AMD發(fā)布新版Radeon ProRender,兼容Blender軟件
這款新版GPU渲染引擎還增加了新的渲染模式。
在3D創(chuàng)作領(lǐng)域,Blender是一款有名的開源開發(fā)軟件,在里面,設(shè)計(jì)者可以創(chuàng)作包括靜態(tài)圖片與3D動(dòng)畫在內(nèi)的多種3D視覺內(nèi)容,甚至可以利用Cycles渲染器來運(yùn)行光線追蹤算法,以渲染出電影級(jí)逼真場景。因此它在影視、游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域很受歡迎。
繼加入Blender基金會(huì)并擔(dān)任“資助人”角色之后,AMD最近又有技術(shù)上的更新,它發(fā)布了兼容Blender的新版GPU渲染引擎,以進(jìn)一步加速AMD硬件與Blender軟件在生態(tài)上的融合。
據(jù)悉,AMD發(fā)布的最新版本為Radeon ProRender 2.1,這是這款GPU渲染器的最新版本。除了兼容Blender 2.81外,該版本還增加了一項(xiàng)新功能,即由Vulkan支持的混合光柵化/光線跟蹤(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光譜渲染”(full spectrum rendering)模式,在Linux和Windows上都可運(yùn)行。
用AMD的話來說,新的渲染模式填補(bǔ)了OpenGL視口(如Eevee)和全路徑跟蹤器(如Cycles)之間的空白,“用戶可以獲得像Eevee那樣更具交互性的體驗(yàn),并且在物理上可以更正確地柔和陰影、反射和折射。”
Radeon ProRender是一個(gè)物理GPU渲染引擎。它支持OpenCL和Apple的Metal圖形API,在Windows、Linux和macOS上均可運(yùn)行;同時(shí)它也已集成到Cinema 4D和Modo中,可以作為3ds Max、Maya和Blender本身的插件使用。
這是10月份AMD宣布加入Blender基金會(huì)的Development Fund項(xiàng)目并作為資助人開始向基金會(huì)提供資金以來的首次動(dòng)作,預(yù)計(jì)未來AMD會(huì)有更多技術(shù)上的支持, 以推動(dòng)Blender軟件生態(tài)的發(fā)展,加速游戲等領(lǐng)域的內(nèi)容開發(fā)工作。
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