騰訊云、騰訊WeTest和英特爾宣布合作,共同發(fā)布全新云游戲解決方案
這一合作也預(yù)示著游戲行業(yè)正在向云端方向大步邁進(jìn)。
據(jù)悉,在本屆ChinaJoy上,騰訊云、騰訊WeTest和英特爾,合作為游戲玩家、游戲開發(fā)者等業(yè)界人士聯(lián)合展出了云游戲解決方案Demo,解決了游戲內(nèi)存不夠用的問(wèn)題,引起了業(yè)界廣泛的關(guān)注。
圖 |騰訊游戲云總經(jīng)理黃世飛先生(左一),騰訊WeTest總經(jīng)理方亮先生(右一),英特爾市場(chǎng)營(yíng)銷集團(tuán)副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理王銳博士(左二),英特爾銷售與市場(chǎng)部副總裁、中國(guó)區(qū)市場(chǎng)部總經(jīng)理張怡璠(右二)
據(jù)Steam平臺(tái)在2018年5月的調(diào)查,有約24%的Steam用戶電腦內(nèi)存不足8G,沒(méi)有達(dá)到流暢體驗(yàn)《絕地求生》的最低要求,如果顯卡和CPU也同樣采用入門款配置就會(huì)出現(xiàn)畫面卡頓,使用此類大眾設(shè)備的游戲用戶期待體驗(yàn)大型游戲的需求持續(xù)存在。
此外,在游戲行業(yè)整體高速發(fā)展的趨勢(shì)下,對(duì)于云游戲的發(fā)展空間,華爾街知名投行Jefferies的分析員Timothy O'Shea認(rèn)為未來(lái)十年之內(nèi),云游戲平臺(tái)會(huì)相繼問(wèn)世,而這些云端服務(wù)預(yù)計(jì)將會(huì)使目前的游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大 4 倍以上。
因此,騰訊云、騰訊WeTest利用各自的優(yōu)勢(shì)達(dá)成合作意向共同布局云游戲,正是順應(yīng)了這一市場(chǎng)需求。
騰訊云基于海量彈性計(jì)算資源,覆蓋全球頂級(jí)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施以及邊緣計(jì)算資源,通過(guò)接入SDK和進(jìn)行簡(jiǎn)單配置就可快速搭建好一套云游戲平臺(tái),游戲廠商同時(shí)可以在云游戲運(yùn)行平臺(tái)上完成游戲上下架、版本管理、數(shù)據(jù)分析等游戲管理工作。
騰訊WeTest通過(guò)在Android虛擬化、視頻低延遲、跨端視頻解碼的技術(shù)積累,將虛擬化方案整合成為云游戲玩法,為云游戲解決方案注入了核心技術(shù)能力。
本次全新的云游戲解決方案,是基于英特爾至強(qiáng)®服務(wù)器芯片處理能力,配合英特爾Iris Pro ®核心顯卡獨(dú)創(chuàng)的的云端渲染與視頻轉(zhuǎn)碼技術(shù),和Houdini指令翻譯軟件包,為騰訊云游戲提供了高并發(fā)的底層方案,為用戶帶來(lái)更豐富的體驗(yàn)。
未來(lái),該聯(lián)合方案的應(yīng)用將讓原本只能在高端配置設(shè)備上才能體驗(yàn)的大型游戲,也能流暢運(yùn)行在入門級(jí)設(shè)備中。即,游戲玩家能夠隨時(shí)隨地,通過(guò)手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式電腦、電視等任何聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,獲得一致的高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。
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