被微信小游戲“跳一跳”毀掉的元旦,騰訊小程序這次真的離成功不遠(yuǎn)了?
張小龍:我必須承認(rèn),一開始我就看錯了。
2018年元旦小長假三天,很多人的微信群突然畫風(fēng)巨變......
而這里的罪魁禍?zhǔn)拙褪俏⑿判∮螒颉?/p>
微信小游戲之一:跳一跳
在最新版本的微信中,微信宣布上線“小游戲”,同時在更新微信iOS 6.6.1 版本后,小程序的二次入口被提到了最前面,首屏直接下拉,就會出現(xiàn)最新使用過的小程序!
為什么這么多人開始熱衷于玩起微信小游戲(確切來說應(yīng)該是微信小程序游戲)呢?
核心原因在于,即便你是16G日清黨,都不用擔(dān)心內(nèi)存不夠,這種游戲不用下載,點(diǎn)開就可以和周圍好友玩耍。正如微信官方對于小游戲的定義:小游戲是小程序的一個類目,它即點(diǎn)即玩,無需下載安裝,體驗輕便,你可以和微信內(nèi)的好友一起玩,比如 PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。
目前,已經(jīng)開放的小游戲還不是很多,大家可以動手感受一下。
小程序推出,張小龍:一開始我就看錯了
在了解小游戲之前,我們有必要先來了解一下微信小程序。
在2017年的1月9日,微信團(tuán)隊正式對外推出小程序,吸引業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注。微信小程序被冠以“app殺手”、“16G解藥”的稱號,甚至還被奉為“互聯(lián)網(wǎng)的又一次革新”。
但很快,由于一開始微信管控策略過緊,并且設(shè)置了各種限制,開發(fā)者對此并沒有太多信心,于是小程序的發(fā)展瞬間爆了冷門。
不過,張小龍并沒有放棄,之后一點(diǎn)點(diǎn)放開,一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整,一點(diǎn)點(diǎn)松綁。他既怕開發(fā)者濫用,又希望這個應(yīng)用場景普及開來,張小龍雖然走得小心翼翼,但從未停止。只在上半年,關(guān)于微信小程序功能的優(yōu)化就達(dá)到了幾十項:
即便這樣,因為用完即走是小程序的原則,留不住粉絲,所以很多商家更愿意選擇公眾號,而不愿意使用小程序。這是它的優(yōu)勢,同時也限制了其發(fā)展。
談及微信小程序,張小龍并沒有十足把握:“其實(shí)一直都有人問我,小程序是否還有機(jī)會。我必須承認(rèn),一開始我就看錯了,也許現(xiàn)在還是錯的,不過沒關(guān)系,跟大家分享一下,如果又錯了,就繼續(xù)攢經(jīng)驗值。對創(chuàng)業(yè)者而言,很多時候,做錯總比錯過有價值。”
“我最近常說的是,小程序的價值,在于寄生。”
“小程序自身的入口,只有一個,是附近的小程序。當(dāng)然,這個入口也是有價值的,但不足以支撐騰訊關(guān)于小程序生態(tài)的野心。”
小程序發(fā)展終迎來引爆點(diǎn):微信小游戲
推出微信小游戲,應(yīng)當(dāng)說是騰訊在小程序發(fā)展的重要階段使出的殺手锏。
說到微信小游戲,讓人印象最深的莫過于2013年8月騰訊推出的一款H5網(wǎng)頁手游《飛機(jī)大戰(zhàn)》(又稱“打飛機(jī)”),當(dāng)時這款游戲獲得了非常大的用戶關(guān)注度。據(jù)當(dāng)時的百度搜索指數(shù),8月7日“飛機(jī)大戰(zhàn)”擁有6100次的最高日搜索量;8月9日,“打飛機(jī)”關(guān)鍵詞取得了最高1.6萬的日搜索量。
因為社交關(guān)系的引入,“打飛機(jī)、曬戰(zhàn)績”的方式很快風(fēng)靡了朋友圈,從那之后,受到《飛機(jī)大戰(zhàn)》的啟發(fā),H5 游戲開始在微信生態(tài)里流行。
不同于H5游戲,小游戲是“寄生”在小程序上的,所以其開發(fā)成本更低、運(yùn)行更快、固定入口、可調(diào)用更多手機(jī)功能……因此,相比H5,小程序游戲的優(yōu)勢會更加明顯。不過因其將兼容H5游戲,相應(yīng)的,它很可能會帶動H5游戲的發(fā)展。
不過,小程序目前仍存在的局限也體現(xiàn)在小游戲上:更嚴(yán)格的審查機(jī)制、有限的分享渠道(不能轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈)。
同時,不同于現(xiàn)在的主流游戲,對于微信小游戲來說,體量輕、玩法簡單是優(yōu)勢,但是也意味著要犧牲很多東西,比如難以加入更多的關(guān)卡,難以提供持續(xù)的可玩性,用戶的熱乎勁會很快流失。只有曬成績這一社交元素,也難以提供持續(xù)性的分享誘惑力。
所以微信自己在介紹中也提到,相較于早前的“打飛機(jī)”,此次在小游戲中引入更多互動性強(qiáng)和可以多人加入的小游戲。除了這兩天刷屏的“跳一跳”之外,微信還公布了其他16個入選首批開放名單的小游戲,其中棋牌類5個,休閑類10個。這類游戲的共性就是支持多人游戲、擁有競技性和社交屬性。
此外,小游戲還提供了圍觀功能,這就是好友圈的一個簡單的游戲直播功能,但極大程度上增強(qiáng)了好友之間的互動性。
微信小程序的應(yīng)用遠(yuǎn)不止游戲
歷經(jīng)了一年的沉淀,如今因為游戲功能的加入,微信小程序開始加速狂奔。
需要指出的是,在社交圈里,休閑小游戲的需求一直都是存在的,很多時候只是需要有效的方式去激發(fā)他們。
如Facebook就為其旗下的即時通訊產(chǎn)品Messenger 推出過一個 H5 游戲平臺——Instant Games,而一款典型的休閑小游戲《Endless Lake》在 Instant Games 平臺上發(fā)布僅僅三周就獲得了1200萬玩家,這組數(shù)據(jù)甚至比應(yīng)用商店高了120倍,游戲次數(shù)也突破了3300萬。
類似,騰訊也在做一樣的事情,通過小游戲來打開小程序生態(tài),吸引大量用戶,從而吸引更多的開發(fā)者。
其實(shí)除了游戲,此前,廣州簽發(fā)的全國第一張身份證網(wǎng)上憑證就是通過微信小程序來實(shí)現(xiàn)的,這極大的便利了大家的出行。整個操作過程也十分簡單:
微信→發(fā)現(xiàn)→小程序→搜索→網(wǎng)證CTID。進(jìn)入“網(wǎng)證CTID”小程序后,首先要注冊一下,據(jù)實(shí)填寫相關(guān)的資料就可。
進(jìn)行人臉識別:
完成認(rèn)證即可獲得。
此外,對于電商而言,從淘寶的傳統(tǒng)電商到微信上的社交電商,是存在一個巨大的上升空間的,對此,蘑菇街利用社交和小程序的天然屬性,通過推出拼團(tuán)和直播就拉攏了很多新客,也彌補(bǔ)了和客戶之間缺乏粘性關(guān)系的不足。
并且,小程序推出的「社交立減金」功能僅用了12天,就為蘑菇街帶來 50 萬小程序的新用戶,并且新用戶的購買轉(zhuǎn)化率達(dá)到 18%。
當(dāng)然,我們所能看見的都只是冰山一角,借助巨大用戶量、可降低企業(yè)成本、與公眾號入口相互導(dǎo)流以提高粘性和內(nèi)容+購買轉(zhuǎn)化場景等優(yōu)勢,騰訊的野心在于利用小程序?qū)⒕€下商業(yè)模式與線上的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)連接起來。如首批接入小程序的摩拜,數(shù)據(jù)統(tǒng)計其新增用戶50%源于小程序。
比較遺憾的是,現(xiàn)階段眾多小程序應(yīng)用中,似乎只有游戲能引起如此高的討論度和黏性了。但是小程序游戲火熱的另一面,也顯露出更多的機(jī)會,畢竟游戲衍生的商業(yè)潛力巨大。無論是對于騰訊,還是騰訊生態(tài)下的用戶群體,小程序游戲已然成為2018年的爆品。
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