全新標(biāo)準(zhǔn)OpenXR出臺(tái),VR AR行業(yè)“碎片化”亂象總算要終結(jié)了
有了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),未來VR AR游戲也有望落地所有平臺(tái)。
去年12月,包括谷歌VR,Intel等眾多公司的代表,還有全球知名游戲企業(yè)Epic等等都表達(dá)了對(duì)于Khronos組織的支持,因?yàn)樵摻M織正在致力于制定有關(guān)VR/AR標(biāo)準(zhǔn)API(應(yīng)用程序接口)?,F(xiàn)如今,GDC 2017大會(huì)上,Khronos組織公布這一標(biāo)準(zhǔn)所取得的成就,并給出正式的名稱:OpenXR。
現(xiàn)階段,VR和AR行業(yè)存在明顯的碎片化,因?yàn)樘嗟墓?,包括一些沒有實(shí)力的小廠商,都在打造自己的應(yīng)用程序界面,并只支持某個(gè)VR設(shè)備。但是,OpenXR的出現(xiàn),將會(huì)解決這種碎片化導(dǎo)致開發(fā)者必須為不同設(shè)備軟件移植的狀況。
此外,上述的情況對(duì)于消費(fèi)者來說,也會(huì)增加很多的游戲成本,對(duì)于整個(gè)行業(yè)都非常不利。VR和AR行業(yè)內(nèi)越來越多的企業(yè)都希望可以有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)一次編寫,處處運(yùn)行的愿景。當(dāng)然,這也就是Khronos組織存在的意義。
此外,在GDC上提及的另一個(gè)重要事項(xiàng)就是,Khronos組織的新一代GPU標(biāo)準(zhǔn)Vulkan,正在加速普及中。從2016年2月開始,就有相當(dāng)多游戲開始兼容這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。針對(duì)VR的興起,Khronos已經(jīng)在Vulkan中增加了VR和多顯卡交互等功能。
目前,Khronos組織尚未宣布OpenXR將會(huì)何時(shí)亮相。眾所周知,Khronos在為API制定新標(biāo)準(zhǔn)時(shí)“拖延癥”十分嚴(yán)重。就比方說,Vulkan API于2016年初已經(jīng)發(fā)布,但在正式推出市場(chǎng)之前又花費(fèi)了一年的時(shí)間??紤]到OpenXR愿景的復(fù)雜性、以及許多協(xié)調(diào)如此多的公司,所以VR和AR游戲跨平臺(tái)開發(fā)的當(dāng)前現(xiàn)狀在短期內(nèi)仍不會(huì)改變。
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