廠商盯上「游戲掌機(jī)」,游戲手機(jī)還能茍多久?

jh 2年前 (2023-08-25)

游戲市場(chǎng)的下一個(gè)風(fēng)口?

各種跨界的高通,最近盯上了游戲掌機(jī)市場(chǎng)。

就在昨日,高通對(duì)外公布了驍龍G系列游戲平臺(tái)產(chǎn)品,針對(duì)不同的產(chǎn)品需求,又細(xì)分成G1、G2、G3三大系列。

其實(shí)早在2021年,高通就已經(jīng)與知名游戲外設(shè)廠商雷蛇聯(lián)手推出掌機(jī)開(kāi)發(fā)者套件,并在今年CES上,正式推出一款使用驍龍G3x平臺(tái)的游戲掌機(jī)。

不僅是高通,今年索尼、ROG、AYANEO等廠商相繼布局游戲掌機(jī)市場(chǎng)。曾經(jīng)Switch自成一霸的市場(chǎng)格局,正被Steam Deck等后起之秀慢慢打破。

而同樣是移動(dòng)端重要硬件的游戲手機(jī),今年起已經(jīng)少有新品的消息了。

掌機(jī)市場(chǎng),又火了

提到游戲掌機(jī),很多人第一反應(yīng)大概就是任天堂的Switch

近些年,Switch近乎獨(dú)占游戲掌機(jī)市場(chǎng)。根據(jù)任天堂的財(cái)報(bào),在上一個(gè)財(cái)年,Switch狂賣(mài)1億2562萬(wàn)臺(tái),相關(guān)軟件銷(xiāo)量更是突破10億。

要知道,這是一款發(fā)布近7年的老主機(jī),雖然在續(xù)航、屏幕做過(guò)升級(jí),但從各方面表現(xiàn)來(lái)看,Switch的硬件能力已經(jīng)算得上落后時(shí)代了。

可即便如此,過(guò)去幾年里Switch就沒(méi)有遇到過(guò)對(duì)手,不少號(hào)稱要與Switch競(jìng)爭(zhēng)的游戲掌機(jī)(注:這里特指安卓掌機(jī)),在宣發(fā)期過(guò)后就迅速沉寂。

之所以Switch這么能打,一方面是是它自帶“主機(jī)屬性”,可玩性非常高;另一方面,游戲手機(jī)的存在,又搶走了其他游戲掌機(jī)的市場(chǎng)份額

時(shí)間倒回幾年,游戲手機(jī)可謂風(fēng)光無(wú)限。

一般主流的手游電競(jìng),都對(duì)手機(jī)性能有著非常高的要求,而游戲畫(huà)面與手機(jī)性能的矛盾,只有價(jià)格昂貴的旗艦手機(jī)才能解決。

圖源| 鈦媒體

對(duì)此,手機(jī)廠商針對(duì)游戲場(chǎng)景,通過(guò)犧牲拍照性能、增加電池容量等手段,換來(lái)了強(qiáng)散熱、高刷新率以及長(zhǎng)續(xù)航的游戲手機(jī)。

從產(chǎn)品設(shè)計(jì)初衷來(lái)看,專門(mén)的游戲手機(jī)本該有屬于自己的市場(chǎng),但經(jīng)過(guò)數(shù)年的發(fā)展,手機(jī)廠商們逐漸意識(shí)到,游戲手機(jī)終究還是擺脫不了“手機(jī)”的外衣。相比之下,擁有專門(mén)設(shè)計(jì)的機(jī)身和操控手柄的游戲掌機(jī),反倒可以更好地發(fā)揮硬件優(yōu)勢(shì),提供更佳的游戲體驗(yàn)。

此外,游戲玩家們也意識(shí)到掌機(jī)生態(tài)的重要性,游戲手機(jī)再怎么強(qiáng)悍,終究還只是能運(yùn)行手游。

Steam Deck入局,轉(zhuǎn)機(jī)的開(kāi)始

為什么“性能孱弱”的Switch可以狂賣(mài)數(shù)億臺(tái)。

說(shuō)到底,隨時(shí)隨地玩游戲,是玩家們長(zhǎng)期以來(lái)一直存在的強(qiáng)烈需求,尤其是可以沉浸式體驗(yàn)的買(mǎi)斷單機(jī)游戲,目前只能在PC或主機(jī)上游玩,市場(chǎng)上可供選擇的掌機(jī)并不多。

2022年2月,由知名游戲開(kāi)發(fā)商Valve推出,基于Steam OS開(kāi)發(fā)的便攜式掌上游戲機(jī)Steam Deck ,在自家游戲平臺(tái)Steam上正式開(kāi)售。

在這款掌機(jī)上,玩家可以隨時(shí)運(yùn)行Steam平臺(tái)上的游戲,并且在游戲畫(huà)質(zhì)、游戲體驗(yàn)上都有非常出色的表現(xiàn)。

從數(shù)據(jù)上來(lái)看,這款起售價(jià)高達(dá)3288港幣(頂配版5488港幣)的掌機(jī)從上市第一周開(kāi)始就霸占了Steam的銷(xiāo)量榜,直至今年8月仍有不錯(cuò)的銷(xiāo)量。長(zhǎng)期來(lái)看,Steam Deck還有非常大的上升空間。

之所以Steam Deck能成功,表面上是靠著Steam平臺(tái)龐大的游戲庫(kù)以及強(qiáng)悍的硬件性能撐腰,其實(shí)背后是抓住了windows掌機(jī)長(zhǎng)期的空白。

正如前文所說(shuō),移動(dòng)端游戲其實(shí)是游戲市場(chǎng)的長(zhǎng)期趨勢(shì)。游戲手機(jī)、安卓游戲掌機(jī)的出現(xiàn),都是將安卓游戲進(jìn)行移動(dòng)化的具體體現(xiàn)。

但在安卓生態(tài)內(nèi)部,手機(jī)與掌機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)最終演變成內(nèi)耗。而微軟、索尼等游戲生態(tài),基本忽視了移動(dòng)端的建設(shè)。

因此在Steam Deck后,市場(chǎng)上幾乎找不到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,同時(shí)也證明了掌機(jī)市場(chǎng)的潛力。

到了今天,掌機(jī)市場(chǎng)的形式開(kāi)始變得復(fù)雜起來(lái),除了Steam Deck外,目前市場(chǎng)上ROG Ally 、 Legion Go等PC廠商推出的產(chǎn)品都非常有競(jìng)爭(zhēng)力。

而安卓掌機(jī)陣營(yíng),在高通驍龍G系列游戲平臺(tái)推出后,也會(huì)有不少高配置、高性價(jià)比的產(chǎn)品出現(xiàn)。當(dāng)然,高通并不是完全服務(wù)安卓掌機(jī)陣營(yíng),PC掌機(jī)同樣可以使用高通平臺(tái)。

最后還有一些玩家,選擇了從其他方向開(kāi)始入局掌機(jī)市場(chǎng)。

例如,索尼從串流服務(wù)入手,公布了一系列的PS5配套產(chǎn)品,包括無(wú)線頭戴式耳機(jī)Pulse Elite以及TWS 入耳式耳機(jī)Pulse Explore,但最受關(guān)注的還是新掌機(jī)PlayStation Portal remote player(新PSP)。

從功能上,新PSP其實(shí)只是PS5的投屏工具,不僅沒(méi)有自帶游戲,而且對(duì)于網(wǎng)絡(luò)要求極高。

但作為PS5的補(bǔ)充,新PSP非常便攜,對(duì)于習(xí)慣了移動(dòng)設(shè)備的玩家來(lái)說(shuō),吸引力非常大。

除此以外,還有一些游戲掌機(jī)玩家計(jì)劃從“云游戲”入局,進(jìn)一步提升設(shè)備的便攜性。

總而言之,游戲掌機(jī)市場(chǎng)真的火了。

寫(xiě)在最后

無(wú)論是游戲手機(jī)的落寞,還是Steam Deck的爆火,其背后都反映了一個(gè)事實(shí):玩家真的需要游戲掌機(jī)。

隨著高通等廠商的加入,我們可以預(yù)料游戲掌機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)愈發(fā)激烈,更出色的機(jī)器,自然會(huì)帶來(lái)更多的玩家。

當(dāng)然,游戲手機(jī)失敗的教訓(xùn)就在眼前,我們更要清楚了解到,內(nèi)容生態(tài)才是游戲掌機(jī)面臨的最大問(wèn)題

最后,記得關(guān)注微信公眾號(hào):鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長(zhǎng)按識(shí)別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新

分享到