真機(jī)照首度曝光!PS VR2即將重磅來襲,這次你會為“信仰”充值嗎?
索尼大法,再次“光照”VR小賽道。
“跳票”了。
6月初召開的蘋果WWDC 2022,盡管和往年一樣的帶來了不少富有創(chuàng)意的新內(nèi)容,但讓不少“果粉”和虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備愛好者極為遺憾的是:在會前“小道消息”不斷的蘋果頭顯,并沒有被透露出任何一點(diǎn)消息,這讓不少人大失所望。
當(dāng)然,人類的悲喜往往并不相通。蘋果的“跳票”,對于在消費(fèi)級VR設(shè)備賽道正春風(fēng)得意的Meta來說,倒是可以大大地松一口氣——畢竟,無論VR還是AR、MR,目前在消費(fèi)端都只是一個以游戲玩家作為主力消費(fèi)者的小眾市場,暫時還容不下那么多的巨頭。
回顧2021年,伴隨著元宇宙概念的火熱與疫情的無差別影響,消費(fèi)級VR再次迎來了自2016年以后的新一輪發(fā)展高潮。特別是Meta旗下的Oculus Quest 2,據(jù)市場研究公司IDC估計(jì),自2020年9月正式發(fā)售以來,VR一體機(jī)Meta Quest 2的全球累計(jì)銷量至今已經(jīng)達(dá)到了1480萬臺。相較過去幾年VR消費(fèi)端市場整體的波瀾不驚,絕對稱得上是亮眼佳績。
所以,盡管游戲玩家群體仍然是個“小池塘”,但在“元宇宙入口”這個誘人的大命題下,VR的市場空間仍然存在著不錯的想象力。這也促成了:在Oculus系列已經(jīng)占據(jù)了VR頭顯全球市占率第一寶座的背景下,傳統(tǒng)大廠如HTC、Valve,新貴如Pico、iQiyi和小派等,這些大大小小的廠商仍然在繼續(xù)發(fā)力,希圖搶下更多的市場份額和為未來“鋪路”。
值得注意的是,在VR賽道沉寂許久的索尼,今年以來同樣動作不斷。在PS VR一代推出近6年后,次世代PS VR終于在今年年初被索尼官宣即將推出,并公開了外形和具體硬件配置等信息,引起了不少玩家和VR愛好者的關(guān)注。記者注意到,6月30日,游戲開發(fā)工作室Bit Planet Games在社交媒體上分享了索尼PS VR2的首張真機(jī)照片。
那么,已經(jīng)在不少玩家家中“吃灰”的PS VR一代,是一款怎樣的產(chǎn)品?被戲稱為“信仰”的索尼,能否用次世代PS VR成功“挑戰(zhàn)”Meta的Oculus系列?
1、PS VR一代:物美價(jià)廉的“小眾”選擇
“沒那么驚艷,但確實(shí)物有所值。”在談到索尼PS VR一代時,VR設(shè)備的老玩家,同時也是現(xiàn)任新浪VR總經(jīng)理的陳星這樣告訴記者。
記者注意到,如果說2012年Oculus Rift的推出正式開啟了消費(fèi)級VR設(shè)備在本世紀(jì)的第一次浪潮,那么2014年Facebook對Oculus的天價(jià)收購,無疑是把谷歌、HTC和三星等巨頭都拽入了這條湍急奔流之中的最大原因。而在這場浪潮的最頂點(diǎn)——2016年,索尼也終于推出了自家的VR設(shè)備PS VR一代。
“PS VR一代的售價(jià)是399美元(當(dāng)時的匯率下約合人民幣2597元),這在當(dāng)時來說是比較值得的,”陳星對記者表示,“因?yàn)槲矣浀卯?dāng)時HTC Vive的售價(jià)應(yīng)該是5000塊錢人民幣上下了,所以這么一對比,PS VR一代的價(jià)格比較低,更適合大眾玩家購買。”
圖 | PS VR一代,配件有點(diǎn)像兩個手電筒
記者注意到,2016年,彼時Oculus和HTC最主流的VR機(jī)型分別為599美元和799美元(均為本體價(jià)格)。這意味著,盡管當(dāng)時PS VR一代必須配合PS4使用,但綜合成本可以控制到850美元(約合人民幣5500元)以下,堪稱性價(jià)比最高的選擇。
此外,善于在游戲質(zhì)量上下功夫的索尼在對PS VR一代的支持上保持了一貫的高水準(zhǔn)。陳星告訴記者,在PS VR一代發(fā)售后的幾年中,索尼互娛旗下工作室持續(xù)推出了《生化危機(jī)7 VR》、《宇宙機(jī)器人:搜救行動》和《無人深空 VR》等大作,這對其銷量的支撐無疑起到了巨大的作用。
相對低廉的售價(jià)、優(yōu)秀且“獨(dú)占”的游戲內(nèi)容,以及PS玩家這些本就忠誠度較高的用戶群體,讓索尼一代自發(fā)售后便顯示出了頑強(qiáng)的生命力:根據(jù)索尼官方公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從2016年10月正式發(fā)售到2019年年末,PS VR一代的總銷量超過了500萬套,考慮到同時期PS4的總銷量約為1.169億臺,大約每百個PS4玩家中就至少有4人擁有PS VR一代。
圖 | PS4和PS VR一代近幾年的銷售數(shù)據(jù),來源索尼官方
另有媒體認(rèn)為,截至到2021年底,PS VR一代的總銷量應(yīng)該在750萬套以上——盡管和Oculus Quest 2去年的銷量對比仍顯得并不起眼,但在VR產(chǎn)業(yè)青黃不接的那幾年,能交出這樣一份“答卷”,足以證明索尼PS VR一代確有其獨(dú)到之處。
但作為初代產(chǎn)品,PS VR一代在軟硬件方面也難免存在著一些幾乎無法忍受的“硬傷”。
“因?yàn)楫?dāng)時PS VR一代它定位的還是家庭娛樂,所以包括它的定位追蹤、包括它的屏幕的分辨率都是比較差的,或者說是比較簡單的。”
記者注意到,陳星提到的這些問題,在近幾年無數(shù)測評博主的視頻中也都頻繁被提起,另外還包括:頭盔過重(約600g)、線材繁多(一代的線材布局非常混亂)、密封性過好導(dǎo)致的悶熱,以及佩戴時的眩暈感無法支持長時間使用等等,都成了玩家們吐槽最多的問題。
圖 | PS VR一代線材布局,可以覆蓋半個墻面,來源網(wǎng)絡(luò)
電子產(chǎn)品的特性注定了“常青”是一種奢望。盡管在2017年10月,索尼推出了PS VR一代的增強(qiáng)版:CUH-ZVR2來解決了一些像線材過多等硬件上的問題,但最終還是無法阻擋這款設(shè)備逐漸遠(yuǎn)離了VR主流。
“PS VR一代在推出時有點(diǎn)類似任天堂這種產(chǎn)品的概念,就是說你甭管它的畫面多粗糙,但你好玩就行。但因?yàn)楹罄m(xù)它沒有一個更多游戲大作的支持,確實(shí)機(jī)器性能也確實(shí)比較差,所以它慢慢的也就退出大眾視野了。”在談到PS VR為何最終難逃“吃灰”命運(yùn)時,陳星給出了這樣的答案。
2、次世代PS VR,加料不加價(jià)?
在一代發(fā)布了近6年后,PS VR二代終于“姍姍來遲”。
今年1月5日,索尼在CES2022大會上宣布:PS VR的下一代機(jī)型將命名為“PlayStation VR2”、配合PS VR2使用的控制器命名為“PlayStation VR2 Sense控制器”。并表示,次世代VR設(shè)備將為用戶帶來“超清、side-out追蹤技術(shù),沉浸、全新感官功能,簡便操作”等等最新體驗(yàn)。并在2月份,進(jìn)一步公開展示了PS VR2的外觀造型,以及PS VR2 Sense控制器的最終設(shè)計(jì)造型。
圖 | PS VR2官宣圖片
陳星對記者表示,從VR玩家的角度來看,在硬件參數(shù)大幅度升級和不斷有大作被曝將成為其首發(fā)游戲的背景下,PS VR2無疑是一款值得期待的產(chǎn)品。
目前根據(jù)公開資料來看,PS VR2在硬件方面增加了3D音效、面部追蹤和眼動技術(shù),同時在刷新率、分辨率、視野、重量等方面都做了不少的提升。其中最令陳星滿意的是分辨率的提升,PS VR2具備了4K高清分辨率,單眼分辨率達(dá)到了2000×2040,遠(yuǎn)超一代960×1080的單眼分辨率,陳星認(rèn)為“分辨率的提升對于玩家的感受是最深刻的”。
另外,此前備受詬病的多線材,也被精簡到只要一條線就能完成與PS5的連接(雖然仍然沒有做到無線,但考慮到此前“差評如潮”,這對玩家來說已經(jīng)在體驗(yàn)上得到飛躍般的提升)。索尼還帶來了聲稱是全球獨(dú)創(chuàng)的“頭部震動功能”,通過在頭顯中內(nèi)置馬達(dá),可以讓玩家獲得駕駛時的加速度、脈搏加速和與物品“距離更近”等更加真實(shí)的體驗(yàn)——從公開的部分硬件參數(shù)來看,如果和目前最火的Oculus Quest 2相比,PS VR2也可以說是略占上風(fēng)了。
圖 | 三款頭顯的部分參數(shù)對比,來源網(wǎng)絡(luò)
不過陳星也對記者坦言,盡管Sony和Meta等公司都在推出VR設(shè)備,但前者并不和市面其它的VR設(shè)備廠商在“同一個賽道”上。
“從過去20多年來看,索尼PS系列長久不衰的原因就在于其擁有大量的第一方內(nèi)容工作室。這些工作室提前拿到索尼設(shè)備的樣機(jī)進(jìn)行開發(fā),要比其它內(nèi)容廠商要更方便。這些第一方工作室提供的大量佳作、大作,常年吸引索尼玩家去玩,因此(從硬件適配和內(nèi)容上)它質(zhì)量是有保障的,所以這才是索尼的核心武器。”
圖 | 《無人深空》將支持PS VR2
記者注意到,目前其它VR設(shè)備廠商也加快了在內(nèi)容上的布局。像Meta也已經(jīng)加快了對成名VR游戲工作室的收購,并打造了像《榮譽(yù)勛章:超越巔峰》Quest 2版等大作。
目前,PS VR2的發(fā)售價(jià)格尚未公開,不少玩家擔(dān)心在堆疊了大量“黑科技”后,次世代PS VR的價(jià)格也會水漲船高。但在陳星看來,鑒于索尼此前的一貫打法,售價(jià)應(yīng)該并不會太高——即便是在硬件技術(shù)大幅度提升的情況下。
圖 | PS VR2的部分詳細(xì)參數(shù),來源網(wǎng)絡(luò)
“我個人對價(jià)格還是覺得比較樂觀的,因?yàn)樗髂酨S系列的過往就并不是從主機(jī)上掙錢,而是從游戲上內(nèi)容掙錢,它甚至有可能以成本價(jià)平或者輕微虧本去賣設(shè)備。”
記者注意到,像《生化危機(jī)4》完全重置版、《地平線 山之呼喚》、《Among Us VR》和《捉鬼敢死隊(duì) VR》等游戲都已宣布將支持PS VR2。而這些大作距離心心念念的玩家已經(jīng)不會太遠(yuǎn)——據(jù)天風(fēng)國際分析師郭明錤的最新爆料,PS VR2在明年1季度就將正式迎來發(fā)售。
3、索尼也想?yún)⑴c“元宇宙”,VR目前只是屬于游戲玩家的“小市場”
2022年對于索尼來說無疑是主動求變的一年,在5月份的2022財(cái)年度企業(yè)戰(zhàn)略會議上,索尼社長吉田憲一郎就對外宣布,把元宇宙和移動出行這兩大新興領(lǐng)域作為索尼最新的業(yè)績增長點(diǎn)。
對于元宇宙,社長吉田憲一郎表示,“娛樂的本質(zhì)是共享時間和空間的‘現(xiàn)場感’”,虛擬空間“可以使游戲、電影、音樂等各自的娛樂方式得以拓展”。
記者注意到,索尼和元宇宙頗有淵源,曾經(jīng)的一款產(chǎn)品“PlayStation Home”某種意義上也可以被理解為是一款“遠(yuǎn)古元宇宙”,2008年發(fā)布的這款產(chǎn)品當(dāng)時還應(yīng)用在PS3主機(jī)上,旨在為PS玩家們提供一個虛擬世界來進(jìn)行社交、展示自己在游戲中獲得的各種獎杯等榮譽(yù),雖然像“捏臉”這種細(xì)致活兒并不是很完美,但海量的素材也足夠玩家呈現(xiàn)出獨(dú)一無二的虛擬形象。
圖 | 2009年時PS Home的游戲照片,來源網(wǎng)絡(luò)
然而令人遺憾的是,這款旨在與《Second Life》和XBOX LIVE相競爭的產(chǎn)品隨著移動社交大潮的變化而在2015年正式停服,據(jù)統(tǒng)計(jì)全球共有4100萬人次先后游玩過這款游戲。不過近期有玩家發(fā)現(xiàn),索尼在去年多次更新了“PlayStation Home”的商標(biāo),是否會伴隨著次世代PS VR的到來而重啟這款游戲,作為索尼進(jìn)入元宇宙的一個途徑,值得期待。
但回到VR這塊“小市場”來說,疫情的逐漸退散和硬件的不夠完美(眩暈感目前仍是各個VR設(shè)備的通?。┳孷R這條細(xì)分賽道的前景變得如在霧中,而領(lǐng)頭羊Meta似乎也在VR業(yè)務(wù)路線上陷入了進(jìn)退兩難的境地。
近期郭明錤又在社交媒體上爆料稱:“Meta的metaverse硬件/頭戴設(shè)備業(yè)務(wù)放緩。1、Meta將2022年的出貨量預(yù)測下調(diào)25%~35%(從1000~1100萬件至700~800萬件);2、Meta推遲了2024年之后所有新的頭戴設(shè)備/AR/MR硬件項(xiàng)目。”他認(rèn)為,Meta在VR硬件設(shè)備上“賠錢賺吆喝”的方案終究不可持續(xù)。
可見的是,VR這塊市場處于理想和現(xiàn)實(shí)的夾縫之中。和爭奪元宇宙入口和PC端VR市場的大小企業(yè)們不同,或許固守PS陣地的索尼的確在走一條最務(wù)實(shí)的路:不管是VR還是PS5,先服務(wù)好這群“信仰”索尼的玩家們。別的事兒,以后再說。
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