋果的股價(jià)就漲提1.4%,刷新了歷史新高,達(dá)到了183.47美元,然而隨著發(fā)布會(huì)的召開,蘋果的股價(jià)一路下行,當(dāng)日收盤價(jià)格已不到180美元。
股價(jià)下滑意味著市場的并不看好,而這次傳統(tǒng)軟件硬件都在“擠牙膏”,唯一能讓市場有這么大反應(yīng)的,怎么看都只有這個(gè)頭顯了。
從現(xiàn)有的VR/AR頭顯市場來看,消費(fèi)級領(lǐng)域集中的使用場景只有一個(gè)——娛樂,也就是觀影和游戲。而Vision Pro在這兩個(gè)領(lǐng)域都面臨挑戰(zhàn)。
觀影方面,Vision Pro的顯示效果可圈可點(diǎn),但高素質(zhì)的4K投影儀+100吋屏幕也可以做到。誠然頭顯有便攜性私密性的加持,可同比Vision Pro接近25000元(起售價(jià)3499美元)的價(jià)格,就注定只會(huì)是小部分消費(fèi)者愿意為溢價(jià)買單。
游戲方面,Vision Pro與市面上的VR/AR頭顯設(shè)備有本質(zhì)的區(qū)別——不支持設(shè)備接入(Mac無線連接更類似于iPad隨航)。你可以把它理解為一臺(tái)戴在眼睛上的iPad,雖然本身性能不弱,但也限制了它目前只能運(yùn)行iPhone/iPad的游戲,不排除后續(xù)會(huì)有開發(fā)者專為它開發(fā)/移植游戲,但現(xiàn)階段確實(shí)沒有。
而在蘋果最擅長的生產(chǎn)力工作方面,確實(shí)可能更符合Vision Pro的實(shí)際應(yīng)用場景,但之前并不是沒有過類似定位的產(chǎn)品,比如微軟的HoloLens,最終市場反饋的結(jié)果可并不好。
只能說,在消費(fèi)級市場,Vision Pro目前的功能和定價(jià)很難達(dá)到iPhone同等的聲量。
內(nèi)容興,則VR/AR興
說一千道一萬,VR/AR市場的終極矛盾還是在于內(nèi)容質(zhì)、量與硬件不匹配。
國內(nèi)由于不支持Apple TV、Disney+這類第一方流媒體平臺(tái),本身內(nèi)容“量”就有極大的缺口。而在“質(zhì)”上,除了上面提到的Vision Pro閉合的生態(tài),也是整個(gè)VR/AR市場一直以來就缺少殺手級的產(chǎn)品,除了《節(jié)奏光劍》《半條命:Alyx》等基本就少有玩家耳熟能詳?shù)挠螒蛄恕?/p>
而內(nèi)容公司對于VR/AR內(nèi)容的開發(fā)熱情也普遍不高,因?yàn)槭鼙娕c設(shè)備價(jià)格的原因,VR/AR的用戶始終不多,相比于傳統(tǒng)的PC/手機(jī)游戲和流媒體影視市場,花更多的成本去做VR/AR內(nèi)容顯然是吃力不討好的。
包括蘋果在內(nèi),雖然早就已經(jīng)有ARkit這樣的開發(fā)手段和大量的開發(fā)者,但始終沒有探索出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容帶動(dòng)硬件增長,硬件市場擴(kuò)充促進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)的良性循環(huán)道路。
不過蘋果確實(shí)具備其他公司沒有的優(yōu)勢。首先,Vision Pro頭顯由M2芯片驅(qū)動(dòng),更高的性能讓開發(fā)者有更多可發(fā)揮的空間;而蘋果作為科技行業(yè)最具影響力的巨頭,其推動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作者共同開發(fā)的能力是極強(qiáng)的,Mac架構(gòu)的全面轉(zhuǎn)變倒逼開發(fā)者做適配就是最好的佐證。
所以現(xiàn)在說Vision Pro頭顯一定行或一定不行都是片面的,這個(gè)市場需要更多內(nèi)容,也需要更多像Vision Pro這樣的硬件產(chǎn)品。
寫在最后
早在2017年,庫克在接受時(shí)尚雜志采訪時(shí)就曾提到,他認(rèn)為AR頭顯設(shè)備在當(dāng)時(shí)還不夠好,并且表示“我們并不關(guān)心成為第一個(gè),我們想成為最好的,并給用戶帶來良好的體驗(yàn)。”
庫克沒有食言,蘋果做到了。
本文作者:Visssom,觀點(diǎn)僅代表個(gè)人
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新
