全新標準OpenXR出臺,VR AR行業(yè)“碎片化”亂象總算要終結(jié)了

Joker 9年前 (2017-02-28)

有了相關(guān)標準,未來VR AR游戲也有望落地所有平臺。

去年12月,包括谷歌VR,Intel等眾多公司的代表,還有全球知名游戲企業(yè)Epic等等都表達了對于Khronos組織的支持,因為該組織正在致力于制定有關(guān)VR/AR標準API(應用程序接口)?,F(xiàn)如今,GDC 2017大會上,Khronos組織公布這一標準所取得的成就,并給出正式的名稱:OpenXR。

全新標準OpenXR出臺,VR/AR行業(yè)“碎片化”亂象總算要終結(jié)了

現(xiàn)階段,VR和AR行業(yè)存在明顯的碎片化,因為太多的公司,包括一些沒有實力的小廠商,都在打造自己的應用程序界面,并只支持某個VR設(shè)備。但是,OpenXR的出現(xiàn),將會解決這種碎片化導致開發(fā)者必須為不同設(shè)備軟件移植的狀況。

此外,上述的情況對于消費者來說,也會增加很多的游戲成本,對于整個行業(yè)都非常不利。VR和AR行業(yè)內(nèi)越來越多的企業(yè)都希望可以有一個統(tǒng)一的標準,實現(xiàn)一次編寫,處處運行的愿景。當然,這也就是Khronos組織存在的意義。

全新標準OpenXR出臺,VR/AR行業(yè)“碎片化”亂象總算要終結(jié)了

此外,在GDC上提及的另一個重要事項就是,Khronos組織的新一代GPU標準Vulkan,正在加速普及中。從2016年2月開始,就有相當多游戲開始兼容這個標準。針對VR的興起,Khronos已經(jīng)在Vulkan中增加了VR和多顯卡交互等功能。

目前,Khronos組織尚未宣布OpenXR將會何時亮相。眾所周知,Khronos在為API制定新標準時“拖延癥”十分嚴重。就比方說,Vulkan API于2016年初已經(jīng)發(fā)布,但在正式推出市場之前又花費了一年的時間。考慮到OpenXR愿景的復雜性、以及許多協(xié)調(diào)如此多的公司,所以VR和AR游戲跨平臺開發(fā)的當前現(xiàn)狀在短期內(nèi)仍不會改變。

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