捷特普李擎:科技鑲嵌文化,為兒童打造一個快樂童年
早教和兒童樂園市場大,但是有個痛點,就是如何把早教內(nèi)容和玩樂結(jié)合起來。捷特普兒童產(chǎn)品設(shè)計的初衷就是將玩樂互動與益智健身結(jié)合起來。
80后和90后的小時候大多在打谷場、街頭巷尾的追逐打鬧中度過。那個年代,哪個小伙伴如果有個玩具,都能招來許多羨慕目光。那時候的游戲多是需要很多人一起玩的無實物體力和創(chuàng)意性游戲。
如今的小孩子,不僅有各色各樣的玩具,還有手機(jī)、ipad、游戲機(jī)等電子產(chǎn)品。這些物品玩具降低了兒童活動量,或者使兒童對電子產(chǎn)品產(chǎn)生依賴性。
年輕的家長們對兒童的成長產(chǎn)生巨大的擔(dān)憂,如何在新時代打造既能增加兒童運動量、開發(fā)益智,又有強(qiáng)大吸引力的兒童產(chǎn)品?這個問題也是捷特普智能科技公司關(guān)注的重點。
創(chuàng)業(yè)公司可以改變自己的皮骨,但不能隨意改變自己的精髓
捷特普CEO李擎從南京航空航天大學(xué)畢業(yè)后,在一家外企從事圖像軟件開發(fā)、2D人臉識別和3D圖像拼接等相關(guān)工作。2006年他決定出來創(chuàng)業(yè),成立了現(xiàn)在的捷特普。早期,捷特普并沒有做兒童教育方向,而是結(jié)合自己在外企的工作經(jīng)驗,先從安防產(chǎn)品切入。李擎說:“我們在做安防產(chǎn)品研發(fā)時,將智能化監(jiān)控圖像和自動化控制結(jié)合,探索了建筑智能化技術(shù)。”
隨后,國內(nèi)外知名的光學(xué)、鏡頭研發(fā)大公司快速占有市場,安防監(jiān)控市場趨于飽和。捷特普面臨著第一次發(fā)展方向轉(zhuǎn)變。做安防監(jiān)控產(chǎn)品不僅為捷特普積累了技術(shù)與經(jīng)驗,還為他們找到了突破方向,即建筑智能化。
當(dāng)時正值全國各地建設(shè)科技館和城市規(guī)劃館。城市規(guī)劃館中的產(chǎn)品展示需要用到產(chǎn)圖像技術(shù)和自動化技術(shù)??萍拣^需要將知識點和互動形式結(jié)合的產(chǎn)品,捷特普又對互動技術(shù)進(jìn)行了研究。
在此期間,捷特普還在上海世博會期間為巴基斯坦館做過產(chǎn)品展示。之后,捷特普還承接了公安和部隊仿真訓(xùn)練項目。
在仿真訓(xùn)練中使用3D立體顯示、自動化控制、動作分析和傳感器感應(yīng)等等,捷特普雖然對這些技術(shù)駕輕就熟,但是,由于種種原因,這個領(lǐng)域又快速冷卻掉。
捷特普面臨又一次轉(zhuǎn)折。2015年10月,國家實施全面二孩政策,捷特普看到了一個新的兒童市場。李擎說:“進(jìn)入兒童產(chǎn)品行業(yè)有兩個考慮。一是從國家政策可以看出某些領(lǐng)域未來幾年的發(fā)展方向,不能隨意地看什么賺錢,就做什么。另外,兒童產(chǎn)品用到的都是公司自身多年積累的技術(shù)。”創(chuàng)業(yè)公司趨于壓力一次次改變研發(fā)產(chǎn)品,但產(chǎn)品只是一個公司的皮骨,技術(shù)積累才是一個創(chuàng)業(yè)公司的精髓。萬變而精髓不變,就會有更多合適的機(jī)會。”
兒童產(chǎn)品要量身定做,用IP建立競爭壁壘
從計算機(jī)到互聯(lián)網(wǎng)等諸多科技嵌入文化領(lǐng)域的案例,每一次重大的突破都是一次跨越式的前進(jìn),迎來的都是前所未有的繁榮圖景。如今AR與VR、人機(jī)交互、3D圖像建構(gòu)等技術(shù)的前沿發(fā)展步伐也逐漸平緩,作為技術(shù)應(yīng)用型企業(yè)最重要的是將這些技術(shù)落地,生產(chǎn)出好的產(chǎn)品。而這些技術(shù)都需要底層算法做支撐。
李擎說“以AR技術(shù)為例,AR是由一個個底層算法組成。兒童產(chǎn)品,同樣要使用這些底層算法,當(dāng)然不同的算法的數(shù)據(jù)模型根據(jù)不同應(yīng)用的場景可以進(jìn)行調(diào)整。”
兒童產(chǎn)品要根據(jù)兒童的特點量身打造。兒童喜歡顏色鮮艷、互動性強(qiáng)、形象可愛的東西。因此,捷特普組建自己的美術(shù)團(tuán)隊和3D設(shè)計團(tuán)隊,設(shè)計可愛生動的動畫形象。
同時,捷特普獲得了中丹安徒生童話IP授權(quán)書,以及上海美城公社授權(quán)的“巴布豆”,“泰迪熊”,“糖果傳奇”等IP。這些自帶流量的IP不僅與捷特普產(chǎn)品契合度高,還能使其在競爭中通過品牌與IP建立競爭壁壘。
兒童產(chǎn)品按年齡段分為早教、兒童游樂與游戲廳產(chǎn)品,捷特普游戲產(chǎn)品的對象主要是中低齡兒童。
對此李擎表示:“我們公司的產(chǎn)品主要覆蓋早教與兒童游樂領(lǐng)域。早教和兒童樂園市場大,但是有個痛點,就是如何把早教內(nèi)容和玩樂結(jié)合起來。”
用AR、VR、3D圖像技術(shù),將早教和玩樂相結(jié)合
在游戲產(chǎn)品設(shè)計中,李擎注重借鑒日本與韓國已有的游戲互動方式,結(jié)合兒童注意力容易被吸引,又容易分散的特點,采用爬、抓、摔等互動形式,增加了兒童的活動量,調(diào)整兒童身體協(xié)調(diào)性。
例如,他們研發(fā)的榮寶互動蹦床。與傳統(tǒng)蹦床不同,互動蹦床運用互動投影技術(shù)將游戲附載到傳統(tǒng)蹦床上,或踩地鼠、或踏字母、或敲架子鼓等?;有Ч麜S著動作產(chǎn)生相應(yīng)變化,讓小朋友們進(jìn)入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。
在榮寶互動產(chǎn)品中,互動涂鴉能夠?qū)和?D繪畫通過3D圖像技術(shù)變?yōu)?D圖像投映出來,培養(yǎng)兒童繪畫興趣,提升其創(chuàng)造力。
“我們在未來,還會在產(chǎn)品中加入更多的益智性內(nèi)容,讓孩子的可以邊玩邊興趣性學(xué)習(xí)。給孩子一個快樂的童年,又不會像電子產(chǎn)品一樣荒廢孩子的時間。”
鎂客君體驗了部分產(chǎn)品后,發(fā)現(xiàn)每個產(chǎn)品用了不同的科學(xué)技術(shù),產(chǎn)生各色各樣的互動效果。其中鎂客君最喜歡的就是互動涂鴉和魔幻沙桌,魔幻沙桌利用了3D深度感應(yīng)和光電技術(shù),根據(jù)不同的沙堆高度,感應(yīng)器探測反饋后,軟件傳送不同的漸變畫面。這能夠讓小朋友壘不同的沙堆高度,得到不同的沙堆圖畫,玩起來感覺神奇又有趣。
結(jié)語
目前,全國兒童互動產(chǎn)品內(nèi)容研發(fā)公司大概有20-30個。但兒童智能互動產(chǎn)品的市場發(fā)展很快,越來越多的廠家進(jìn)入這個領(lǐng)域。“有競爭不是壞事,省去對用戶的教育成本,但是也要充分做好應(yīng)對,主動對未來有個預(yù)判。”李擎說道。
科技的發(fā)展永遠(yuǎn)是為人服務(wù)。把科技嵌入文化,用科技打造新的文化傳播方式,將是未來永恒的話題。
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