從底層技術端尋找連接Metaverse路徑

王飽飽 4年前 (2021-06-08)

新概念層出不窮的背后,是不斷增快的時代變遷。

“凡人能想象到的事物,必定有人能將它實現(xiàn)。”

                                                                          ——科幻小說之父Jules Verne

近來,一個概念在創(chuàng)投圈獲得了無出其右的關注:Metaverse,元宇宙。

“元宇宙”概念最初來自科幻小說作家Neal Stephenson的作品《Snow Crash》,書中將“元宇宙”描述為脫胎于現(xiàn)實世界并與之平行的世界

元宇宙被提出后便一直停留在想象層面。直到2018年,斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》將這一概念帶入了主流視野,里面“綠洲”游戲就是未來的“元宇宙”世界。

29年前提出的概念,也不會在今天就能實現(xiàn),怎么就一下子成了討論的熱潮?

一定程度上,還得歸功于Roblox上市。Roblox是第一個將Metaverse寫進招股說明書的公司,這種全新的敘事引爆了科技和投資圈,也引發(fā)了玩家無限的想象。

從底層技術端尋找連接Metaverse路徑

本文試圖分析Roblox能成為最接近Metaverse產(chǎn)品的本質(zhì)是什么?市場上有哪些引擎工具可以幫助創(chuàng)業(yè)者/開發(fā)者連接Metaverse?

可視化編程如何結(jié)構(gòu)UGC內(nèi)容平臺?

Roblox的成功上市無異于一劑強心針。它讓大家意識到,在通向元宇宙道路上,一種成功的產(chǎn)品形態(tài)出現(xiàn)了。

回溯Roblox的發(fā)展歷程,它最初是一個“基于PC端的游戲引擎+編輯器”的模式。經(jīng)過十幾年的發(fā)展,積累了大量的用戶和開發(fā)者,最終形成了一個UGC內(nèi)容平臺。而現(xiàn)如今,Roblox作為最接近于元宇宙道路上的一個產(chǎn)品,其從8個維度描述了通向元宇宙的關鍵特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Anywhere(隨地)、Variety(多樣性)、Low Friction(低延遲)、 Economy(經(jīng)濟)、Civility(文明)。

作為全球最大的互動社區(qū)之一及大型多人游戲創(chuàng)作平臺,Roblox通過游戲?qū)⑷澜邕B接在一起,讓任何人都能探索全球社區(qū)開發(fā)者建立的數(shù)千萬個沉浸式3D游戲,提供一個想象、創(chuàng)造以及與朋友同樂的空間。

無論是Roblox,還是國內(nèi)類似的UGC內(nèi)容平臺,都必須促成兩個“網(wǎng)絡效應”的發(fā)生:即平臺上越來越多的用戶加入、伴隨著更大規(guī)模的營收;越來越多的開發(fā)者獲得收益、有動力開發(fā)出更多游戲體驗場景。由此,平臺本身才會充滿活力、無限趨近“元宇宙”的愿景。

所以,Roblox本質(zhì)是游戲引擎,實體是一個UGC平臺。

平臺上,玩家可以使用其專有引擎Roblox Studio來創(chuàng)建游戲,也就是一款支持可視化編程的編輯器,其特點是簡單易上手,并可為蘋果(AAPL)iOS、Alphabet (GOOG) 、Android、微軟(MSFT)Windows、Xbox和各種RV頭戴式耳機等進行系統(tǒng)開發(fā)。其平臺上已經(jīng)有超過2000萬個由不同創(chuàng)作者開發(fā)的各種類型的游戲,是全球最大的游戲創(chuàng)作平臺,一個UGC內(nèi)容社區(qū)綜合體。

從底層技術端尋找連接Metaverse路徑

這種近乎無限的體驗輸出能力是因為Roblox將整個傳統(tǒng)的內(nèi)容制作流程完全反轉(zhuǎn)。它提供了強大又簡單的創(chuàng)作工具給用戶,讓用戶設計和建造自己想要的體驗。而隨著Roblox不斷提高這些工具的能力和邊界,用戶將會有越來越強大的編輯能力來制造更有意思的體驗。

從底層技術端尋找連接Metaverse路徑

Roblox基于可視化編程的底層邏輯,建立起了一個不斷自我循環(huán)、自我發(fā)展的虛擬游戲世界。豐富的UGC游戲內(nèi)容為全球玩家搭建了一個相對自由的數(shù)字世界。隨著越來越多的人在這個世界中創(chuàng)作,各種稀奇古怪的游戲也不斷吸引到更多的用戶入場……

借引擎之力,紓開發(fā)之困

游戲是元宇宙目前最佳的呈現(xiàn)方式,它的交互靈活、信息豐富,為元宇宙提供了創(chuàng)作平臺、交互內(nèi)容和社交場景,這也是為什么游戲和元宇宙從誕生起就糾纏在一起。

“元宇宙”的核心在于,能否將真實世界和虛擬世界徹底打通、兩者完全融合。

從底層技術端尋找連接Metaverse路徑

從全球圖譜來看,未來可從需求、軟件、硬件三個維度來驗證元宇宙的趨勢。今天我們先來討論最底層的引擎工具,因為每個“元宇宙”都需要有自己的引擎。我們來看看,全球正在做或有機會成為未來交互且可變現(xiàn)的“王者”公司有哪些?

Unity3D、Unreal Engine、Cry Engine、Hero Engine、Rage Engine、Nibiru studio 、Project Anarchy、Game Salad等作為國際上主流的開發(fā)者引擎工具,承托起游戲、AR/VR等行業(yè)應用的高速迭代,并不斷推陳出新的景象。

Unity3D和Unreal Engine作為兩大核心的游戲引擎工具,它們提供了強大的代碼和制作工具,讓游戲開發(fā)者能夠盡情發(fā)揮創(chuàng)造力來制作VR游戲。在中國市場中,有將近90%的手游都是基于美國Unity Technologies游戲引擎開發(fā)公司的Unity3D,Unity曾經(jīng)把手游高不可攀的開發(fā)門檻降低到開箱即用的程度。現(xiàn)在,Unity也在試圖將AI等新技術工具化、標準化,應用到游戲及更廣闊的工業(yè)領域。

開發(fā)者引擎工具正在跨界擴張,未來還將會有更大的想象空間。

游戲化的內(nèi)容是當前階段數(shù)字內(nèi)容集成度很高且用戶能夠發(fā)生交互行為最沉浸的媒介和形式。以中國市場為例,近期,以引擎工具Nibiru studio為底層工具開發(fā)的可視化編程交互內(nèi)容創(chuàng)作工具Nibiru Creator加入“與”、“或”邏輯功能觸發(fā)器,可為“事件”設置更多的交互行為,為內(nèi)容展示注入了“交互”基因,打造無限的內(nèi)容交互可能,也就是將游戲的機制融入到社交系統(tǒng)中,從而讓用戶在社交的過程中,有游戲般的體驗。

Metaverse,向著數(shù)字世界遷躍

從PC時代到移動時代,再到被稱為“元宇宙”的VR/AR時代,人類社交的核心訴求并沒有發(fā)生變化,只是在每一代終端變革中,人與人之間的距離不斷拉近,虛擬世界中的溝通、交互方式越來越趨向真實。

隨著Metaverse的崛起,將涌現(xiàn)出越來越多的類似于Roblox的UGC平臺,目前中國UGC平臺大多數(shù)用戶生產(chǎn)的內(nèi)容還缺少消費價值,但我們可以從內(nèi)容創(chuàng)作工具入手,讓這些內(nèi)容從面上先看起來有趣。網(wǎng)絡文章《UGC社區(qū)五大定律》中提到的UGC內(nèi)容成本三大結(jié)構(gòu)“體力成本、技術成本、智力成本”,借助于生產(chǎn)工具,本質(zhì)上是降低了用戶內(nèi)容生產(chǎn)的技術成本以及一部分智力成本。功能越來越強大的交互式可視化編程工具軟件,可以輔助普通用戶生產(chǎn)出的內(nèi)容質(zhì)量迅速提升。未來,中國需要千千萬萬個優(yōu)質(zhì)的開發(fā)工具幫助越來越多領域的創(chuàng)作者開始加入并構(gòu)建元宇宙。

構(gòu)筑元宇宙的變量都在慢慢成熟,越來越多的技術和媒介都在不停地縮短虛擬與現(xiàn)實的距離。一場數(shù)字化文藝復興已悄然來臨,日拱一卒,總有一天會發(fā)現(xiàn),我們已經(jīng)站在現(xiàn)實與Metaverse的連接處,只待我們推門而入,真正優(yōu)雅地走進那個世界。

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