高通:目前的技術無法控制移動端VR發(fā)熱問題

Joker 9年前 (2016-11-30)

VR移動端設備發(fā)熱一直以來都是一個讓各大企業(yè)頭條的問題。

VR游戲應用對處理器性能的要求很高,基本上只有高端旗艦級SOC才能滿足移動VR運行標準,比如Daydream要求處理器最低差不多也要驍龍820級別。更要命的是,即便是驍龍820,運行VR應用也是滿負荷運作,在手機散熱條件下,火爐之名不可避免。

高通:目前的技術無法控制移動端VR發(fā)熱問題

具體而言,VR需要每一個訊框新內(nèi)容的高數(shù)據(jù)更新率,還需要運算來自多個傳感器的數(shù)據(jù),并在18ms之內(nèi)以更新的視覺效果來響應,以跟上使用者的頭部運動。

手機平板等設備采用被動散熱,它們無法支撐更高功耗的處理器了(這還是托大屏手機增加散熱面積后的福)。而VR游戲應用圖形分辨率極高,刷新率要求高,處理器還需要以極低延遲處理各種傳感器數(shù)據(jù),保證頭部追蹤正常。實際上運行VR時移動處理器一直處于較高負載狀態(tài),很多時候都超過散熱極限了。

高通:目前的技術無法控制移動端VR發(fā)熱問題

高通繪圖與影像部門副總監(jiān)提姆利蘭指出,高通在參考設計中默認要求手機溫度維持在35度左右,但手機廠商可以根據(jù)需求對此進行調(diào)整,例如標榜高性能的廠商可能會上調(diào)至45度。同時,處理器頻率、電壓、散熱結(jié)構(gòu)、手機外殼材質(zhì)等都會影響手機溫度。

目前芯片制程技術已經(jīng)達到14nm級別,摩爾定律逐漸失效,廠商通過深度優(yōu)化工藝、架構(gòu)改良提升的性能功耗比十分有限,而VR應用高性能的需求也不可能發(fā)生很大的變化,所以移動VR(尤其是手機VR)發(fā)熱嚴重的問題恐怕很難解決。

最后,記得關注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長按識別二維碼關注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關注技術驅(qū)動創(chuàng)新

分享到