AR VR或?qū)氐鬃兏飶V告營銷行業(yè)
隨著AR增強現(xiàn)實和VR虛擬現(xiàn)實技術不斷地躍進,越來越多的公司開始運用這項技術為消費者提供廣告和營銷信息。
隨著AR增強現(xiàn)實和VR虛擬現(xiàn)實技術不斷地躍進,越來越多的公司開始運用這項技術為消費者提供廣告和營銷信息。
權威的IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)機構預測,2007年福布斯全球企業(yè)2000強中,將有30%面向消費者的公司會嘗試AR和VR形式的廣告和市場營銷。
IDC在其年度科技預測報告中的一部分做出了如上預測,并且在周二發(fā)布網(wǎng)絡研討會,分析2017年AR增強現(xiàn)實技術成為主流的因素,并表示在未來四年里也會呈現(xiàn)相同的趨勢。
以下是IDC技術預測的幾個摘要:
AR/VR崛起時代來臨
IDC公司預測到2020年,全球超過十億人將習慣使用和AR、VR相關的產(chǎn)品。這種趨勢順應表明品牌主必須能接觸到AR和VR用戶。
周二,IDC首席分析師弗蘭克·根思表示,麥當勞、百威、凱洛格、宜家和樂高等品牌,已經(jīng)準備以這種新媒體為營銷運行的新模式。
AR增強現(xiàn)實,指的是人們在現(xiàn)實世界中看到數(shù)字信息層的疊加。而虛擬現(xiàn)實則完全沉浸在數(shù)字世界當中。
AR和VR都是實現(xiàn)計算機信息交互的新渠道。
到了2020年,現(xiàn)在移動端的炫酷網(wǎng)絡體驗將會變得百無聊賴。
AR增強現(xiàn)實技術最早運用于手機應用程序中,像是“精靈寶可夢GO”。這項AR技術在未來將會大量通過專門的高性能易便攜的AR眼鏡來實現(xiàn),比如微軟(Microsoft)的HoloLens。
根思表明,未來VR虛擬現(xiàn)實將定位于視頻游戲和視頻娛樂上,將給VR社交網(wǎng)絡本身帶來身臨其境的體驗。
社交網(wǎng)絡與虛擬現(xiàn)實
根思說:“社交媒體越來越趨向VR虛擬現(xiàn)實。”Facebook 看到了未來的商機,所以它收購了Oculus Rift VR頭顯的制造公司。IDC預測2020年,F(xiàn)acebook上超過20%的社交內(nèi)容會以360度視頻和照片呈現(xiàn)。
數(shù)字化管家推動AI開發(fā)
根思預測,大量的消費者使用亞馬遜的 Echo 、谷歌Home等人工智能設備。
消費者對AI的發(fā)展至關重要。
IDC預測,大量美國家庭會安裝帶有嵌入式智能助手的消費設備,到2019年這種AI設備總數(shù)將達1100億個。
第三代計算平臺推動IT銷售
IDC認為2019年75%的信息技術將會融入第三平臺技術服務中。
IDC將第三平臺定義為移動計算、云計算、社交媒體和大數(shù)據(jù)分析。第一代計算平臺是大型主機,第二代計算平臺是客戶端/服務器計算設備。
IDC感到驚訝的是第三代計算平臺的發(fā)展很迅速。 去年IDC預測在2020年這類技術IT行業(yè)支出的60%。
很顯然雪球效應已經(jīng)開始了。
云計算供應商會出現(xiàn)馬太效應
許多公司和企業(yè)迅速利用云計算技術,訪問互聯(lián)網(wǎng)的硬件和軟件資源。
IDC預測,2020年67%的企業(yè)IT基礎設施和軟件支出將用于云計算產(chǎn)品上。
在這段時間內(nèi),云計算市場的發(fā)展將越來越集中。
到2020年,前五大云基礎設施和平臺運營商將控制75%的市場,像較與今年的50%。 這些頂級云供應商包括亞馬遜和微軟。
換句話說,第三代計算平臺的市場將逐漸壯大。
第四代計算平臺是“我們自己”
IDC預測,第四代計算平臺將與人體技術相結合。
根思說:“下一個重要的里程碑是第四代平臺,將數(shù)字技術和人體生物系統(tǒng)進行集成。這意味著第四代計算平臺是我們自己本身。”
IDC預測,2020年有三分之一關于人體健康、生命科學和消費品的公司,將致力于將第三代計算平臺和人體進行整合。
第四代計算平臺的目標是增強人體。這意味著增強人的感覺、意識、記憶、認知以及其他生物機能。
IDC預言,第四代計算平臺將在2021年研發(fā)完成,在2021年到2026年被通用,并在2026年將會成為大眾生活普及的科技產(chǎn)品。
【編者按】原文作者:帕特里克·塞茨;譯者:沈少維,資深AR從業(yè)者,摩艾客(AR廣告制作商)研究員
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