想在非游戲領(lǐng)域中扳回一局?EPIC GAMES著重Unreal引擎的商業(yè)應(yīng)用
Tim Sweeney認(rèn)為UE 4不只用于開發(fā)高質(zhì)量游戲內(nèi)容,而是擁有更多的在商業(yè)中的應(yīng)用。
被譽為開發(fā)者的盛宴Unreal Open Day昨日已拉開帷幕,該活動是由 Epic Games 打造的年度虛幻引擎開發(fā)技術(shù)分享活動。在主題演講上,EPIC GAMES的創(chuàng)始人Tim Sweeney表示Unreal Engine 4除了應(yīng)用在游戲行業(yè),還有更多的應(yīng)用。
EPIC GAMES 的創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney先生剛剛在GDC上摘得終身成就獎,在分享活動中介紹了虛幻引擎的最新成就和發(fā)展方向,以及在不同領(lǐng)域跨界合作的新成果和創(chuàng)造的新機遇。
作為主題演講的重點,Tim Sweeney認(rèn)為UE 4不只用于開發(fā)高質(zhì)量游戲內(nèi)容,而是擁有更多的在商業(yè)中的應(yīng)用,包括汽車、航空航天、動畫制作、教育、房地產(chǎn)等。
在汽車領(lǐng)域,Unreal Engine吸引了包括寶馬、邁凱倫和洛克希德-馬丁、通用在內(nèi)的許多大牌合作方,在設(shè)計實體汽車之前設(shè)計了人機交互和圖像增強系統(tǒng),達(dá)到的效果與真實的效果一樣。在電腦上對車體進行一個定制化的操作,然后再決定車內(nèi)的顏色以及設(shè)計,通過一系列的流程以及虛幻引擎,能夠讓汽車從設(shè)計到商業(yè)化順利進行。
在航空領(lǐng)域,Tim Sweeney提到美國國家航天局與Epic Game旗下的Unreal引擎展開合作,開發(fā)了一套混合現(xiàn)實國際空間站模擬器,大大增加訓(xùn)練時間,提升訓(xùn)練效果。
在動畫制作領(lǐng)域,《星球大戰(zhàn)》制作的特效也使用了Unreal引擎。UE4中的Matinee動畫工具,讓游戲的過場動畫制作變得更加易上手。
自從2015年宣布免費之后,越來越多的游戲從業(yè)者與其他行業(yè)迅速加入Unreal引擎隊伍。不過,使用Unity引擎的游戲開發(fā)者遠(yuǎn)超Unreal。從Tim Sweeney的演講中,可以看出Epic Games希望在非游戲領(lǐng)域中扳回一局。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新
