近乎完美的行走于虛擬世界?Pathbender推出跑步機(jī)StriderVR
這款跑步機(jī)預(yù)計(jì)不比Omni便宜,價(jià)格應(yīng)該不低于一萬(wàn)軟妹幣。
最近,來(lái)自德國(guó)的Pathbender公司推出一款新型的VR跑步機(jī)Strider VR,設(shè)計(jì)概念不同于Omni、Cyberith Virtualizer和Kat Walk等早期生產(chǎn)VR跑步機(jī)的廠商,聲稱可以“近乎完美的行走于虛擬世界”。
據(jù)悉,Strider VR采用與眾不同的全方位跑步機(jī)設(shè)計(jì)方法,它的表面不僅是傳統(tǒng)直線運(yùn)動(dòng)平臺(tái),還有一個(gè)可旋轉(zhuǎn)的球體陣列覆蓋在上面,并且系統(tǒng)與微軟Kinect 2傳感器結(jié)合,以便于在虛擬世界里映射出你的手和腳,進(jìn)行全身追蹤。目前,德國(guó)公司Pathbender還在測(cè)試這個(gè)系統(tǒng)。
大多數(shù)運(yùn)動(dòng)平臺(tái)可讓使用者的身體實(shí)際轉(zhuǎn)動(dòng)360度,而StriderVR由兩臺(tái)直流發(fā)電機(jī)產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)及直線位移保證使用者一直處于平臺(tái)的中心位置并面對(duì)相同方向。這意味著這個(gè)系統(tǒng)能給用戶帶來(lái)更加自由的跑步感覺(jué),而避免了由旋轉(zhuǎn)帶來(lái)的不適感。
不過(guò)擁有完美的行走方案不一定適應(yīng)所有的VR游戲,比如射擊游戲,許多需要轉(zhuǎn)身的游戲都因?yàn)榕懿綑C(jī)持續(xù)進(jìn)行方位校正而受到限制。此外,由于該系統(tǒng)嚴(yán)重依賴Kinect 2運(yùn)動(dòng)跟蹤,所以很難表現(xiàn)復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。
目前,StriderVR運(yùn)動(dòng)平臺(tái)還在測(cè)試階段,小編無(wú)法得知具體的價(jià)格,預(yù)計(jì)不比Omni跑步機(jī)便宜,價(jià)格應(yīng)該不低于一萬(wàn)軟妹幣。
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