電競選手或?qū)⒂瓉碜顝?qiáng)對手,“阿爾法狗”要學(xué)玩《星際爭霸》了
谷歌的人工智能研究部門DeepMind正試圖用人工智能技術(shù)去玩《星際爭霸2》。
近日,DeepMind宣布,與暴雪娛樂達(dá)成了合作協(xié)議,共同開發(fā)界面,讓人工智能研究員可以將機(jī)器學(xué)習(xí)軟件與這款游戲連接在一起。
DeepMind尚未針對《星際爭霸》開發(fā)出專業(yè)的軟件。該公司研究科學(xué)家歐里奧爾·溫亞爾斯(Oriol Vinyals)表示:“我們目前距離挑戰(zhàn)高手玩家還有很遠(yuǎn)的距離。”不過最新宣布的消息表明,該公司計劃將《星際爭霸》作為機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的突破口。
溫亞爾斯表示,人工智能研究員對《星際爭霸》感興趣是因為,相對于象棋和圍棋,游戲內(nèi)的環(huán)境更接近于“復(fù)雜的真實世界”。他表示:“能夠勝任《星際爭霸》的軟件需要有效地運(yùn)用存儲,有能力去進(jìn)行長期規(guī)劃,以及使計劃適應(yīng)最新信息。”而能夠掌握這些技能,勝任《星際爭霸》的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)“最終也將適用于真實世界任務(wù)”。
Facebook和微軟的研究人員此前也曾發(fā)表論文,介紹了如何讓人工智能系統(tǒng)去掌握早期版本的《星際爭霸》。能夠勝任《星際爭霸》的機(jī)器人軟件已被開發(fā)出,但到目前為止這些系統(tǒng)還無法擊敗高手玩家。
微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)曾對谷歌的人工智能開發(fā)策略表示“不屑”。今年9月,他在亞特蘭大的一場活動上表示,微軟“不會追求讓人工智能在游戲中擊敗人類”。微軟希望人工智能“能解決社會經(jīng)濟(jì)中更迫切的問題”。
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