Nibiru Open Day,OZO 遇見 DigiArtist 國際數(shù)字藝術(shù)展
ChinaJoy 首日,Nibiru 帶著 OZO 在上海記錄了一場(chǎng)有氣質(zhì)、有內(nèi)涵的藝術(shù)展。
中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(簡稱:ChinaJoy)于 27 日在上海隆重舉辦。NibiruOpen Day 也同期舉行, DigiArtist 國際數(shù)字藝術(shù)展首次與OZO相遇。
此次拍攝Nibiru 得到了多家專業(yè) VR 影視制作團(tuán)隊(duì)的支持,其中包括2015 年便已進(jìn)入VR內(nèi)容領(lǐng)域,已打造數(shù)十部高質(zhì)量 VR 影視作品的 Nibiru VR 內(nèi)容戰(zhàn)略合作商、專業(yè) VR 影視制作團(tuán)隊(duì)Mytimes VR。Nibiru合作伙伴與Chinajoy的小伙伴共同通過OZO 見證了一場(chǎng)技術(shù)與電子游戲藝術(shù)的盛大遇見。
諾基亞 OZO 是第一款可以拍攝球面 360° 視頻以及錄制 360x360 環(huán)繞立體聲的虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)設(shè)備。其先進(jìn)的圖像攝錄性能配合 Nokia 建立的完善 VR/AR 內(nèi)容平臺(tái),使之成為全球首屈一指的 VR/AR 內(nèi)容攝錄設(shè)備。
電子游戲是藝術(shù)形式和經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的矛盾綜合體,也是人類社會(huì)最豐富的文化類型之一,它涉及了包括社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、歷史學(xué)、藝術(shù)、新媒體等更為廣闊的知識(shí)領(lǐng)域。DigiArtist 現(xiàn)場(chǎng),從1958年至今的數(shù)十米游戲技術(shù)發(fā)展史長廊,記錄了近百年來游戲技術(shù)發(fā)展的悠長歷程。計(jì)算機(jī)技術(shù)、芯片技術(shù)、顯示技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。街機(jī)、家用機(jī)、掌機(jī)、PC、手機(jī)等印刻了游戲產(chǎn)業(yè)的成長與蛻變。我們無法篤定將來,但是無法否認(rèn),VR/AR/MR 產(chǎn)業(yè)隨著自身技術(shù)的發(fā)展,將在游戲技術(shù)領(lǐng)域畫上著重的一筆。
隨著影視游戲行業(yè)的不斷整合升級(jí),行業(yè)和受眾對(duì)于作品的藝術(shù)品質(zhì)有了更高的要求和期待,游戲藝術(shù)與 VR/AR 等先進(jìn)技術(shù)的融合碰撞擁有巨大的想象空間。VR/AR 技術(shù)的加入,將幫助創(chuàng)作者向觀眾表達(dá)出更深層次的藝術(shù)追求,使藝術(shù)價(jià)值和思想內(nèi)涵得到更深層次的體現(xiàn)。
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