英偉達、AMD環(huán)伺之下,Intel高調(diào)入局GPU的利劍是什么?
英偉達創(chuàng)造的GPU神話很難說可以一直維持下去。
最近,Intel宣布將于2020年正式發(fā)布GPU產(chǎn)品——Xe顯卡,以此回應(yīng)大家?guī)啄陙韺ntel GPU設(shè)計傳聞的懷疑聲音。此后,在接受業(yè)內(nèi)媒體采訪時,英特爾高級副總裁Raja M.Koduri也證實了這件事,并表示Intel在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)有了十年的積累。
言語之間,Intel頗有與英偉達比高下的意思。
關(guān)于GPU市場,在業(yè)內(nèi)它被英偉達與AMD兩家瓜分已經(jīng)是事實,而且英偉達在這一領(lǐng)域有著絕對的技術(shù)和生態(tài)主導(dǎo)權(quán),Intel宣布此時“貿(mào)然”進入,它的舉動多少有些讓人訝異,同時也吊足了看客們的胃口:Intel能夠帶來什么樣的GPU?它還能做出怎樣的差異化?
Intel為什么要進入GPU市場?
對于這一次Intel選擇進入GPU市場,業(yè)內(nèi)有人分析指出,這與半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)整體性瓶頸下其閃存和數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)縮水有關(guān),拓寬GPU業(yè)務(wù),Intel也只是想要豐富自己的產(chǎn)品線,打造更為強大的產(chǎn)品組合與生態(tài)系統(tǒng)。
這樣的分析不無道理。據(jù)IDC最近發(fā)布的預(yù)測,經(jīng)過連續(xù)三年的業(yè)務(wù)增長后,目前半導(dǎo)體的市場總額已經(jīng)下滑了逾7%,預(yù)計今年全年將會下滑超過兩位數(shù),而這是自2009年以來都沒有過的下跌幅度。在這樣的大背景下,NAND等存儲產(chǎn)品價格暴跌,自動駕駛等新業(yè)務(wù)的需求增長也在放緩。
受市場整體收縮,尤其是存儲市場縮水的影響,Intel的主營業(yè)務(wù)受到了不同程度的影響。而在這樣的外患之下,Intel賣掉5G基帶芯片部門、10nm工藝PC端CPU難產(chǎn)等自身弱點頻繁出現(xiàn),業(yè)內(nèi)唱衰Intel已經(jīng)成為主流。
包攬了PC和服務(wù)器端的CPU,Intel在邏輯計算市場上的能力是毋庸置疑的,但是由于未來對多種并行計算的需求日益增長,只單純具備一種芯片的設(shè)計能力顯然已經(jīng)不足以應(yīng)付市場的變化。同樣齊名的Arm就已經(jīng)悄悄地將手伸向了服務(wù)器市場,2019年初,華為發(fā)布的鯤鵬920(用在華為TaiShan系列服務(wù)器)就是基于Arm的RSIC通用架構(gòu),以部署企業(yè)異構(gòu)計算生態(tài)。
由此來看,在CPU、存儲芯片、FPGA、Chiplets等領(lǐng)域均有所布局的Intel自然有理由進一步拓寬自己在芯片產(chǎn)品上的品類,尤其是應(yīng)用非常廣泛的GPU芯片。而內(nèi)憂外患之下,即便僅為戰(zhàn)略發(fā)展謀算,Intel也自然是要部署新的業(yè)務(wù)線。
挖來技術(shù)大牛Raja Koduri可見Intel的決心。
2017年Raja Koduri離開AMD之時,就有業(yè)內(nèi)人指出,他的離職應(yīng)該是因為在AMD公司已經(jīng)看不到GPU的未來,無法與NVIDIA競爭。由此可見,Intel在GPU市場的野心已十分明顯。
GPU不是沒有缺陷
對于Intel這樣的巨頭來說,半路進軍已經(jīng)十分成熟的GPU市場,勢必會做出差異化產(chǎn)品,以布局未來市場。但做出差異化,并非不可能,卻也不是一件容易的事情。
作為GPU行業(yè)老大哥,英偉達可以說將產(chǎn)品做到了極致,不僅將配套技術(shù)做成熟,也針對不同應(yīng)用場景需求打造了豐富的產(chǎn)品線,如應(yīng)用在數(shù)據(jù)中心里面的Tesla顯卡、專注在深度學(xué)習(xí)應(yīng)用上的Titan以及包攬游戲市場的Geforce,這些都奠定了英偉達的地位。因此在過去英偉達的GPU產(chǎn)品被反復(fù)拿出來分析和參考也成為各大芯片會議中司空見慣的場景。
但是GPU不是沒有缺陷。
首先,動輒上萬的顯卡價格就成為眾多用戶一直吐槽的點,這也不是什么新鮮的事情,業(yè)界對此也是有諸多“不滿”,特別是當應(yīng)用端對算力的需求越來越高時,批量采購顯卡成為初創(chuàng)公司一筆不小的支出,甚至有用戶退而求其次買游戲顯卡來做計算任務(wù)。
此前當英偉達宣布游戲顯卡只能打游戲,不能放在數(shù)據(jù)中心跑深度學(xué)習(xí)時,國內(nèi)人工智能圈子就幾乎炸開了鍋。當時不少云計算從業(yè)者表示不滿,稱之為“霸王條款。”
客觀來說,除去工藝、原材料等成本,英偉達的設(shè)計和品牌溢價確實不低。因此盡管性能強勁,不低的價格也確實落下話柄。
當然,高價格讓其有不少的負面影響,但不低的功耗確實成為它應(yīng)用到更多場景中的掣肘。在它的官網(wǎng)我們能夠看見,根據(jù)不同應(yīng)用場景需求,英偉達設(shè)計了包括T4、Tesla、NGC等不同產(chǎn)品,而幾乎所有產(chǎn)品都集中在云側(cè)。這里面有一層原因,也是業(yè)內(nèi)人士反復(fù)去探討的話題:如何降低GPU的功耗,以拓寬其應(yīng)用場景,比如端側(cè)。
換言之,因為性能與功耗之間的矛盾關(guān)系,英偉達的GPU因此有了明顯的設(shè)計上“缺陷”,即功耗過高,這也導(dǎo)致其適用的場景只能局限在云側(cè)。
沒有一款GPU可以同時解決云邊端場景的特定計算需求成為現(xiàn)在的行業(yè)現(xiàn)狀,這也給GPU的重新設(shè)計留下了提升的空間。
Intel的未來GPU構(gòu)想
GPU有其上升空間,同樣有一點我們不能忽視:在技術(shù)上有著深厚積累的英偉達沒有做成的事情一定不容易,旁人想要去做這樣的提升也勢必艱難。
近兩年,國內(nèi)已經(jīng)有諸多芯片設(shè)計廠商開始去嘗試做適用于終端和云端的并行計算芯片,以減弱AI應(yīng)用在計算上對GPU芯片的依賴,Intel的思路也是如此。
據(jù)消息透露,Intel會在2020年發(fā)布首款產(chǎn)品,其核心將會采用10nm工藝,并于一年后發(fā)布下一代基于7nm工藝+Foveros 3D立體封裝技術(shù)的新一代產(chǎn)品。從公布的發(fā)布規(guī)劃不難發(fā)現(xiàn),Intel在GPU上的準備已經(jīng)十分充分。
Raja日前也表示,Xe架構(gòu)將會包含兩個微架構(gòu),分別針對兩種不同的應(yīng)用場景,一種高性能,另一種低功耗,Intel的目的也就是通過架構(gòu)設(shè)計來平衡性能與功耗之間的微妙關(guān)系,用一款產(chǎn)品全覆蓋數(shù)據(jù)中心高性能計算和消費級游戲的低算力需求。
想要試圖用同一款產(chǎn)品多核多架構(gòu)來平衡性能與功耗的關(guān)系,歷史上不是沒有人嘗試過,失敗居多。以著名的三叢簇設(shè)計為例來看,聯(lián)發(fā)科此前就想通過多種架構(gòu)設(shè)計來實現(xiàn)性能與功耗的平衡,但是最終以失敗告終,現(xiàn)在三星確定將會在Exynos 9820上再次嘗試2+2+4的三叢簇設(shè)計,利用ARM DynamIQ架構(gòu)將三星自主設(shè)計的第四代架構(gòu)“M4”、ARM A75和ARM A55“組合”起來,但是否能夠成功還尚未可知。
不過值得一提的是,華為麒麟990里多核設(shè)計的成功也算是為產(chǎn)業(yè)增添了信心,這樣看來,Intel的GPU也是可以期待的。
5G+游戲,市場新增長力
當然,Intel選擇這樣一個時間點推出GPU,也是有點借市場之力的意味。
目前,整個半導(dǎo)體市場觸底已經(jīng)是公認的事實,依照行業(yè)發(fā)展周期,反彈是遲早的事情,而這里面的推動力一定是技術(shù)的創(chuàng)新。IHS Markit半導(dǎo)體制造高級總監(jiān)Len Jelinek就分析指出,在半導(dǎo)體行業(yè)的歷史上,每一次市場低迷都會因某種創(chuàng)新技術(shù)或產(chǎn)品的到來而結(jié)束,新技術(shù)、創(chuàng)新產(chǎn)品總能刺激市場需求大幅增長。
在他看來,接下來5G將承擔(dān)起這個歷史重任,“由于5G帶來的影響將遠遠超出科技行業(yè)范疇,人類社會的方方面面都將因此而改變,激發(fā)新的經(jīng)濟活動,并帶動市場對半導(dǎo)體芯片需求不斷增長。”
從今年各大企業(yè)將業(yè)務(wù)方向紛紛轉(zhuǎn)向物聯(lián)網(wǎng)、云游戲等場景上可以看出,5G確實將會成為能夠引爆未來產(chǎn)業(yè)增長的關(guān)鍵技術(shù)因素。而對于GPU來說,能夠引爆它的自然就是游戲市場。
不得不說,在游戲版權(quán)放寬以后,“原地踏步了大半年”的國內(nèi)游戲市場在回溫,與此同時,全球游戲市場仍然在不斷增長。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2019年,全球游戲市場收入預(yù)計將達1521億美元,與2018年相比同比增長 9.6%。
在這樣的一種形勢下,接下來一年的游戲市場必然可期,尤其是5G商用即將再次帶動起的云游戲市場。
日前(10月15日),英偉達宣布其流媒體游戲服務(wù)GeForce Now已經(jīng)正式上線移動端,進一步拓寬了云游戲的體驗平臺使用端。Geforce Now主要提供了從游戲PC、筆記本電腦,將游戲內(nèi)容串流到移動設(shè)備的體驗。作為訂閱服務(wù)的一部分,用戶還可以從云端串流,其中包括了大量的PC游戲作品。而與此同時,在10月15日晚間的Made by Google發(fā)布會上,谷歌硬件產(chǎn)品負責(zé)人Rick Osterloh宣布,云游戲服務(wù)Stadia將于今年11月19日上線。
不難猜,幾乎同時在年底進一步推進云游戲平臺的商用,谷歌與英偉達極力推波助瀾,它們賭的一定都是這一波5G帶動的云游戲浪潮。
而因業(yè)務(wù)縮水,Intel現(xiàn)在的意圖似乎也指向了游戲市場,尤其是它特別強調(diào)了自己在光線追蹤技術(shù)上的能力。Raja指出,在整個好萊塢電影制作鏈條上,英特爾一直是光追技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,并且它們在過去10到15年一直都在使用英特爾的CPU和軟件。
與Intel不同,一年沒有動作的英偉達也是絲毫不敢“怠慢”游戲市場,它最近一邊在升級云游戲平臺,一邊開始加強光線追蹤技術(shù)的商業(yè)化能力。10月13日,英偉達旗下的Lightspeed Studios在一份招聘啟事中提到,該工作室正在展開新的游戲重制項目,旨在為過去幾十年中那些偉大的老游戲提供技術(shù)支持,將它們帶入光線追蹤時代。
可以想見,云游戲的新玩法和光線追蹤技術(shù)對存量市場的撼動將會極大程度地推動底層芯片——GPU的市場。
最后
有游戲市場和新需求的推動,底層芯片支持一定會隨之發(fā)展,英偉達創(chuàng)造的GPU神話也很難說可以一直維持下去。
如眾多業(yè)內(nèi)人士所指出的,“功耗”這根刺存留已久且不符合未來的發(fā)展走勢,被拔掉將會成為遲早的事。如此去看,Intel此舉雖有點“自救”的意味,卻也抓住了GPU市場的痛點,并不盲目。而在未來,場景中更加通用的GPU也會為更多應(yīng)用上的創(chuàng)新和自由設(shè)計助力,這也讓GPU市場的前景更為可期。
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