雪碧試水VR營銷,欲實(shí)現(xiàn)360度視頻到游戲無縫過渡

Joker 9年前 (2016-11-30)

體驗(yàn)的同時(shí),旁邊要是再有人潑水的話,會(huì)不會(huì)更贊。

近日,可口可樂南太平洋公司宣布,推出以16到29歲的年輕人為目標(biāo)的雪碧“Need A Sprite”夏季營銷活動(dòng)。活動(dòng)數(shù)百萬美元,也是首個(gè)主要由數(shù)字技術(shù)和平臺(tái)驅(qū)動(dòng)的活動(dòng),包括一項(xiàng)名為“提神體驗(yàn)”的360度VR體驗(yàn)。

雪碧試水VR營銷,欲實(shí)現(xiàn)360度視頻到游戲無縫過渡

據(jù)悉,VR內(nèi)容是由McCann與CatalystVR的創(chuàng)意總監(jiān)Theo Majendie合作開發(fā)。

Majendie表示:“雪碧的VR項(xiàng)目為我們的團(tuán)隊(duì)帶來了挑戰(zhàn),我們通過使用最新的360度視覺效果技術(shù),彌合了電影和電腦游戲媒介之間的差別。通過VR頭盔,360度視頻能夠向VR游戲進(jìn)行無縫過渡,這是我們以前沒有見過的。”

雪碧試水VR營銷,欲實(shí)現(xiàn)360度視頻到游戲無縫過渡

雪碧的品牌經(jīng)理Ramona Spiteri稱:“隨著在澳大利亞推出活動(dòng),我們很高興能夠繼續(xù)我們的使命,將這一品牌推向一個(gè)新的方向,將數(shù)字創(chuàng)新作為我們內(nèi)容的核心。”

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