誰說AR不如VR火爆?IDC說四年內(nèi)AR將有VR兩倍的市場規(guī)模
想必,AR很可能即將迎來一輪爆發(fā)式增長。
全球知名市場分析機構(gòu)IDC最近在一份評估報告中透露,未來四年增強現(xiàn)實(AR)的市場規(guī)模將會是虛擬現(xiàn)實(VR)的兩倍。此外,報告中還預測到2021年,AR和VR設(shè)備的總發(fā)貨量有望超過9940萬臺,而目前AR和VR設(shè)備總發(fā)貨量為1010萬臺。
雖然目前來看,虛擬現(xiàn)實設(shè)備仍然以21億美元的的市場規(guī)模占據(jù)著主導地位,但是在這份評估報告中,認為增強現(xiàn)實(AR)將會迎來爆發(fā)式的增長。
報告中這樣寫到:“盡管AR目前依然在出貨量上并不是很多,但是這些設(shè)備有望在未來幾年會產(chǎn)生更多的利潤,2016年AR設(shè)備的總營收為2.09億美元,不過在2021年有望突破487億美元。VR設(shè)備在2016年的總營收為21億美元,在2021年會增長到186億美元。”
“2016年對AR和VR頭盔市場來說是具有標志性的一年,產(chǎn)品最終到達用戶的手中,”IDC 增強和虛擬現(xiàn)實團隊研究經(jīng)理Ramon Llamas表示,“盡管對這些產(chǎn)品的需求還是明顯傾向于科技發(fā)燒友,但各種垂直行業(yè)的企業(yè)級用戶,以及消費者對游戲和內(nèi)容的消費,他們對AR/VR頭盔的需求也越來越明顯。這使市場分為了多個層面:設(shè)備生產(chǎn)商、平臺和內(nèi)容提供商,以及開發(fā)者也不斷地加入其中。”
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