小米努比亞線上“互撕”,游戲手機(jī)這事兒,靠譜嗎?
游戲手機(jī),可能是個(gè)偽命題。
小米和努比亞撕起來啦!
昨日下午,知名數(shù)碼博主“數(shù)碼閑聊站”發(fā)布微博,調(diào)侃了一下努比亞將在本月底發(fā)布的騰訊紅魔游戲手機(jī)6R,暗指其在宣發(fā)方面“用力過猛”。沒想到引出雙方高管在線“互撕”。
先是小米公司Redmi產(chǎn)品總監(jiān)王騰入場(chǎng)聲援,“電池4200還好意思說自己是游戲手機(jī)?梁靜茹給的勇氣嗎?”
一見到小米跑出來發(fā)言,努比亞也坐不住了。努比亞品牌設(shè)計(jì)總監(jiān)王匯馬上跳出來對(duì)線,還用了同樣的句式予以回?fù)簦?ldquo;天璣1200還好意思說自己是游戲手機(jī)?也是梁靜茹給的勇氣嗎?”
隨后,雙方粉絲在留言區(qū)開始了友善的交(hu)流(dui),版面上一時(shí)充滿了和諧快樂的氣氛。
而最終,雙方更高層的介入結(jié)束了這場(chǎng)對(duì)撕,不過這一模一樣的勸架語氣,怎么看都不像是很和善的樣子。。。
也難怪小米不高興,鎂客網(wǎng)查看了努比亞手機(jī)本次的宣傳海報(bào),確實(shí)有對(duì)標(biāo)小米上月底新發(fā)布的K40的嫌疑。
圖 | 左1為小米宣傳圖,中間和右側(cè)為努比亞宣傳圖
不過,熱鬧瞧完了,一個(gè)困惑產(chǎn)生了:到底啥才算真正的游戲手機(jī)?
游戲手機(jī),這個(gè)類目有點(diǎn)迷
為了發(fā)現(xiàn)游戲手機(jī)究竟有何不同凡響之處,我們?cè)诰〇|平臺(tái)以不同的關(guān)鍵詞進(jìn)行了搜索。
首先是“手機(jī)”大類下面,記者發(fā)現(xiàn),京東并沒有把“游戲”及其相關(guān)內(nèi)容,作為其中一個(gè)特點(diǎn)加以區(qū)分。而在品牌推薦,則基本覆蓋了幾乎市面所有品牌。
圖 | 以關(guān)鍵詞“手機(jī)”搜索后,并無發(fā)現(xiàn)有以游戲作為特點(diǎn)進(jìn)行區(qū)分的選項(xiàng)
如果搜索“游戲手機(jī)”,京東給出的搜索結(jié)果,在可選性能方面(如CPU型號(hào)、運(yùn)行內(nèi)存等)的分類并無差別。
圖 | 以關(guān)鍵詞“游戲手機(jī)”搜索后,可選性能方面并無差別
但是!京東悄咪咪的把蘋果從品牌推薦中的前排悄悄挪到了后面,之前排在蘋果后面的品牌都“向前一步走”。為啥?難道潛在的蘋果手機(jī)用戶都不喜歡玩游戲?(手動(dòng)狗頭)
圖 | 以關(guān)鍵詞“游戲手機(jī)”搜索后,蘋果悄悄排到了錘子和天語后面
既然官方?jīng)]有給出明確的分類,那只能從手機(jī)標(biāo)題上入手,看看游戲手機(jī)的區(qū)別究竟在哪。
鎂客網(wǎng)隨機(jī)找了一些標(biāo)題中帶有“游戲手機(jī)”字樣的產(chǎn)品進(jìn)行了記錄。通過粗略地統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),其中大部分含有“游戲手機(jī)”字樣的標(biāo)題,與普通手機(jī)的標(biāo)題內(nèi)容并無明顯差異,主要也都是圍繞著芯片、屏幕等參數(shù)進(jìn)行描述。
但標(biāo)題中一定有游戲相關(guān)的詞,如“游戲增強(qiáng)”、“電競(jìng)”等詞匯。
像一加手機(jī)還很智(ji)慧(zei)地寫上了“專業(yè)游戲配置”這類較為模糊的詞語。
另外,盡管許多手機(jī)在“商品介紹”頁面標(biāo)注了類似“游戲配置”和“游戲性能”的參數(shù),但當(dāng)點(diǎn)擊“更多參數(shù)”跳到參數(shù)詳情時(shí),卻難覓蹤影。其中,只有ROG一家在詳情頁表明了自己是“游戲手機(jī)”。
而對(duì)于普通消費(fèi)者來說,到底是不是“游戲手機(jī)”,看來只能仁者見仁了。
那么,目前在各項(xiàng)參數(shù)等角度尚無一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)“定論”的“游戲手機(jī)”,為何成了眾多廠商爭(zhēng)搶的“新法寶”?
集中化加劇、銷量萎縮,手機(jī)市場(chǎng)需要一些新故事的刺激
根據(jù)創(chuàng)業(yè)邦收集的IDC數(shù)據(jù)顯示,2019年的中國(guó)手機(jī)市場(chǎng),留給非五大頭部品牌之外的其它品牌的市場(chǎng)份額,只有可憐的6.5%;而這一數(shù)據(jù)在2020年則掉到3.5%,總出貨量為1150萬部。
不知道這些小品牌是否和當(dāng)年的山寨機(jī)一樣,體會(huì)到了“窒息”的感覺。
而另一方面,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)的銷售總量,從2019年的3.66億,在2020年則掉到了3.25億,手機(jī)市場(chǎng)的疲態(tài)已經(jīng)顯現(xiàn)。
層層重壓下,無論是性價(jià)比、高端、屌絲神機(jī)等等說法,消費(fèi)者已經(jīng)厭倦了。對(duì)于廠商來說,急需一些新故事,來繼續(xù)承載用戶對(duì)生活的夢(mèng)想。
而手游市場(chǎng)近年來的高速增長(zhǎng),讓手機(jī)廠商發(fā)現(xiàn)了新的故事線索。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),自2014年起,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)規(guī)模和手游用戶數(shù)量持續(xù)上漲,在“宅經(jīng)濟(jì)”的大背景下,手游市場(chǎng)前途可期。
受此刺激,國(guó)內(nèi)小品牌、大品牌紛紛開始做游戲手機(jī)這個(gè)垂直領(lǐng)域,力圖找到未來新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
不過,紅米盧偉冰曾表示,“去年(2020年)其他游戲手機(jī)品牌總出貨量在170萬上下”,這個(gè)數(shù)字對(duì)于中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)目前的體量,實(shí)在太過渺小??梢?,游戲手機(jī)要摸索的路仍然漫長(zhǎng)。
而對(duì)于普通消費(fèi)者來說,廠商間的互懟是鬧劇,更像是一場(chǎng)戲碼,為的就是吸引注意力,烘托這個(gè)尚在萌芽的市場(chǎng)。
但是,吵架也好,演戲也罷,數(shù)數(shù)口袋里不多的鈔票,恐怕咱還得先冷靜冷靜再花出去。
最后,記得關(guān)注微信公眾號(hào):鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新
