玩游戲能緩解8級(jí)疼痛,這事不僅是真的,還上了頂級(jí)期刊《JAMA》

王飽飽 4年前 (2021-07-06)

科學(xué)家能辦的事兒總讓你意想不到。

被燒傷是什么體驗(yàn)?

先是燙,后是疼,而在康復(fù)過(guò)程中,則是疼疼疼疼疼疼疼疼。按照疼痛分級(jí),燒傷及康復(fù)過(guò)程,疼痛指數(shù)直沖8顆星以上。

凡是經(jīng)歷過(guò)的人,都無(wú)法形容那種痛,只能說(shuō)“備受折磨”。

最近在《JAMA Network Open》發(fā)表的一篇研究中,研究人員們成功讓一些飽受燒傷治療所帶來(lái)的疼痛折磨的“小病號(hào)”,暫時(shí)“忘掉了”疼痛這件事。

“無(wú)痛人”這事兒,有人研究明白了,還上了期刊...

根據(jù)這篇研究,只要利用手機(jī)+VR游戲,就能讓“小病號(hào)”們減少燒傷換藥過(guò)程中,主觀上的劇烈疼痛感,堪稱病人一大福音。

令人惱怒的疼痛,是不是可以遠(yuǎn)離我們了?

疼痛這事兒有多煩

疼痛,可能是人類(lèi)所擁有的生理感受中最不好的體驗(yàn)了。

一方面,疼痛可以提示你正處于危險(xiǎn)中(好像用到的機(jī)會(huì)并不多),而另一方面,疼痛確實(shí)令人“忍無(wú)可忍”。

一般來(lái)說(shuō),目前中國(guó)醫(yī)學(xué)界關(guān)于疼痛等級(jí)的分級(jí),最簡(jiǎn)單常用的分級(jí)方法是NRS數(shù)字分級(jí)法。這種方法根據(jù)疼痛表現(xiàn)的不同,分為了十級(jí)。

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而燒傷這種意外,給人帶來(lái)的疼痛可達(dá)8級(jí)以上,更不要提在康復(fù)過(guò)程中,所遭受的痛苦了。

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而根據(jù)中國(guó)《燒燙傷關(guān)愛(ài)公益基金》的數(shù)據(jù),每年我國(guó)燒燙傷人數(shù)可達(dá)2600萬(wàn),兒童占比高達(dá)30%,太多的“小可愛(ài)”在經(jīng)受這種大人也無(wú)法忍受的痛苦。

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由于燒傷治療期間的疼痛通常十分劇烈,許多醫(yī)院采取了大劑量阿片類(lèi)藥物來(lái)緩解。也有研究提出,可以通過(guò)分散注意力的方式來(lái)減輕燒傷患者的痛苦,例如提供玩具、催眠、音樂(lè)和VR等。

而正如我們前文所提,全球醫(yī)學(xué)四大期刊之一的JAMA,旗下子刊JAMA Network Open 刊登的這篇研究,證明了:基于智能手機(jī)的VR游戲,可以成為燒傷小兒患者的有效疼痛管理工具。

VR游戲成為了“無(wú)痛”神器

在此研究前,VR就已經(jīng)被認(rèn)為對(duì)減輕患者疼痛有一定作用。但到底怎么樣能更好發(fā)揮VR的作用,還尚無(wú)定論。

來(lái)自國(guó)外的一個(gè)科研小組決定從燒傷兒童這個(gè)群體入手,探求VR游戲?qū)ζ涞挠绊憽?/strong>

首先,為了讓所有實(shí)驗(yàn)者都處在一個(gè)相對(duì)統(tǒng)一的環(huán)境中,研究人員特地開(kāi)發(fā)了一款單機(jī)VR手游,并安裝在iPhone 6機(jī)型上。

其次,為了保持種族、年齡和性別等因素在實(shí)驗(yàn)方面的平衡,研究人員一共從412名志愿者中篩選出了90位符合實(shí)驗(yàn)要求的兒童(45男45女),根據(jù)實(shí)驗(yàn)環(huán)境的不同,按照1:1:1的分配比例隨機(jī)分配成三組,男女比例平衡。

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其中:

主動(dòng)VR組(31人):這組的小朋友可以直接通過(guò)互動(dòng)操作,來(lái)直接參與并體驗(yàn)VR游戲;

被動(dòng)VR組(30人):這組的小朋友只能被動(dòng)地參與同樣的VR游戲,只能看,不能互動(dòng);

對(duì)照組(29人):這組的小朋友不能參與VR游戲,而是采取了傳統(tǒng)轉(zhuǎn)移注意力的方式,例如聽(tīng)音樂(lè)、讀書(shū)以及和醫(yī)護(hù)人員聊天等。

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圖 | 參與實(shí)驗(yàn)的小朋友分布在不同的種族和年齡段中

而在三組小朋友接受實(shí)驗(yàn)的同時(shí),研究人員利用FLACC-R定量表(以面部、腿部、活動(dòng)、哭泣和可安慰性為方向的計(jì)量表,如下圖)來(lái)觀察不同兒童在實(shí)驗(yàn)中的疼痛表現(xiàn)。

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同時(shí),他們還要求護(hù)士從VR游戲的幫助性和易用性兩個(gè)方面做出評(píng)估,以便得出更準(zhǔn)確的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

“無(wú)痛人”這事兒,有人研究明白了,還上了期刊...

圖 |燒傷患兒的平均年齡、TBSA燒傷、焦慮評(píng)分、兒童和護(hù)理者期望以及受傷后的中位天數(shù)的比較

結(jié)果顯示:與標(biāo)準(zhǔn)護(hù)理對(duì)照組的參與者相比,無(wú)論是觀察人員記錄的數(shù)據(jù),還是兒童主觀的感知方面,主動(dòng)VR組的參與者總體疼痛都有顯著降低。

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不僅如此,通過(guò)進(jìn)一步的跟蹤觀察,在換藥6小時(shí)后,使用過(guò)VR設(shè)備的小病號(hào)們,在傷痛方面的感知也要比對(duì)照組感覺(jué)少的多,這意味著VR的作用并不僅僅局限在換藥的過(guò)程中。

“無(wú)痛人”這事兒,有人研究明白了,還上了期刊...

而從醫(yī)護(hù)人員的角度觀察,無(wú)論主動(dòng)還是被動(dòng),VR在臨床上都很容易實(shí)施,易用性也很高。

總體來(lái)說(shuō),VR在一定程度上代替了藥物,通過(guò)轉(zhuǎn)移注意力的方法,讓患者暫時(shí)“忘記”了疼痛,不得不說(shuō)是一個(gè)值得推廣的方法。畢竟,能不吃藥,還是不吃的好。

 

論文地址:https://jamanetwork.com/journals/jamanetworkopen/fullarticle/2781117

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