誰說AR不如VR火爆?IDC說四年內(nèi)AR將有VR兩倍的市場(chǎng)規(guī)模
想必,AR很可能即將迎來一輪爆發(fā)式增長(zhǎng)。
全球知名市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC最近在一份評(píng)估報(bào)告中透露,未來四年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的兩倍。此外,報(bào)告中還預(yù)測(cè)到2021年,AR和VR設(shè)備的總發(fā)貨量有望超過9940萬臺(tái),而目前AR和VR設(shè)備總發(fā)貨量為1010萬臺(tái)。
雖然目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備仍然以21億美元的的市場(chǎng)規(guī)模占據(jù)著主導(dǎo)地位,但是在這份評(píng)估報(bào)告中,認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)將會(huì)迎來爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
報(bào)告中這樣寫到:“盡管AR目前依然在出貨量上并不是很多,但是這些設(shè)備有望在未來幾年會(huì)產(chǎn)生更多的利潤(rùn),2016年AR設(shè)備的總營(yíng)收為2.09億美元,不過在2021年有望突破487億美元。VR設(shè)備在2016年的總營(yíng)收為21億美元,在2021年會(huì)增長(zhǎng)到186億美元。”
“2016年對(duì)AR和VR頭盔市場(chǎng)來說是具有標(biāo)志性的一年,產(chǎn)品最終到達(dá)用戶的手中,”IDC 增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)研究經(jīng)理Ramon Llamas表示,“盡管對(duì)這些產(chǎn)品的需求還是明顯傾向于科技發(fā)燒友,但各種垂直行業(yè)的企業(yè)級(jí)用戶,以及消費(fèi)者對(duì)游戲和內(nèi)容的消費(fèi),他們對(duì)AR/VR頭盔的需求也越來越明顯。這使市場(chǎng)分為了多個(gè)層面:設(shè)備生產(chǎn)商、平臺(tái)和內(nèi)容提供商,以及開發(fā)者也不斷地加入其中。”
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