新浪VR年中分享會(huì):變現(xiàn)才是王道
昨天,由新浪VR和3E?北京國際消費(fèi)電子博覽會(huì)合作舉辦的變現(xiàn)為王 · 新浪VR年中分享會(huì)在北京舉行,六位VR行業(yè)大咖齊聚國家會(huì)議中心。
昨天,由新浪VR和3E•北京國際消費(fèi)電子博覽會(huì)合作舉辦的變現(xiàn)為王 · 新浪VR年中分享會(huì)在北京舉行,六位VR行業(yè)大咖齊聚國家會(huì)議中心,共同探討變現(xiàn)問題。
對(duì)VR行業(yè)來說,“變現(xiàn)”始終是一個(gè)沉重的話題,在消費(fèi)市場還未徹底打開之前,甚至有很多人都認(rèn)為“少花就是多賺”。所以,如何才能在逆境中求生,做到自給自足并實(shí)現(xiàn)盈利?圍繞“變現(xiàn)”這一話題,我們邀請(qǐng)到六位可能是VR行業(yè)中最會(huì)賺錢的大咖參與了變現(xiàn)為王 · 新浪VR年中分享會(huì),希望能從他們的成功經(jīng)驗(yàn)中尋得VR行業(yè)的變現(xiàn)之道。
蟻視科技CEO覃政
首先上臺(tái)的是蟻視科技CEO覃政,他分享了四個(gè)可能的變現(xiàn)方向,包括大客戶定制、行業(yè)客戶整體解決方案、線下穩(wěn)定商業(yè)模式探索和打造C端爆品。
其中,大客戶定制的特點(diǎn)是有量、有銷售額、但利潤薄。在這一方面,蟻視主要通過技術(shù)輸出、聯(lián)合品牌和生態(tài)共享的方式來實(shí)現(xiàn)。而在行業(yè)客戶整體解決方案探索方面,蟻視注重規(guī)模化和可復(fù)制性,該方向的難點(diǎn)是軟硬件整合性高、客戶定制化程度高、商務(wù)落地難度大。在線下商業(yè)模式方面,覃政表示,做線下體驗(yàn)店一定要追求穩(wěn)定的商業(yè)模式,把大面積、多人互動(dòng)和社交結(jié)合起來,可能會(huì)形成新的解決方案。此外,覃政還介紹了蟻視的大面積VR方案合作模式,蟻視可以統(tǒng)一提供軟硬件一體化解決方案和技術(shù)調(diào)試以及內(nèi)容更新。他認(rèn)為,目前VR的痛點(diǎn)是VR設(shè)備太厚太重、佩戴舒適度差、交互太重、用戶學(xué)習(xí)成本高、使用門檻高;手機(jī)的痛點(diǎn)則是屏幕太小、顯示資源有限、交互效率太低、精確度太差、無法滿足生產(chǎn)力需求。他表示,蟻視未來的目標(biāo)是打造能讓用戶每天都使用三個(gè)小時(shí)以上的VR產(chǎn)品,該產(chǎn)品可以解決手機(jī)的痛點(diǎn),也可以擺脫目前VR產(chǎn)品自身的痛點(diǎn),更有可能成為新的爆款產(chǎn)品。
ZVR CEO郭偉
ZVR CEO郭偉在分享時(shí)肯定了VR在未來的定位,他認(rèn)為VR將成為新的IT基礎(chǔ)設(shè)施之一。同時(shí),他還認(rèn)為VR現(xiàn)階段的變現(xiàn)方式主要集中在線下,大型購物中心的存在讓很多公司有了變現(xiàn)的機(jī)會(huì)。而在細(xì)分領(lǐng)域,隨著娛樂業(yè)態(tài)在購物中心面積比重的逐步增加,掛靠電影院、吸引足夠的人流量、更好地利用空間,也是非常不錯(cuò)的變現(xiàn)渠道。
所以,郭偉建議想在線下渠道變現(xiàn)的VR團(tuán)隊(duì),在打造VR內(nèi)容的時(shí)候,要專注于重度VR體驗(yàn),打造出更高質(zhì)量的產(chǎn)品。在這個(gè)過程中,VR團(tuán)隊(duì)要知道如何提高效率以及節(jié)約自己的成本;而在硬件方面,則需要將現(xiàn)有的硬件進(jìn)行升級(jí)換代,營造更好的代入感;然后還要想辦法和線下游樂園結(jié)合在一起,這樣在運(yùn)營模式上會(huì)變得更加高效。
蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順
蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順在主題演講中重點(diǎn)討論了VR營銷,他認(rèn)為VR對(duì)營銷的沖擊有可能媲美移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)營銷行業(yè)的沖擊。在原有的營銷中,用戶更多的是被動(dòng)感知,而VR營銷帶來的沉浸體驗(yàn)?zāi)軌蜃層脩暨M(jìn)行主動(dòng)互動(dòng)。VR營銷有機(jī)會(huì)打破原有的營銷方式和對(duì)媒介體系的依賴,可以重構(gòu)原有的營銷體系。莊繼順表示,IP與新形式/黑科技的融合將成為流量利器,將有機(jī)會(huì)在VR營銷中形成銷售轉(zhuǎn)化。他還以聯(lián)合利華消費(fèi)者調(diào)研VR分析系統(tǒng)為例,談到了如何在傳統(tǒng)調(diào)研手段之外幫助客戶進(jìn)行新產(chǎn)品預(yù)估。
此外,莊繼順還介紹了蘭亭數(shù)字的VR直播業(yè)務(wù),并分享了2017年央視VR春晚中的變現(xiàn)方式,包括主持人口播品牌和在VR內(nèi)容中植入廣告。其中,VR內(nèi)容中植入廣告是他想要在未來VR賽事直播中重點(diǎn)嘗試的模式,在休息時(shí)間以各種方式呈現(xiàn)廣告,既不打擾用戶,又頗具新鮮感和互動(dòng)性。VR讓廣告不再是廣告,而是內(nèi)容。最后,莊繼順還表示認(rèn)同“少花等于多賺”這一說法,希望能有更多的同行走到未來VR發(fā)展壯大的那一天。
TVR COO方相原
TVR COO方相原分享了VR游戲變現(xiàn)的途徑,在TO C方面,主要途徑包括成熟的游戲平臺(tái)、線下體驗(yàn)店、國內(nèi)新興平臺(tái)和單個(gè)應(yīng)用/平臺(tái);而在TO B方面,VR游戲變現(xiàn)途徑包括定制游戲內(nèi)容,硬件平臺(tái)和TOVC作品。方相原介紹了三大海外游戲平臺(tái)的情況,Steam VR是以玩家為導(dǎo)向的平臺(tái),擁有一千多款作品,玩家喜好非常直接;PlayStation VR是目前用戶最多的平臺(tái),擁有一百多款作品,是一個(gè)精品平臺(tái);而Oculus平臺(tái)則以開發(fā)者為導(dǎo)向,歷史最長,但是變現(xiàn)能力是三個(gè)平臺(tái)里最差的。
其中,PSVR平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)在于VR游戲數(shù)量相對(duì)較少,每月都會(huì)有數(shù)款游戲登錄,有更好的呈現(xiàn)機(jī)會(huì)、玩家喜好多元、擁有平臺(tái)政策支持、區(qū)域愛好明顯,目前已經(jīng)有6款國內(nèi)作品登陸了PSVR平臺(tái)。除此之外,他還簡單介紹了游戲登錄PSVR平臺(tái)的主要流程,整個(gè)過程需要大約3到4個(gè)月時(shí)間。目前,TVR發(fā)行的第一款作品《Ancient Amuletor》已成功登上PSVR平臺(tái)6月下載量前十名的榜單,獲玩家4.5星好評(píng)。
造夢(mèng)科技COO孫東暉
作為一家VR線下體驗(yàn)店游戲分發(fā)的服務(wù)商,造夢(mèng)科技COO孫東暉在分享時(shí)分析了國內(nèi)線下VR市場的規(guī)模和未來的發(fā)展趨勢(shì)。他認(rèn)為,隨著時(shí)代的發(fā)展,國內(nèi)VR市場將達(dá)到一個(gè)月均10億體驗(yàn)分鐘數(shù)的量級(jí),他希望借此幫助更多VR團(tuán)隊(duì)在線下變現(xiàn)的路子上找到更多的可能。
在VR游戲方面,他分享了目前爆款線下VR游戲的特征:游戲簡單,容易上手,有內(nèi)置的教學(xué)來幫助體驗(yàn)者迅速學(xué)會(huì)如何玩游戲;包括中文字幕,中文界面以及中文語音的全中文VR游戲版本,更適合線下的體驗(yàn)者;另外,可聯(lián)機(jī),有闖關(guān)和對(duì)戰(zhàn)玩法的VR游戲在線下也非常受歡迎。
黑晶科技CEO徐強(qiáng)
黑晶科技CEO徐強(qiáng)分享了他對(duì)VR行業(yè)變現(xiàn)的五個(gè)看法:要建立企業(yè)的銷售體系和市場體系;注重戰(zhàn)略選擇和藍(lán)海節(jié)奏;價(jià)值思考才能變現(xiàn),只有給客戶帶來價(jià)值,才能可持續(xù)經(jīng)營并且變現(xiàn);要整理出企業(yè)的產(chǎn)品手冊(cè);要堅(jiān)定內(nèi)心。接下來,徐強(qiáng)也談了他對(duì)VR教育行業(yè)的看法,他表示,VR教育能直擊教育中的痛點(diǎn),極大提升知識(shí)傳輸帶寬,并圍繞產(chǎn)品、自研課程、頭顯、自身專利等對(duì)黑晶科技的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行了介紹。他表示,隨著黑晶科技與創(chuàng)維酷開的合作,雙方渠道共享,目前已經(jīng)形成了全國最大的VR教育銷售渠道網(wǎng)絡(luò)。
最后,徐強(qiáng)還分析了VR教育行業(yè)近三年的競爭格局,概括為:2016年要拿門票;2017年要貼地打;2018年要再鞏固。2017年黑晶將采取“高舉低打”的戰(zhàn)略,“高舉”指的是同國家標(biāo)準(zhǔn)站在一起,有效規(guī)避國家政策和標(biāo)準(zhǔn)的風(fēng)險(xiǎn);“低打”則是渠道拓展,跑馬圈地,占領(lǐng)教育市場的關(guān)鍵是渠道,產(chǎn)品是第二位的。
至此,變現(xiàn)為王 · 新浪VR年中分享會(huì)結(jié)束,希望以上六位行業(yè)大咖的分享能為各位VR從業(yè)者帶來些許啟發(fā),攜手向前。
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